2026-01-01から1年間の記事一覧
◯最終段に火力が偏る格闘・派生が多いため下手にキャンセルしない方がダメージが伸びがち ◯N格・横格の前派生のダメージ効率が良く途中離脱も可で取り回しが良い ◯横格・BD格出し切りのダメージに対する補正率が軽いが非覚醒時は追撃しにくい。覚醒時は追撃…
後格闘 ◯上下の銃口補正が優秀なのか、高度が合っていなくても当たる。 ◯特殊射撃と同様に自機の右側に召喚するので誤認しやすいらしい。後格闘を連打してから特殊射撃をすると様子見の横BDにぶっ刺さるクソセットプレイがある。 格闘後派生 ◯バズーカの弾頭…
メモ CSは弾としては弱体化したがモーションが早くなったのでムーブの繋ぎとしては使いやすくなった。ツヴァイのそれ。 CSは補正とダウン値が軽くなった(威力55補正-20%ダウン値1.0)ので始動向き。 前派生はN格初段からやっても273(F覚時316)減る超火力…
入力 ダメージ コメント メイン*8 157 メイン*4→横サブ*2→メイン*2 155 BDC時160 メイン*4→特射 147 BDC時153 メイン*4→N特→特射後 177 メイン*4→横特→特射後 176 メイン*2→横サブ*2→メイン*4 147 BDC時159 メイン*2→横サブ*2≫特射 143 BDC時155 メイン*2→横…
入力 ダメージ メモ メイン≫メイン≫メイン 168 メイン≫メイン→サブ 178 BDC時188 メイン≫メイン→横サブ 168 BDC時176 メイン≫メイン→特射 172 メイン≫メイン→前後特射 164 メイン≫メイン→後格 172 メイン→サブ 153 BDC時171 メイン→横サブ 136 BDC時150 メイ…