【EXVSIB】アルケーガンダムメモ
◯最終段に火力が偏る格闘・派生が多いため下手にキャンセルしない方がダメージが伸びがち
◯N格・横格の前派生のダメージ効率が良く途中離脱も可で取り回しが良い
◯横格・BD格出し切りのダメージに対する補正率が軽いが非覚醒時は追撃しにくい。覚醒時は追撃が容易になるので有用
◯レバ特ループは射派生を混ぜると4撃できる
| 入力 | ダメ | 備考 |
|---|---|---|
| メイン→特射≫メイン | 147 | |
| メイン→特射≫前格 | 164 | |
| メイン≫N格出し切り | 199 | |
| メイン≫N格2段→前派生 | 200 | 初段から前派生で193 |
| メイン≫N格4段→後派生 | 256 | |
| メイン→前特格→射派生→横特格 | 192 | |
| CS→特射≫メイン | 164 | 特射→CSのヒット順 |
| Nサブ(1ヒット)→特射≫メイン≫メイン | 152 | |
| Nサブ(1ヒット)→特射≫横特格→横特格 | 172 | |
| Nサブ(2ヒット)→特射≫メイン | 146 | |
| Nサブ(2ヒット)→特射≫前格 | 168 | |
| Nサブ(2ヒット)→特射≫横特格 | 152 | |
| Nサブ(2ヒット)≫N格5段 | 216 | |
| Nサブ(2ヒット)≫N格→前派生 | 200 | |
| Nサブ(2ヒット)≫N格4段→後派生 | 268 | 初段から後派生で253 |
| Nサブ(2ヒット)≫BD格3段 | 207 | |
| Nサブ(2ヒット)→N特格N>前格初段 | 221 | 横特格〆で232 |
| Nサブ(2ヒット)→前特格→射派生→横特格 | 198 | |
| Nサブ(2ヒット)→前特格>前格 | 220 | |
| レバサブ→特射≫メイン≫メイン | 157 | |
| レバサブ→特射≫N格5段 | 188 | |
| レバサブ→特射≫N格→前派生 | 177 | |
| レバサブ→特射≫N格4段→後派生 | 247 | 初段から後派生で225 |
| レバサブ→特射≫横格→射派生 | 174 | |
| レバサブ→特射≫N特格→N派生 | 186 | |
| レバサブ→特射≫前特格→射派生→横特格 | 184 | |
| レバサブ→特射≫前特格>前格 | 186 | |
| レバサブ≫N格出し切り→前格 | 270 | |
| レバサブ≫N格4段→後派生 | 292 | 初段から後派生で278 |
| レバサブ≫N格4段→後派生出し切り前>N格4段→後派生 | 355 | 射撃始動デスコン |
| レバサブ≫BD格出し切り→前格 | 281 | |
| レバサブ→N特格→N派生>N格→後派生 | 313 | |
| レバサブ→N特格→N派生→前格 | 269 | |
| 特射≫メイン≫メイン | 149 | レバサブ始動と大差なし |
| N格出し切り→前格 | 276 | オバヒコン |
| N格1段→前派生>前格 | 284 | ダウン拾い時263 |
| N格2段→前派生≫メイン | 254 | 初段から前派生で237 |
| N格4段→後派生 | 297 | 初段から後派生で286 |
| N格4段→後派生出し切り前>N格4段→後派生 | 357 | |
| 横格出し切り>N格→後派生 | 318 | 壁際限定 |
| 横格出し切り→前格 | 283 | 壁際限定 |
| 横格出し切り≫BD格2段>レバサブ→横特格 | 254 | 出し切ってしまったとき用 |
| 横格2段→前派生≫メイン | 258 | |
| 横格2段→前派生>前格 | 291 | ダウン拾い時273 |
| 横格2段→後派生 | 300 | 横格始動の方が減る |
| 横格2段→後派生出し切り前>N格4段→後派生 | 359 | デスコン |
| 横格2段>N格出し切り | 246 | 派生推奨 |
| BD格出し切り>N格→後派生 | 336 | |
| BD格出し切り→前格 | 298 | オバヒコン |
| N特格→N派生>N格1段→後派生 | 323 | |
| N特格→N派生>前格 | 283 | |
| N特格→N派生>横格1段→射派生 | 272 | |
| N特格→後派生>N格1段→後派生 | 324 | |
| N特格→後派生>前格 | 285 | |
| 前特格→射派生>N格3段→後派生 | 296 | 初段から後派生で282 |
| 前特格→射派生>前格 | 248 | ダウン拾い時224 |
| 前特格→射派生>横格→射派生 | 228 | 打ち上げない |
| 前特格→射派生→横特格*2 | 229 | オバヒコン |
| 前特格>N格出し切り | 244 | 横特格始動はダメージ+5 |
| 前特格>N格4段→後派生 | 296 | 初段から後派生で281 |
| 前特格>N格2段→前派生 | 242 | 初段から前派生で228 |
| 前特格>前格 | 238 | ダウン拾い時206 |
| 前特格>前格最終段前>N格3段→後派生 | 305 | 初段から後派生で290 |
| 前特格>前格ダウン拾い>N格3段→後派生 | 273 | 初段から後派生で258 |
| 前特格>横格→射派生 | 200 | |
| 前特格→N特格→格派生>横特格 | 260 |
F覚醒時
| 横格出し切り>N格出し切り→前格1段 | 330 | 掴み落下 |
| 横格出し切り>N格3段 | 301 | 強よろけ攻め継続 |
| 横格出し切り>N格4段→後派生 | 366 | |
| 横格出し切り>N格4段→後派生出し切り前>覚醒技 | 397 | |
| 横格出し切り>横格出し切り→前格 | 351 | |
| 横格出し切り>横格出し切り>前特格 | 331 | |
| 横格出し切り>横格出し切り>覚醒技 | 369 | |
| 横格出し切り>覚醒技 | 356 | |
| BD格出し切り>N格出し切り→前格1段 | 351 | 掴み落下 |
| BD格出し切り>N格3段 | 326 | 強よろけ攻め継続 |
| BD格出し切り>N格4段→後派生 | 374 | |
| BD格出し切り>N格4段→後派生出し切り前>覚醒技 | 395 | |
| BD格出し切り>覚醒技 | 363 | |
| 前特格>N格出し切り→前格 | 324 | |
| 前特格>横格出し切り>N格3段 | 302 | 強よろけ攻め継続 |
| 前特格>横格出し切り>N格4段→後派生 | 365 | |
| 前特格>横格出し切り>N格4段→後派生出し切り前>覚醒技 | 386 | |
| 前特格>横格出し切り→前格 | 310 | |
| 前特格→N特格→N派生>前格 | 322 | |
| 前特格→N特格→後派生>前格 | 324 | ダメ確がN派生より早い |
| 前特格→N特格→後派生>覚醒技 | 357 | |
| 前特格→前特格→前特格→前特格→前特格 | 281 | よく動く |
| 前特格>覚醒技 | 328 |
【EXVSIB】ガンダム試作3号機ステイメンメモ
後格闘
◯上下の銃口補正が優秀なのか、高度が合っていなくても当たる。
◯特殊射撃と同様に自機の右側に召喚するので誤認しやすいらしい。後格闘を連打してから特殊射撃をすると様子見の横BDにぶっ刺さるクソセットプレイがある。
格闘後派生
◯バズーカの弾頭にダウン値が存在(おそらく片側0.3程度)しており、後派生前にダウン値が4.0くらい溜まっていると爆風までヒットせずダメージが低くなる。弾頭は威力100*2で爆風は威力70*2。
チャージ格闘
◯N入力はサーベル投げの発生が早く迎撃向き。強制ダウンを取ってくれるのがありがたい。
◯レバー入力は発生が遅い上に銃口補正が良くないので中距離での弾幕向き。
特殊格闘
◯初回と同じ方向にジャンプ派生できない。レバーを同じ方向に倒しっ放しにしていたとしても、特定の別方向に自動的に跳んでしまう。
◯同方向指定したときにジャンプ派生がどの方向に跳ぶのかの決定原理は不明。前→後ろ、後ろ→前と反復横跳びするパターンもあれば右→後ろのようなパターンもある。
◯後ろ入力し続けたときにジャンプ派生が前に跳ぶ現象が厄介で、逃げたいのに前に突っ込んでしまい惨事になる。その惨事を防ぐのに有効なのが斜め入力で、右後ろ・左後ろは入力し続けてもジャンプ派生は後ろになる。
◯動作の終わり際(射撃派生とほぼ同タイミング)に格闘へキャンセルできる。起き攻め時など、敵機を飛び越えつつ赤ロック保存で奇襲できる。
コンボ
| 入力 | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|
| メイン1→N射CS | 191 | |
| メイン1→特射 | 160 | BDC時177 |
| レバ格CS→メイン | 172 | |
| レバ格CS→CS | 212 | |
| レバ格CS≫前1後 | 226 | |
| レバ格CS≫BDN | 202 | |
| Nサブ→メイン | 140 | |
| Nサブ→N射CS | 180 | |
| NNN→N射CS | 263 | |
| NNN>前1後 | 281 | |
| N後 | 244 | NN後で248 |
| 前→N射CS | 214 | |
| 前>前→N射CS | 258 | マキブ |
| 前>前後 | 268 | 爆風が入らずダメージ↓ |
| 前>前1後 | 273 | 前格が計6ヒットまでならOK |
| 前後 | 273 | 基本 |
| 横>NNN→N射CS | 246 | |
| 横>前後 | 248 | |
| 横後 | 239 | |
| 後>前後 | 229 | |
| BDN>メイン | 198 | 前ステ |
| BDN→N射CS | 250 | |
| BDN>前1後 | 282 | 壁際限定 |
| BD>前後 | 248 |
コンボ(覚醒中)
| 入力 | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|
| メイン*3 | 173 | S覚189 |
| メイン*1≫覚醒技 | 283 | S覚300 |
| メイン*2≫覚醒技 | 238 | S覚255 |
| Nサブ≫覚醒技 | 233 | S覚252 |
| 特射 | 250 | S覚273 |
| 前後 | 273 | S覚285 |
| 前>覚醒技 | 325 | S覚336 |
| 前>NNN>覚醒技 | 300 | S覚302 |
| 前>前>覚醒技 | 330 | S覚338 |
| 横>覚醒技 | 291 | S覚302 |
| 横>前>覚醒技 | 296 | S覚304 |
| 覚醒技 | 300 | S覚315 |
【EXVSIB】ガンダム・バルバトスメモ
メモ
CSは弾としては弱体化したがモーションが早くなったのでムーブの繋ぎとしては使いやすくなった。ツヴァイのそれ。
CSは補正とダウン値が軽くなった(威力55補正-20%ダウン値1.0)ので始動向き。
前派生はN格初段からやっても273(F覚時316)減る超火力。低威力軽補正なのでコンボの前半に入れると伸びる。
前派生入力時から格闘ボタンホールドで格CSがちょうど溜まる。
後派生は短い割に補正下限から入力しても38減る。コンボ後半に入れるなら大体前派生より都合がいい。
BD格は出し切りから左斜め前BD又は前特射でN格の初段を透かせる。
格CS中特射は唯一の消されない弾なのでゲロビで迎撃を図る相手に押せると良い。
格CS中特Nの大車輪は地表まで降りてからも一定回数ガリガリする模様。
通常時
| 入力 | ダメ | コメント |
|---|---|---|
| メイン≫メイン≫メイン | 147 | 特射メイン、特射特射始動は+10、+20 |
| メイン≫メイン→CS | 141 | |
| メイン≫メイン→特射メイン | 151 | 特射特射〆で155 |
| メイン≫メイン→格CS中サブ | 167 | |
| メイン≫メイン→格CS中特N | 221 | |
| メイン≫メイン→特 | 163 | 横特〆157、後特〆151 |
| メイン→CS≫メイン | 144 | |
| メイン→CS→特射メイン | 149 | 特射特射で154 |
| メイン→CS→横格CS→格CS中サブ | 181 | |
| メイン→CS→格CS中サブ | 172 | |
| メイン→CS→格CS中特N | 225 | |
| メイン→CS≫N前N | 197 | |
| メイン→CS≫NN後 | 206 | N後で199 |
| メイン→CS≫特 | 164 | 横特157、後特149 |
| メイン→格CS→格CS中サブ | 179 | 格CS透かしで164 |
| メイン→格CS→格CS中特N | 233 | 格CS透かしで237 |
| メイン→格CS中メイン | 149 | 格CS中サブ〆で157 |
| メイン→横格CS→格CS中サブ | 189 | |
| メイン→横格CS→格CS中特N | 268 | |
| メイン→サブ | 140 | |
| メイン→レバサブ≫メイン | 158 | レバサブの時点で補正下限 |
| メイン→レバサブ→格CS中特N | 229 | |
| メイン→特射メイン≫メイン | 154 | |
| メイン→特射メイン→特射メイン | 158 | 特射特射〆で162 |
| メイン→特射メイン→格CS中特N | 228 | |
| メイン→特射前N>特 | 206 | |
| メイン≫NNNN | 197 | |
| メイン≫NNN前N | 224 | 後派生の方が減る |
| メイン≫NNN前→格CS中特N | 290 | |
| メイン≫NNN後 | 227 | |
| メイン≫BDNN | 183 | |
| メイン→N特 | 147 | |
| メイン→前特>N特 | 189 | |
| CS≫メイン≫メイン | 146 | |
| CS→特射メイン→特射メイン | 159 | |
| CS≫N前>NNN後 | 285 | |
| CS≫NNN前N | 242 | |
| CS≫NNN前>N後 | 275 | N前>NNN後の方が減る |
| CS≫NNN前→格CS中特N | 308 | |
| CS≫BDNN→特射メイン | 222 | |
| CS≫BDNN≫(N)NN前N | 270 | 繋ぎは左斜め前BDか前特射 |
| CS≫BDNN≫(N)NN前→格CS中特N | 352 | 繋ぎは左斜め前BDか前特射 |
| CS≫BDNN≫(N)NN後 | 266 | 繋ぎは左斜め前BDか前特射 |
| 格CS→格CS中サブ | 185 | |
| 格CS→格CS中特N | 258 | 格CS1ヒット時278 |
| 横格CS→格CS中サブ | 190 | |
| 横格CS→格CS中特N | 282 | |
| 格CS中メイン≫メイン | 150 | |
| 格CS中メイン→格CS中メイン | 148 | 2回目メインの2発目でダウン |
| 格CS中メイン→格CS中サブ | 161 | |
| 格CS中メイン→格CS中横→格CS中サブ | 169 | |
| 格CS中メイン→格CS中特N | 219 | |
| 格CS中メイン≫NN後 | 196 | N後で187 |
| 格CS中特射≫メイン≫メイン | 149 | |
| 格CS中特射≫N前N | 280 | NNN前Nで277 |
| 格CS中特射≫N前>N前N | 304 | 特射が2ヒット以上で失敗 |
| 格CS中特射≫NNN後 | 265 | |
| 格CS中特>NNN前>NNN前N | 300 | |
| 格CS中特>NNN前>NNN後 | 296 | |
| 特射前>NNN前→格CS中特N | 313 | |
| 特射前N→CS | 202 | 攻め継続 |
| 特射前N>NNNN | 252 | |
| 特射前N>NNN前N | 285 | N前Nで266 |
| 特射前N>NNN後 | 281 | |
| 特射前N>前 | 254 | ダウン拾い時229 |
| N>メイン→N特 | 176 | カット耐性コンの一例 |
| N前>N前N | 297 | 横始動は-5 |
| N前>N後 | 301 | |
| N前>NNN後 | 311 | |
| N前→横格CS→格CS中特N | 342 | |
| NNN前→CS | 271 | 攻め継続 |
| NNN前>NNN前N | 331 | |
| NNN前>NNN後 | 327 | |
| NNN前→横格CS→格CS中特N | 352 | 横格CS透かしで344 |
| NNN前>NNN前→格CS中特N | 371 | 非覚醒時デスコン |
| NNNN→CS | 241 | 攻め継続 |
| 横N前>NNN前N | 312 | 横前だと310 |
| 横N前>NNN前→格CS中特N | 361 | 横前だと360 |
| 横N前>NNN後 | 308 | 横前だと306 |
| BDNN≫(N)NNN>N特 | 291 | 繋ぎは左斜め前BDか前特射 |
| BDNN≫(N)NN前N | 299 | 繋ぎは左斜め前BDか前特射 |
| BDNN≫(N)NN前→格CS中特N | 369 | 繋ぎは左斜め前BDか前特射 |
| BDNN≫(N)NN後 | 303 | 繋ぎは左斜め前BDか前特射 |
| BDNN>前 | 266 | ダウン拾い時241 |
| 前特>NNNN | 259 | |
| 前特>N前N | 283 | NNN前Nで281 |
| 前特>NNN前→格CS中特N | 347 | N前で340 |
| 前特>NNN後 | 282 | |
| 前特>前>特 | 280 | ダウン拾い時242 |
| 横特>N前N | 243 | |
| 横特>NN後 | 239 | N後で217 |
| 横特>前 | 221 | ダウン拾い時188 |
| 横特>特 | 172 |
F覚醒時
| 入力 | ダメ | コメント |
|---|---|---|
| メイン→NNN前>NNN前 | 291 | 攻め継続。出し切ると305 |
| メイン→NNN前>NNN前→格CS中特N | 376 | |
| メイン→NNN前>NNN後 | 310 | |
| 特射前N>NNN前 | 316 | 攻め継続。出し切ると330 |
| 特射前N>NNN前→格CS中特N | 351 | |
| 特射前N>NNN後 | 335 | |
| 格CS中特N | 330 | |
| N前 | 253 | 攻め継続。出し切ると316 |
| NNN前 | 303 | 攻め継続。出し切ると329 |
| NNN前>NNN前 | 354 | 攻め継続。出し切ると357 |
| N→後特>後特>後特 | 251 | カット耐性コンの一例 |
| 前特>NNN前>NNN前 | 355 | 攻め継続。出し切ると358 |
| 前特*3>N特 | 310 | 時間対効率が良い |
| 覚醒技 | 348 |
【EXVSIB】クアンタフルセイバーコンボメモ
| 入力 | ダメージ | コメント |
|---|---|---|
| メイン*8 | 157 | |
| メイン*4→横サブ*2→メイン*2 | 155 | BDC時160 |
| メイン*4→特射 | 147 | BDC時153 |
| メイン*4→N特→特射後 | 177 | |
| メイン*4→横特→特射後 | 176 | |
| メイン*2→横サブ*2→メイン*4 | 147 | BDC時159 |
| メイン*2→横サブ*2≫特射 | 143 | BDC時155 |
| メイン*2→横サブ*2→N特→特射後 | 157 | BDC時169 |
| メイン*2→横サブ*2→横特→特射後 | 155 | BDC時167 |
| メイン*2→特射 | 129 | BDC時143 |
| メイン*2→後特射 | 170 | BDC時193 |
| メイン*2≫N前NN→特射後 | 227 | NN前NNだと225 |
| メイン*2≫N前NN>後N | 233 | NN前NNだと228 |
| メイン*2≫BDNNNN→特射後 | 214 | |
| メイン*2→N特→特射前NNNN | 213 | |
| メイン*2→N特→特射後*2 | 218 | |
| メイン*2→横特→特射前NNNN | 213 | |
| メイン*2→横特→特射後*2 | 219 | |
| メイン*2→後特→特射前NNNN→特射後 | 209 | |
| メイン*2→後特→特射後*2 | 204 | |
| メイン*2→後特N→特射後 | 195 | |
| メイン*1→横サブ*2→メイン*4→N特 | 148 | BDC時163 |
| メイン*1→横サブ*2≫特射 | 141 | BDC時156 |
| メイン*1→特射 | 124 | BDC時144 |
| メイン*1→後特射 | 176 | BDC時209 |
| メイン*1≫N前NN→特射前NNNN | 269 | |
| メイン*1≫N前NN→特射後*2 | 274 | |
| メイン*1≫N前NN→特射後>後N | 280 | NN前NNだと271 |
| メイン*1≫N後 | 158 | 放置用 |
| メイン*1≫BDNNNN→特射後 | 239 | |
| メイン*1→N特→特射前NNNN→特射後 | 238 | |
| メイン*1→N特→特射後*3 | 262 | |
| メイン*1→横特→特射前NNNN→特射後 | 240 | |
| メイン*1→横特→特射後*3 | 264 | |
| メイン*1→後特→特射前NNNN→特射後 | 221 | |
| メイン*1→後特→特射後→特射前NNNN | 240 | |
| メイン*1→後特→特射後*3 | 245 | |
| メイン*1→後特N→特射前NNNN | 231 | |
| メイン*1→後特N→特射後*2 | 236 | |
| サブ*2≫N前NN→特射前NNNN→特射後 | 302 | |
| サブ*2≫N前NN→特射後*2 | 296 | |
| サブ*2≫BDNNNN→特射前NNNN | 284 | |
| サブ*2≫BDNNNN→特射後*2 | 272 | |
| サブ*2→N特→特射前NNNN→特射後 | 256 | |
| サブ*2→N特→特射後→特射前NNNN | 273 | |
| サブ*2→N特→特射後*3 | 277 | |
| サブ*2→横特→特射前NNNN→特射後 | 259 | |
| サブ*2→横特→特射後→特射前NNNN | 277 | |
| サブ*2→横特→特射後*3 | 281 | |
| 横サブ*2→メイン*6 | 157 | |
| 横サブ*2→メイン*4→特射 | 155 | |
| 横サブ*2≫特射 | 148 | |
| 横サブ*2≫N前NN→特射後*2 | 219 | |
| 横サブ*2→N特→特射前NNNN→特射後 | 212 | |
| 横サブ*2→N特→特射後*2 | 205 | |
| 横サブ*2→横特→特射前NNNN→特射後 | 214 | |
| 横サブ*2→横特→特射後*2 | 205 | |
| 横サブ*1→メイン*7 | 153 | |
| 横サブ*1→メイン*4→特射 | 146 | |
| 横サブ*1≫特射 | 143 | |
| 横サブ*1≫N前NN→特射前NNNN | 255 | |
| 横サブ*1≫N前NN→特射後*2 | 258 | |
| 横サブ*1→N特→特射前NNNN→特射後 | 224 | |
| 横サブ*1→N特→特射後*3 | 248 | |
| 横サブ*1→横特→特射前NNNN→特射後 | 227 | |
| 横サブ*1→横特→特射後*3 | 250 | |
| N→特射前NNNN*2 | 273 | 前始動は+1、横始動は-5 |
| N→特射後→特射前NNNN→特射後 | 276 | |
| N→特射後*4 | 300 | |
| N前NN→特射前NNNN→特射後 | 307 | 横前始動は-5 |
| N前NN→特射後*3 | 331 | |
| N前NN>N前NN | 296 | |
| N後>NN前NN | 263 | 様子見コンボ |
| N後>N特→特射後 | 243 | 様子見コンボ |
| NN前NN→特射前NNNN→特射後 | 310 | |
| NN前NN→特射後*2 | 305 | |
| BDNNNN→特射前NNNN→特射後 | 298 | |
| BDNNNN→特射後*2 | 283 | |
| N特>N前NN→特射後 | 273 | 前特始動は-5 |
| N特>N後>後N | 249 | 様子見コンボ |
| N特→特射前NNNN*2 | 288 | |
| N特→特射前NNNN→特射後*2 | 271 | |
| N特→特射後→特射前NNN→特射後 | 291 | |
| N特→特射後*3 | 280 | |
| 横特>N後>後N | 255 | 様子見コンボ |
| 横特→特射前NNNN*2 | 291 | |
| 横特→特射前NNNN→特射後*2 | 274 | |
| 横特→特射後→特射前NNNN→特射後 | 294 | |
| 横特→特射後*3 | 284 | |
| 横特1~3>N前NN→特射前NNNN | 298~300 | 横特4ヒット以上で失敗 |
| 横特1~3>N前NN→特射後*2 | 302~304 | 横特4ヒット以上で失敗 |
| 後特→特射前NNNN*2 | 269 | |
| 後特→特射前NNNN→特射後*2 | 252 | |
| 後特→特射後→特射前NNNN→特射後 | 272 | |
| 後特→特射後*4 | 296 | |
| 後特1~2>N前NN→特射前NNNN | 289~294 | 後特3ヒット以上で失敗 |
| 後特1~3>N前NN→特射後*2 | 291~299 | 後特4ヒット以上で失敗 |
| 後特N→特射前NNNN→特射後 | 261 | |
| 後特N→特射後→特射前NNNN | 280 | |
| 後特N→特射後*3 | 285 |
F覚醒時
| 入力 | ダメージ | コメント |
|---|---|---|
| メイン*2→N前NN→特射後*3 | 276 | |
| メイン*2→N前NN>覚醒技 | 287 | |
| メイン*2→横特→特射前NNNN | 231 | 非強制ダウン。補正値下限 |
| メイン*2→横特→特射後→特射前NNNN | 270 | 非強制ダウン。補正値下限 |
| メイン*2→横特→特射後*4 | 272 | |
| メイン*2≫覚醒技 | 251 | |
| CS1≫覚醒技 | 258 | 覚醒技でビット強制回収 |
| N前NN→特射前NNNN>N前N | 351 | 攻め継続 |
| BDNNNN→特射前NNNN>N前N | 342 | 攻め継続 |
| 横特→特射前NNNN>N前N | 303 | 攻め継続 |
| 横特→特射後→特射前NNNN>N前N | 338 | 攻め継続 |
| 横特→特射後*4 | 352 | 非強制ダウン |
| 横特→特射後*2>後N | 352 | |
| 横特→特射後→特射前NNNN→特射後 | 351 | 非強制ダウン |
【EXVSIB】バルバトスルプスレクスメモ
| 入力 | ダメージ | メモ |
|---|---|---|
| メイン≫メイン≫メイン | 168 | |
| メイン≫メイン→サブ | 178 | BDC時188 |
| メイン≫メイン→横サブ | 168 | BDC時176 |
| メイン≫メイン→特射 | 172 | |
| メイン≫メイン→前後特射 | 164 | |
| メイン≫メイン→後格 | 172 | |
| メイン→サブ | 153 | BDC時171 |
| メイン→横サブ | 136 | BDC時150 |
| メイン→特射 | 152 | |
| メイン→前後特射≫メイン | 168 | サブ〆で186 |
| メイン→横特射 | 144 | |
| メイン→特格射≫メイン | 175 | サブ〆で195 |
| メイン→特格前NN | 196 | サブ〆で210 |
| メイン≫NNNN | 214 | サブ〆で224 |
| メイン≫NNN前N | 256 | 初段から派生で231 |
| メイン≫NNN後N | 222 | |
| メイン≫N後N>サブ | 210 | 2段目から派生で221 |
| メイン≫BDN>後 | 206 | サブ〆で220 |
| CS≫メイン≫メイン | 142 | |
| CS≫メイン→サブ | 150 | BDC時157 |
| CS≫メイン→特射 | 143 | |
| CS≫サブ | 148 | |
| CS≫特射 | 130 | |
| CS≫前後特射>メイン | 139 | サブ〆で152 |
| CS≫横特射 | 124 | |
| CS≫NNNN | 173 | サブ〆で178 |
| CS≫NNN前N | 216 | 初段から派生で194 |
| CS≫NNN後N | 186 | |
| CS≫N後N>サブ | 169 | 2段目から派生で184 |
| CS≫前→サブ | 171 | 前1〆で162自由落下 |
| CS≫BDN>後 | 171 | サブ〆で181 |
| 格CS≫メイン≫メイン≫メイン | 158 | |
| 格CS≫メイン≫メイン→サブ | 162 | BDC時166 |
| 格CS≫メイン→サブ | 157 | BDC時169 |
| 格CS≫サブ | 148 | |
| 格CS≫NNNN>サブ | 223 | |
| 格CS≫NNN前N | 240 | |
| 横サブ≫サブ | 178 | 特格C時163 |
| 横サブ≫特射 | 160 | |
| 前後特射≫サブ | 176 | |
| 前後特射≫NNNN>サブ | 223 | |
| 前後特射≫NNN前N | 252 | 初段から派生で228 |
| 前後特射≫NNN後N>サブ | 234 | 初段から派生で208 |
| 前後特射≫BDN>後 | 205 | サブ〆で217 |
| 横特射≫メイン | 136 | サブ〆で146 |
| 横特射→CS | 128 | MG→TB→RGのヒット順 |
| 横特射≫N前N | 187 | |
| 横特射≫N後N | 158 | |
| 横特射≫BDN | 143 | |
| 特格射≫メイン≫メイン | 178 | メイン始動+10 |
| 特格レバ射≫メイン≫メイン | 181 | メイン始動+13 |
| 特格レバ射≫NNNN>サブ | 244 | |
| 特格レバ射≫NNN前N | 244 | |
| 特格レバ射≫NNN後N>サブ | 246 | |
| 特格レバ射→特格前NN>サブ | 239 | |
| 特格前N>NNN前N | 288 | |
| 特格前NN>サブ | 255 | 虹ステ方向はどれでも可 |
| 特格前NN>NN→サブ | 268 | 虹ステ時273 |
| 特格前NN>N前N | 295 | |
| 特格前NN>N後N | 262 | 2段目から派生で276 |
| 特格前NN>前 | 251 | ダウン拾い時223 |
| N>前後特射≫横サブ | 185 | 放置コンの一例 |
| N>N→サブ | 189 | 虹ステ時204 |
| N>NNNN>サブ | 264 | 初段でキャンセルした時 |
| N>NNN前N | 276 | 初段でキャンセルした時 |
| N>N後N>サブ | 244 | 初段でキャンセルした時 |
| NNNN>サブ | 281 | 時間効率が良い |
| NNNN>N前N | 318 | |
| NNNN>N後N | 284 | |
| NNNN>前 | 274 | ダウン拾い時252 |
| NNNN>後>サブ | 294 | |
| NNN前N | 288 | |
| NNN前>NNN前N | 350 | 非覚醒時デスコン |
| N後N>サブ | 258 | |
| N後N>NNN前N | 310 | 運送後に安全そうなら |
| N後N>N前N | 293 | |
| N後N>N後N | 261 | |
| N後N>前>前1 | 257 | サブC時261 |
| N後N>後>サブ | 268 | |
| BDN>サブ | 227 | |
| BDN>前後特射≫サブ | 236 | |
| BDN>NNNN | 261 | |
| BDN>NNN前N | 303 | |
| BDN>後>サブ | 260 |
覚醒中
| 入力 | ダメージ | メモ |
|---|---|---|
| メイン≫メイン→前 | 188 | 前1>前1は183 |
| メイン≫メイン≫覚醒技 | 259 | |
| メイン→NN>前→サブ | 237 | |
| メイン→NNN1 | 200 | 攻め継続 |
| メイン→NNNN>サブ | 244 | 高高度打ち上げダウン |
| メイン→NNNNN | 278 | |
| メイン→NNNNN6>NNNNN | 350 | 2回目のN格を覚醒技で351 |
| メイン→前→サブ | 232 | |
| メイン→前>前→サブ | 242 | |
| メイン→横後N>N | 221 | 運送+攻め継続 |
| メイン→特格前N>サブ | 255 | |
| メイン→特格前N>N | 241 | 攻め継続 |
| メイン→特格前N>前 | 251 | 前1>前1は248 |
| CS→NNNNN | 233 | |
| CS→NNNNN6>NNNNN | 305 | 2回目のN格を覚醒技で309 |
| CS→前→サブ | 191 | |
| CS→横後N>N | 178 | 運送+攻め継続 |
| CS→特格前N>サブ | 204 | サブに代えて前で205 |
| CS→特格前N>N | 195 | 攻め継続 |
| 格CS→NNNNN | 266 | |
| 格CS→横後N>NN | 223 | 運送+攻め継続 |
| 格CS→特格前>サブ | 235 | |
| N>NNNNN | 321 | 初段でキャンセルした時 |
| N>前→サブ | 265 | |
| N>前>前→サブ | 280 | |
| N>横後N>NN | 274 | 運送+攻め継続 |
| N>横後N>NNNNN | 345 | |
| NN>サブ | 239 | |
| NN>前→サブ | 290 | |
| NN>前>前→サブ | 298 | |
| NN>横後N>NN | 289 | 運送+攻め継続 |
| NNN1>サブ | 267 | |
| NNNN>サブ | 313 | 高高度打ち上げダウン |
| NNNN>NNN1 | 314 | 攻め継続 |
| NNNNN | 357 | |
| NNNNN6>NNNNN | 377 | |
| NNNNN6>NNNNN6>覚醒技 | 401 | 20秒以上かかる |
| 特格前N>サブ | 296 | |
| 特格前N>NN | 300 | 攻め継続。NNN1で313 |
| 特格前N>NNNNN | 358 | |
| 特格前N>NNNNN6>覚醒技 | 381 | |
| 特格前N>前→サブ | 334 | |
| 特格前N>前>前→サブ | 346 | |
| 特格前N>横後>NNN1 | 327 | 運送+攻め継続 |
| 特格前N>横後N>前 | 333 | 運送 |
| 特格前N→特格前N>サブ | 347 | サブ前の時点で326 |
| 特格前N→特格前N>前 | 350 | 前1>前1は347 |
| 特格前N→特格前N>覚醒技 | 374 |
【EXVSIB】アリオスメモ
- 各武装メモ
- メイン射撃 GNキャノン
- チャージ射撃 GNツインビームライフル【連射】
- サブ射撃 GNサブマシンガン【片手撃ち】
- レバー後入れサブ射撃 GNサブマシンガン【両手撃ち】
- 特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】
- レバー前後入れ特殊格闘 GNアーチャー【斬り抜け】
- 後格闘 GNミサイルコンテナ
- 変形時メイン射撃 GNキャノン&GNミサイル
- 変形時サブ射撃 GNキャノン【突撃連射】/【移動連射】
- N格闘 GNビームサーベル
- 前格闘
- 横格闘
- BD格闘
- 変形格闘
- コンボレシピ
- 前後特殊格闘≫前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 253
- 前後特殊格闘≫前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 281
- 前後特殊格闘≫前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 297
- 前後特殊格闘≫前格闘1ヒット特殊格闘派生 236
- 前後特殊格闘≫変形格闘特殊格闘派生 255
- N格闘出し切り>メイン 228
- N格闘2段後派生2段 241
- N格闘初段特殊格闘派生 254
- N格闘2段特殊格闘派生 257
- 前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 282
- 前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 300
- 前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 325
- 前格闘1ヒット特殊格闘派生 284
- 横格闘後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 285
- 横格闘後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 307
- 横格闘後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 320
- 横格闘初段特殊格闘派生 249
- 横格闘2段特殊格闘派生 248
- BD格闘出し切り>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 281
- BD格闘出し切り>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 307
- BD格闘出し切り>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 320
- BD格闘出し切り>変形格闘特殊格闘派生 280
- 変形格闘特殊格闘派生 289
- 変形格闘>変形格闘特殊格闘派生 302
各武装メモ
メイン射撃 GNキャノン
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BR | 75 | -30% | 2.00 | 75 | -30% | 2.00 | よろけ |
| 連動BR | 37 | -15% | 1.00 | 101 | -45% | 3.00 | よろけ |
| 連動BR | 37 | -15% | 1.00 | 122 | -60% | 4.00 | よろけ |
| 連動BR | 37 | -15% | 1.00 | 137 | -75% | 5.00 | よろけ |
| 連動BR | 37 | -15% | 1.00 | 147 | -90% | 6.00 | よろけ |
アリオスがGNキャノンを撃った後にGNアーチャーが足を止めて両腕のGNBRを同時に2回撃つ。フルヒットで147ダメージ強制ダウン。
GNアーチャーの弾は左右で判定が分かれており、片側ヒットが起きると122ダメージでダウンしなかったり137ダメージでダウンさせたりする。
GNアーチャーの弾だけ当たった場合は4ヒット116ダメージ(37→69→95→116)で非ダウン。
後格闘、各サブ射撃、特殊射撃、各特殊格闘へキャンセル可能。振り向き撃ちからサブ射撃で落下可能。正面を向いた状態でも特格サブで落下可能。
チャージ射撃 GNツインビームライフル【連射】
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BR | 65 | -30% | 2.00 | 65 | -30% | 2.00 | よろけ |
| BR | 65 | -30% | 2.00 | 111 | -60% | 4.00 | よろけ |
| BR | 65 | -30% | 2.00 | 137 | -90% | 6.00 | よろけ |
動き撃ち可能なビーム3連射。弾の見た目は縦に2列の細いビームだが判定は分かれていない。
後述のサブ射撃と同じ降りテク用の武装として見ると、キャンセルタイミングが自由だったり慣性の乗りが良かったりと上位互換気味。
ここからのキャンセルルートはなし。
サブ射撃 GNサブマシンガン【片手撃ち】
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BMG | 15 | -5% | 0.32 | 15 | -5% | 0.32 | 4ヒットよろけ |
| BMG | 15 | -5% | 0.32 | 30 | -10% | 0.64 | 4ヒットよろけ |
| BMG | 15 | -5% | 0.32 | 44 | -15% | 0.96 | 4ヒットよろけ |
| BMG | 15 | -5% | 0.32 | 57 | -20% | 1.28 | 4ヒットよろけ |
| BMG | 15 | -5% | 0.32 | 69 | -25% | 1.60 | 4ヒットよろけ |
動き撃ち可能なビーム5~10連射。4ヒットでよろける。10ヒット時は120ダメージ。
10連射しかできないとはいえ、1ヒット15ダメージは他MG機体のメイン射撃並みの威力で誘導・銃口補正も悪くない。
メイン射撃、各特殊格闘、変形時特殊格闘からキャンセル可能。
レバー後入れサブ射撃 GNサブマシンガン【両手撃ち】
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BMG | 18 | -5% | 0.50 | 18 | -5% | 0.50 | 4ヒットよろけ |
| BMG | 18 | -5% | 0.50 | 36 | -10% | 1.00 | 4ヒットよろけ |
| BMG | 18 | -5% | 0.50 | 53 | -15% | 1.50 | 4ヒットよろけ |
| BMG | 18 | -5% | 0.50 | 69 | -20% | 2.00 | 4ヒットよろけ |
| BMG | 18 | -5% | 0.50 | 84 | -25% | 2.50 | 4ヒットよろけ |
| BMG | 18 | -5% | 0.50 | 98 | -30% | 3.00 | 4ヒットよろけ |
| BMG | 18 | -5% | 0.50 | 111 | -35% | 3.50 | 4ヒットよろけ |
| BMG | 18 | -5% | 0.50 | 123 | -40% | 4.00 | 4ヒットよろけ |
足を止めて両腕からビーム4~25連射(8~50発)。4ヒットでよろける。10ヒット時は144ダメージで強制ダウン。
発動後、射撃ボタンを押しながらレバーを倒すことで任意の方向へ射線を曲げられる。逆に発動後にレバーをニュートラルに戻さないと下へ撃ってしまう。
僅か5連射でダウンが取れる関係上、スーパーアーマー格闘を潰しやすい。オーバーリミットバリア頼みの強引な格闘対策にもなる。
特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手撃ち | 50 | -20% | 2.00 | 50 | -20% | 2.00 | よろけ |
| 片手撃ち | 50 | -20% | 2.00 | 90 | -40% | 4.00 | よろけ |
| 両手撃ち | 50 | -20% | 2.00 | 120 | -60% | 6.00 | よろけ |
| 両手撃ち | 50 | -20% | 2.00 | 140 | -80% | 8.00 | よろけ |
N入力だとGNアーチャーが足を止めてBR片手撃ち2連→両手撃ち。フルヒットで140ダメージ強制ダウン。
横入力だと入力方向へ移動しながら片手撃ちを2回。ダメージ推移は50→90でN入力と同一。
元々GNアーチャーはアリオスの左側にいがちなので、左入力で使うと十字砲火の位置を取りやすい。
各サブ射撃へキャンセル可能。
レバー前後入れ特殊格闘 GNアーチャー【斬り抜け】
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬り抜け | 70 | -25% | 1.00 | 70 | -25% | 1.70 | 弱スタン |
前後入力だと格闘アシストになる。ヒットした相手はスタンする。
各サブ射撃へキャンセル可能。
後格闘 GNミサイルコンテナ
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GNミサイル | 32 | -10% | 0.50 | 32 | -10% | 0.60 | よろけ |
| GNミサイル | 32 | -10% | 0.50 | 61 | -20% | 1.20 | よろけ |
| GNミサイル | 32 | -10% | 0.50 | 87 | -30% | 1.80 | よろけ |
| GNミサイル | 32 | -10% | 0.50 | 110 | -40% | 2.40 | よろけ |
| GNミサイル | 32 | -10% | 0.50 | 130 | -50% | 3.00 | よろけ |
| GNミサイル | 32 | -10% | 0.50 | 146 | -60% | 3.60 | よろけ |
| GNミサイル | 32 | -10% | 0.50 | 159 | -70% | 4.20 | よろけ |
| GNミサイル | 32 | -10% | 0.50 | 169 | -80% | 4.80 | よろけ |
| GNミサイル | 32 | -10% | 0.50 | 176 | -90% | 5.40 | よろけ |
足を止めてGNミサイルを正面斜め上と左右にばら撒く。
9ヒット176ダメージで強制ダウンするが、当たり方によって180ダメージが出る。
僅かに慣性が乗るので、発射前チャージ射撃キャンセルでの降りテク運用にも向く。
メイン射撃からキャンセル可能。
変形時メイン射撃 GNキャノン&GNミサイル
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GNキャノン | 75 | -30% | 2.00 | 75 | -30% | 2.00 | よろけ |
| GNミサイル | 38 | -15% | 1.50 | 102 | -45% | 3.50 | よろけ |
| GNミサイル | 38 | -15% | 1.50 | 123 | -60% | 5.00 | よろけ |
足を止めずに機種方向へビーム1発→ミサイル2発同時発射。フラッグの変形メインと大体同じ。
フルヒット123ダメージ強制ダウン。ミサイル部分のみヒットで71ダメージ。
変形時サブ射撃、変形時特殊射撃、変形時特殊格闘へキャンセル可能。
変形時サブ射撃 GNキャノン【突撃連射】/【移動連射】
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GNキャノン | 65 | -15% | 2.00 | 65 | -15% | 2.00 | ダウン |
| GNキャノン | 65 | -15% | 2.00 | 121 | -30% | 4.00 | ダウン |
| GNキャノン | 65 | -15% | 2.00 | 167 | -45% | 600 | ダウン |
レバー前後入力で突撃しながらビーム3連射、レバー横入力で側転しながら3連射。
変形時メイン射撃、変形時特殊射撃からキャンセル可能。変形時特殊格闘へキャンセル可能。
N格闘 GNビームサーベル
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 袈裟斬り | 65 | -20% | 1.70 | 65 | -20% | 1.70 | よろけ |
| 横薙ぎ | 70 | -15% | 0.30 | 121 | -35% | 2.00 | よろけ |
| 斬り払い | 27 | -3% | 0.25 | 139 | -38% | 2.25 | ダウン |
| 斬り払い | 27 | -3% | 0.25 | 156 | -41% | 2.50 | ダウン |
| 斬り払い | 27 | -3% | 0.25 | 172 | -44% | 2.75 | ダウン |
| 斬り払い | 27 | -3% | 0.25 | 188 | -47% | 3.00 | ダウン |
単発の初段・2段目から多段ヒットの3段目。
使わない。最終段が受け身可能ダウンなので、オバヒで間違って出したら後派生か特殊格闘派生。
格闘後派生
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 袈裟斬り | 65 | -20% | 1.70 | 65 | -20% | 1.70 | よろけ |
| 斬り上げ | 50 | -10% | 0.00 | 121 | -30% | 1.70 | ダウン |
| 斬り上げ | 60 | -10% | 0.00 | 139 | -40% | 1.70 | ダウン |
| 兜割り | 120 | -90% | 7.00 | 156 | -90% | 8.70 | バウンド |
上表のダメージ推移はN格闘初段から派生した場合のもの。
後派生で2連斬り上げを行い、追加入力で強制ダウンの兜割りを行う2入力3ヒットの派生。2連斬り上げは恐らくダウン値0.00。
ダメージに対して補正率がやや軽めで、後述の前格闘1ヒットから出すことでコンボダメージを伸ばせる。追撃はディレイ前虹か横虹で。
BD格闘、変形格闘以外の格闘から出せる(最終段以外)。
格闘特殊格闘派生
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 袈裟斬り | 65 | -20% | 1.70 | 65 | -20% | 1.70 | よろけ |
| 変形突撃 | 40 | -20% | 0.00 | 97 | -20% | 1.70 | 掴み |
| ガリガリ | 40 | -6% | 0.00 | 121 | -28% | 1.70 | 掴み |
| ガリガリ | 40 | -6% | 0.00 | 143 | -36% | 1.70 | 掴み |
| ガリガリ | 40 | -6% | 0.00 | 163 | -44% | 1.70 | 掴み |
| ガリガリ | 40 | -6% | 0.00 | 180 | -52% | 1.70 | 掴み |
| ガリガリ | 40 | -6% | 0.00 | 195 | -60% | 1.70 | 掴み |
| ガリガリ | 40 | -6% | 0.00 | 207 | -68% | 1.70 | 掴み |
| ガリガリ | 40 | -6% | 0.00 | 217 | -76% | 1.70 | 掴み |
| ガリガリ | 40 | -6% | 0.00 | 225 | -84% | 1.70 | 掴み |
| ガリガリ | 40 | -6% | 0.00 | 230 | -90% | 1.70 | 掴み |
| ガリガリ | 40 | -6% | 0.00 | 234 | -90% | 1.70 | 掴み |
| 突き抜け | 200 | -90% | 7.00 | 254 | -90% | 8.70 | 打ち上げダウン |
上表のダメージ推移はN格闘初段から派生した場合のもの。
変形してGNビームクローで敵機を掴み、押し込みながらダメージを与えて最後に打ち上げる。動作中は変形中扱いなのでBDキャンセル不可。
BD格闘以外の格闘から出せる(最終段以外)。
前格闘
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突き | 13 | -4% | 0.34 | 13 | -4% | 0.34 | ダウン |
| 突き | 13 | -4% | 0.34 | 26 | -8% | 0.68 | ダウン |
| 突き | 13 | -4% | 0.34 | 38 | -12% | 1.02 | ダウン |
| 突き | 13 | -4% | 0.34 | 50 | -16% | 1.36 | ダウン |
| 突き | 13 | -4% | 0.34 | 61 | -20% | 1.70 | ダウン |
| 変形突撃 | 80 | ? | ? | 125 | ? | ? | 受身不可 |
発生の早い突き→変形突撃の2段格闘。迎撃用及びコンボパーツ。
初段は1ヒット目から後派生又は特殊格闘派生が可能。先行入力可能なので簡単。
横格闘
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 横薙ぎ | 60 | -20% | 1.70 | 60 | -20% | 1.70 | よろけ |
| 回り込み | 65 | -15% | 2.00 | 112 | -35% | 2.00 | よろけ |
| 斬り上げ | 85 | -12% | 3.00 | 168 | -47% | 3.00 | ダウン |
可も不可もない3段格闘。N格闘と同じく最終段が受け身可能なので注意が要る。
BD格闘
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬り抜け | 65 | -20% | 1.70 | 65 | -20% | 1.70 | ダウン |
| 斬り抜け | 75 | -15% | 2.00 | 125 | -35% | 2.70 | ダウン |
斬り抜け2段。唯一後派生も特殊格闘派生もできない。
変形格闘の次に伸びる格闘なので無視されたときはこれを振ることになる。
EXバースト中は段数が増えて4段斬り抜けになる。ダメージ推移は65→121→170→213。
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬り抜け | 65 | -20% | 1.70 | 65 | -20% | 1.70 | ダウン |
| 斬り抜け | 70 | -15% | ? | 121 | -35% | ? | ダウン |
| 斬り抜け | 75 | -12% | ? | 170 | -47% | ? | ダウン |
| 斬り抜け | 80 | -10% | ? | 213 | -57% | ? | 受身不可 |
E覚醒で2回出し切ると強制ダウンしているので合計ダウン値は2.80程度。
変形格闘
| モーション | 威力 | 補正率 | ダウン値 | 累計ダメージ | 累計補正率 | 累計ダウン値 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 横薙ぎ | 100 | -20% | 2.00 | 100 | -20% | 2.00 | 受身不可 |
変形を解除して横薙ぎ1発。特殊格闘派生のみ可能。
生当て時に特殊格闘派生をするとそれだけで289ダメージとリターンが高い。
コンボレシピ
前後特殊格闘≫前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 253
前後特殊格闘≫前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 281
前後特殊格闘≫前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 297
前後特殊格闘≫前格闘1ヒット特殊格闘派生 236
前後特殊格闘≫変形格闘特殊格闘派生 255
N格闘出し切り>メイン 228
N格闘2段後派生2段 241
N格闘初段特殊格闘派生 254
N格闘2段特殊格闘派生 257
前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 282
前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 300
前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 325
前格闘1ヒット後派生をやればやるほどダメージが伸びる。
前格闘1ヒット特殊格闘派生 284
横格闘後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 285
横格闘後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 307
横格闘後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 320
横格闘初段特殊格闘派生 249
横格闘2段特殊格闘派生 248
BD格闘出し切り>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 281
BD格闘出し切り>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 307
BD格闘出し切り>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 320
BD格闘出し切り>変形格闘特殊格闘派生 280
変形格闘特殊格闘派生 289
変形格闘>変形格闘特殊格闘派生 302
地上始動でも前虹変形で繋がる。
【EXVSIB】ルーΖメモ
メモ
オバヒでも後格繋ぎでコンボ完走可能。
前格初段が1回転ダウン、BD格初段がスタンでCSや覚醒技が安定して繋がる。前格初段1ヒットができればダメージを伸ばしやすい。
通常時
| 入力 | ダメージ | メモ |
|---|---|---|
| メイン→CS | 154 | メイン2射時167 |
| メイン→サブ | 144 | BDC時163 |
| メイン→横サブ | 136 | BDC時150 |
| メイン→前後特射→メイン | 157 | メイン2発→前後特射のヒット順 |
| メイン→特格特射 | 150 | BDC時169 |
| メイン→特格N | 147 | BDC時154 |
| 特射→メイン | 129 | メイン→特射のヒット順 |
| 前後特射→メイン | 160 | メイン→前後特射のヒット順 |
| 横特射→メイン | 118 | メイン→横特射のヒット順 |
| 特格射 | 154 | |
| 特格サブ | 160 | |
| 特格特射 | 153 | |
| 特格N→CS | 201 | |
| 特格N>前N | 203 | 前格に代えて横格で201 |
| 特格N→後→メイン | 170 | 自由落下 |
| (特格)射→N | 179 | |
| (特格)射→サブ | 167 | |
| (特格)射→特射 | 197 | |
| (特格)サブ→メイン | 173 | |
| (特格)N>NN前N | 262 | 後格繋ぎだと232 |
| (特格)N>前N→CS | 249 | |
| (特格)N→後→メイン2 | 175 | 自由落下 |
| (特格)N≫BDN→CS | 265 | |
| NN>NNN | 221 | |
| N>NN前N | 237 | NN>NN前Nで238 |
| NNN>メイン | 216 | 後格繋ぎだと215 |
| NN前N | 249 | |
| NN前N3>NN前N | 269 | デスコン |
| (前1→後)×10→前後特射 | 131 | 拘束コン。前1→後がダウン値約0.5 |
| BDN>前後特射 | 241 | 繋ぎは左虹。不安定 |
| BDN≫BD>前後特射 | 245 | ダメージ微増+安定 |
| BDN≫BDN | 256 | |
| BDN≫BDN1→CS | 261 |
覚醒中
| 入力 | ダメージ | メモ |
|---|---|---|
| メイン≫BD>覚醒技 | 231 | F覚時235 |
| 特射→メイン | 173 | メイン→特射のヒット順 |
| 特格N>前1>覚醒技 | 267 | F覚時274 |
| 特格N≫BD>覚醒技 | 260 | F覚時270 |
| 特格N≫BDNN>前1>覚醒技 | 245 | F覚時260 |
| (特格)N>前1>覚醒技 | 277 | F覚時286 |
| (特格)N≫BD>覚醒技 | 280 | F覚時293 |
| (特格)N≫BDNN>前1>覚醒技 | 296 | F覚時317 |
| 前>覚醒技 | 249 | F覚時254 |
| BD>覚醒技 | 249 | F覚時255 |
| BDN>前1>覚醒技 | 301 | F覚時317。前初段4ヒットで290(F覚時306) |
| BDN≫BD>覚醒技 | 291 | F覚時310 |