きくメモ

シュイイイン……ドン! ポケモンユナイト! テーレレレレージャキン!

【ユニコーンオーバーロード】クラス別ステータスとその比較

成長タイプ1及び成長タイプ2がどちらもオールマイティでレベル50時のステータス。
最右列の点数は各ステータスの順位から計算した。

クラス HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 会心 ガード 行速 点数
ハイロード 104 45 39 43 42 152 67 21% 30% 43 337
ヴァンガード 88 43 42 31 18 140 32 16% 34% 28 222
サージェント 84 47 33 37 35 138 55 16% 12% 33 244
ヴァイキング 76 59 30 21 23 138 40 14% 20% 34 212
ソードマスター 60 45 15 31 40 166 97 40% 10% 54 260
ランツクネヒト 104 79 36 17 25 128 30 20% 24% 16 226
カタフラク 100 39 57 27 4 132 7 9% 40% 10 168
バーサーカー 148 55 12 7 18 122 17 10% 14% 13 138
ブレイカ 96 71 39 19 35 134 40 4% 22% 31 223
スナイパー 72 47 15 33 46 182 60 26% 10% 30 245
シールドシューター 80 59 27 23 39 162 27 10% 30% 21 227
ローグ 52 31 12 35 35 158 102 30% 4% 51 220
グレートナイト 100 57 39 35 35 128 17 22% 22% 30 256
セイントナイト 100 39 28 53 63 138 17 6% 24% 28 231
ドゥームナイト 104 67 33 55 28 130 17 10% 22% 21 237
ビショップ 80 19 21 43 63 142 57 4% 6% 16 184
ウォーロック 60 11 16 63 54 128 37 9% 2% 18 132
ソーサレス 56 7 15 55 56 136 52 8% 4% 19 142
ドルイド 100 37 30 35 70 142 65 20% 6% 39 275
ワイバーンルーラー 88 57 36 17 21 146 77 20% 10% 33 261
グリフォンルーラー 72 51 27 27 47 134 82 14% 8% 27 208
エルフフェンサー 80 47 22 57 44 142 62 16% 16% 28 256
エルフアーチャー 72 39 19 59 51 162 42 16% 8% 40 250
ワーウルフ 88 47 25 15 23 166 47 23% 8% 33 227
ワーフォックス 56 41 18 31 35 158 92 32% 6% 52 233
ワーベア 160 53 31 11 7 114 12 12% 34% 6 172
ワーオウル 64 19 13 43 61 142 57 4% 2% 36 178
フェザーソード 72 43 27 35 42 148 77 10% 22% 31 245
フェザーボウ 64 39 21 33 42 162 77 16% 8% 39 239
フェザーロッド 60 19 15 45 60 142 82 4% 2% 42 198
フェザーシールド 88 35 31 33 67 142 62 12% 24% 30 258
ハイプリーステス 76 27 27 51 56 142 67 8% 8% 22 215
ヴァルキュリア 104 59 39 27 35 142 30 15% 38% 21 265
エルフシビュラ 64 39 24 59 53 138 67 8% 4% 31 206
エルフアウグル 64 47 24 51 53 138 67 8% 4% 31 211
スノーレンジャー 72 45 21 35 35 178 77 30% 8% 33 260
ワーライオン 148 55 12 7 18 122 17 10% 14% 13 138
パラディン 100 49 28 47 54 142 32 14% 24% 28 270
プリンス 80 43 30 43 35 142 52 20% 20% 30 250
ドレッドノート 96 73 33 7 18 152 12 2% 28% 9 184
ダークマーキス・剣 100 51 33 43 42 154 47 20% 24% 34 310
ダークマーキス・斧 88 53 28 43 35 156 57 25% 16% 36 291
ダークマーキス・槍 104 49 21 43 28 158 92 16% 9% 42 287
ダークマーキス・杖 72 7 15 55 67 140 42 8% 4% 30 178


上表の数値が44クラス中で何位になるかを示したのが下表。

クラス HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 会心 ガード 行速 点数
ハイロード 4位 23位 3位 13位 18位 13位 11位 9位 5位 4位 1位
ヴァンガード 17位 26位 2位 29位 39位 28位 32位 15位 3位 27位 27位
サージェント 22位 18位 9位 20位 24位 29位 22位 15位 23位 14位 18位
ヴァイキング 27位 5位 15位 36位 36位 29位 29位 22位 17位 12位 30位
ソードマスター 39位 23位 36位 29位 22位 3位 2位 1位 24位 1位 9位
ランツクネヒト 4位 1位 7位 38位 35位 39位 34位 10位 8位 38位 25位
カタフラク 9位 30位 1位 32位 44位 37位 44位 32位 1位 42位 40位
バーサーカー 2位 10位 42位 42位 39位 42位 37位 27位 21位 40位 42位
ブレイカ 15位 3位 3位 37位 24位 35位 29位 40位 13位 18位 26位
スナイパー 29位 18位 36位 26位 16位 1位 18位 5位 24位 22位 16位
シールドシューター 23位 5位 21位 35位 23位 5位 36位 27位 5位 33位 23位
ローグ 44位 37位 42位 21位 24位 8位 1位 3位 37位 3位 28位
グレートナイト 9位 8位 3位 21位 24位 39位 37位 8位 13位 22位 12位
セイントナイト 9位 30位 18位 8位 4位 29位 37位 39位 8位 27位 22位
ドゥームナイト 4位 4位 9位 5位 33位 38位 37位 27位 13位 33位 20位
ビショップ 23位 39位 29位 13位 4位 17位 19位 40位 34位 38位 35位
ウォーロック 39位 42位 35位 1位 10位 39位 31位 32位 42位 37位 44位
ソーサレス 42位 43位 36位 5位 8位 34位 23位 34位 37位 36位 41位
ドルイド 9位 35位 15位 21位 1位 17位 15位 10位 34位 8位 5位
ワイバーンルーラー 17位 8位 7位 38位 38位 16位 7位 10位 24位 14位 8位
グリフォンルーラー 29位 14位 21位 32位 15位 35位 5位 22位 28位 31位 32位
エルフフェンサー 23位 18位 28位 4位 17位 17位 16位 15位 19位 27位 12位
エルフアーチャー 29位 30位 33位 2位 14位 5位 27位 15位 28位 7位 14位
ワーウルフ 17位 18位 25位 40位 36位 3位 25位 7位 28位 14位 23位
ワーフォックス 42位 29位 34位 29位 24位 8位 3位 2位 34位 2位 21位
ワーベア 1位 12位 13位 41位 43位 44位 42位 25位 3位 44位 39位
ワーオウル 35位 39位 41位 13位 6位 17位 19位 40位 42位 10位 37位
フェザーソード 29位 26位 21位 21位 18位 15位 7位 27位 13位 18位 16位
フェザーボウ 35位 30位 29位 26位 18位 5位 7位 15位 28位 8位 19位
フェザーロッド 39位 39位 36位 12位 7位 17位 5位 40位 42位 5位 34位
フェザーシールド 17位 36位 13位 26位 2位 17位 16位 25位 8位 22位 11位
ハイプリーステス 27位 38位 21位 9位 8位 17位 11位 34位 28位 32位 29位
ヴァルキュリア 4位 5位 3位 32位 24位 17位 34位 21位 2位 33位 7位
エルフシビュラ 35位 30位 26位 2位 12位 29位 11位 34位 37位 18位 33位
エルフアウグル 35位 18位 26位 9位 12位 29位 11位 34位 37位 18位 31位
スノーレンジャー 29位 23位 29位 21位 24位 2位 7位 3位 28位 14位 9位
ワーライオン 2位 10位 42位 42位 39位 42位 37位 27位 21位 40位 42位
パラディン 9位 16位 18位 11位 10位 17位 32位 22位 8位 27位 6位
プリンス 23位 26位 15位 13位 24位 17位 23位 10位 17位 22位 14位
ドレッドノート 15位 2位 9位 42位 39位 13位 42位 44位 7位 43位 35位
ダークマーキス・剣 9位 14位 9位 13位 18位 12位 25位 10位 8位 12位 2位
ダークマーキス・斧 17位 12位 18位 13位 24位 11位 19位 6位 19位 10位 3位
ダークマーキス・槍 4位 16位 29位 13位 33位 8位 3位 15位 27位 5位 4位
ダークマーキス・杖 29位 43位 36位 5位 2位 27位 27位 34位 37位 22位 37位


以下、趣味による比較。

弓兵系比較

クラス HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 会心 ガード 行速 点数
スナイパー 72 47 15 33 46 182 60 26% 10% 30 245
シールドシューター 80 59 27 23 39 162 27 10% 30% 21 227
エルフアーチャー 72 39 19 59 51 162 42 16% 8% 40 250
フェザーボウ 64 39 21 33 42 162 77 16% 8% 39 239
スノーレンジャー 72 45 21 35 35 178 77 30% 8% 33 260

遅いが攻撃力も防御力もあり前衛に立てるシールドシューター、速くてデバフ解除ができて凍結付与のエルフアーチャー、速くて飛べて暗闇付与ができるフェザーボウ、全体攻撃できるスノーレンジャーと他クラスに明確な強みがある中で、スナイパーだけこれといった強みもなく微妙な立ち位置。


序盤飛行系比較

クラス HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 会心 ガード 行速 点数
ワイバーンルーラー 88 57 36 17 21 146 77 20% 10% 33 261
グリフォンルーラー 72 51 27 27 47 134 82 14% 8% 27 208
フェザーソード 72 43 27 35 42 148 77 10% 22% 31 245

個人的にオクリースは回避盾の印象が強いが、回避はワイバーンと互角でグリフォンより下。
ハイスイングが強過ぎるのでグリフォンが抜けて強い。

【ポケモンユナイト】ポケモンサポートメダル(レッド)考察

基本情報

枚数と効果の関係
レッド3枚 通常攻撃の速さ2%アップ
レッド5枚 通常攻撃の速さ4%アップ
レッド7枚 通常攻撃の速さ8%アップ


通常攻撃の速さ

一部のポケモンを除き、HP等の他ステータスと同様にレベルアップや進化で上昇する隠しパラメータ。
略語はAS(Atack Speed)。
これが一定の数値に達するごとに段階的に通常攻撃のテンポが4Fずつ速まる。
単位は%で、およそ1秒間に何回攻撃できるかを表している。
ただし、先の通り実際のテンポアップは段階的なので、120%なら1秒間に1.2回、150%なら1秒間に1.5回というものではない。


通常攻撃の速さを上げる方法
レベルアップ、進化 ポケモンによって上昇値は異なる
ポケモンサポートメダル レッド3枚で+2%、5枚で+4%、7枚で+8%
ちからのハチマキ グレード30で+7.5%
れんだスカーフ グレード30で+9%。効果発動時さらに+30%
プラスパワー +25%
一部のわざ わざによって上昇値は異なる
ユナイトわざ ポケモンによって上昇値は異なる

どんなポケモンでもレッド7枚、ちからのハチマキ、れんだスカーフ、プラスパワーで合計79.5%は上げることができ、それだけ上げると最大で24Fの短縮になる。
ポケモンで最もテンポが遅く(56F)、かつレベルアップでも通常攻撃の速さが育たないピカチュウやエーフィでも32Fと倍近いテンポになる。基本的にテンポが遅いポケモンの通常攻撃は弱いので、そこまでする意味はないが。


ポケモンサポートメダル(レッド)一覧
ポケモン 色1 色2 上昇 下降
4 ヒトカゲ レッド - HP 攻撃
5 リザード レッド - HP 特防
6 リザードン レッド - HP 防御
37 ロコン レッド - 特防 HP
38 キュウコン レッド - 特防 攻撃
58 ガーディ レッド - 特攻 特防
59 ウインディ レッド - 特攻 攻撃
77 ポニータ レッド - 攻撃 HP
78 ギャロップ レッド - 攻撃 防御
126 ブーバー レッド - 特攻 HP
136 ブースター レッド - 攻撃 防御
146 ファイヤー レッド ホワイト 特攻 特防
155 ヒノアラシ レッド - 特攻 HP
156 マグマラシ レッド - 特攻 防御
157 バクフーン レッド - 特攻 特防
218 マグマッグ レッド - 防御 攻撃
219 マグカルゴ レッド - 防御 HP
228 デルビル レッド - 攻撃 HP
229 ヘルガー ブラック レッド 攻撃 防御
240 ブビィ レッド - 攻撃 防御
244 エンテイ レッド - HP 特攻

優秀なのはHP↑攻撃↓のヒトカゲ、攻撃↓特攻↑のウインディ、ホワイトを兼ねるファイヤー、HP↑特攻↓のエンテイぐらい。
単色ばかりなので、レッドをはめ込むと他色の効果が受けにくい。


考察

いたずらにレッドをはめ込んでも段階的にテンポアップする関係上、無駄になることがある。
特に7枚はめ込む場合は有用なホワイト6枚の効果を享受できない上、5枚の場合でもブラウン6枚の効果を捨てることになる。
単純計算でブラウン6枚があれば通常攻撃の威力は4%上がるので、それを上回るテンポアップが得られないのであれば弱い。
ちからのハチマキ及びれんだスカーフの有無を考慮し、かつファイトが想定されるレベルでテンポアップするには何%必要かを計算しなければならない。


レッド採用候補考察

フシギバナ

ちからのハチマキとれんだスカーフ両方持つ前提。
れんだスカーフ発動時は+の列。

LV 赤0 赤0+ 赤3 赤3+ 赤5 赤5+ 赤7 赤7+
1 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
2 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
3 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
4 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
5 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
6 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
7 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
8 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
9 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 36F
10 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 36F
11 48F 40F 48F 40F 48F 40F 44F 36F
12 48F 40F 48F 40F 48F 40F 44F 36F
13 48F 40F 48F 40F 48F 40F 44F 36F
14 48F 40F 48F 40F 48F 36F 44F 36F
15 48F 40F 48F 36F 44F 36F 44F 36F

レッド7枚をはめ込んだ場合、テンポアップのタイミングはれんだスカーフ非発動時レベル11・発動時レベル9。
表を見る限りではかなり微妙。
一応、フシギバナのわざは特攻を上げてもあまりダメージが伸びないので、グリーンをはめ込む必要性は低い。


キュウコン

ちからのハチマキとれんだスカーフ両方を持つ前提。

LV 赤0 赤0+ 赤3 赤3+ 赤5 赤5+ 赤7 赤7+
1 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
2 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
3 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
4 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 36F
5 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 36F
6 48F 40F 48F 40F 48F 40F 44F 36F
7 48F 40F 48F 40F 48F 40F 44F 36F
8 48F 40F 48F 40F 48F 40F 44F 36F
9 48F 40F 48F 40F 48F 36F 44F 36F
10 48F 40F 48F 40F 44F 36F 44F 36F
11 48F 40F 44F 36F 44F 36F 44F 36F
12 44F 36F 44F 36F 44F 36F 44F 36F
13 44F 36F 44F 36F 44F 36F 44F 36F
14 44F 36F 44F 36F 44F 36F 40F 36F
15 44F 36F 44F 36F 44F 36F 40F 36F

レッドをはめ込まない場合、レベル12で7枚はめ込んだ場合のテンポに追いつく。

オーロラベール使用中

LV 赤0 赤0+ 赤3 赤3+ 赤5 赤5+ 赤7 赤7+
6 44F 36F 44F 36F 44F 36F 40F 36F
7 44F 36F 44F 36F 40F 36F 40F 36F
8 44F 36F 44F 36F 40F 36F 40F 36F
9 44F 36F 40F 36F 40F 36F 40F 36F
10 44F 36F 40F 36F 40F 36F 40F 32F
11 40F 36F 40F 36F 40F 36F 40F 32F
12 40F 36F 40F 36F 40F 32F 40F 32F
13 40F 36F 40F 32F 40F 32F 40F 32F
14 40F 32F 40F 32F 40F 32F 40F 32F
15 40F 32F 40F 32F 40F 32F 36F 32F

レッドをはめ込まない場合、テンポアップのタイミングはレベル11。
レッド3枚をはめ込んだ場合、テンポアップのタイミングはレベル9。
レッド5枚をはめ込んだ場合、テンポアップのタイミングはレベル7。
レッド7枚をはめ込んだ場合、オーロラベールの使用を問わずレベル6でテンポアップ。
3枚と5枚はテンポアップのタイミングが半端なので採用するとしたら7枚だろうが、レベル11以降無駄になるのが難点。


ラプラス

もちものを何も持たない場合。

LV 赤0 赤3 赤5 赤7
1 56F 56F 56F 52F
2 56F 56F 56F 52F
3 56F 56F 56F 52F
4 56F 56F 52F 52F
5 56F 56F 52F 52F
6 56F 52F 52F 52F
7 56F 52F 52F 52F
8 52F 52F 52F 52F
9 52F 52F 52F 48F
10 52F 52F 52F 48F
11 52F 52F 52F 48F
12 52F 52F 48F 48F
13 52F 48F 48F 48F
14 48F 48F 48F 48F
15 48F 48F 48F 48F

レッド3枚をはめ込んだ場合、テンポアップのタイミングはレベル6、13。
レッド5枚をはめ込んだ場合、テンポアップのタイミングはレベル4、12。
レッド7枚をはめ込んだ場合、テンポアップのタイミングはレベル9。
レッド5枚なら序盤の回復力に貢献でき、ホワイト6枚と両立できるため採用圏内か?

次に、ちからのハチマキを持つ場合。

LV 赤0 赤3 赤5 赤7
1 52F 52F 52F 52F
2 52F 52F 52F 48F
3 52F 52F 52F 48F
4 52F 52F 52F 48F
5 52F 52F 52F 48F
6 52F 52F 52F 48F
7 52F 52F 48F 48F
8 52F 48F 48F 48F
9 52F 48F 48F 48F
10 48F 48F 48F 48F
11 48F 48F 48F 48F
12 48F 48F 48F 48F
13 48F 48F 48F 44F
14 48F 48F 44F 44F
15 48F 44F 44F 44F

レッドをはめ込まない場合、テンポアップのタイミングはレベル10。
レッド7枚をはめ込んだ場合、テンポアップのタイミングはレベル2、レベル13。
かなり微妙。ちからのハチマキ自体が正直怪しいが、レッドは不要だろう。


カイリュー

りゅうのまい及びげきりんそれぞれの非使用時と使用時とで表をたくさん作ると記事全体が見づらくなるので割愛。
りゅうのまいの通常攻撃の速さ+80%が大き過ぎてレッドをはめ込む必要がない。
ちなみにげきりんは+30%。


ミュウツー

ちからのハチマキ、れんだスカーフ両方を持つ前提。
れんだスカーフの効果発動時のフレームは+の列。

通常時

LV 赤0 赤0+ 赤3 赤3+ 赤5 赤5+ 赤7 赤7+
1 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
2 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
3 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
4 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 36F
5 48F 40F 48F 40F 48F 40F 44F 36F
6 48F 40F 48F 40F 48F 40F 44F 36F
7 48F 40F 48F 40F 48F 36F 44F 36F
8 48F 40F 48F 36F 44F 36F 44F 36F
9 48F 36F 44F 36F 44F 36F 44F 36F
10 44F 36F 44F 36F 44F 36F 44F 36F
11 44F 36F 44F 36F 44F 36F 40F 36F
12 44F 36F 44F 36F 44F 36F 40F 36F
13 44F 36F 40F 36F 40F 36F 40F 36F
14 40F 36F 40F 36F 40F 36F 40F 32F
15 40F 36F 40F 32F 40F 32F 40F 32F

メガシンカ

LV 赤0 赤0+ 赤3 赤3+ 赤5 赤5+ 赤7 赤7+
1 40F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F
2 40F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F
3 36F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F
4 36F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F
5 36F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F
6 36F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F
7 36F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F
8 36F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F
9 36F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 28F
10 36F 32F 36F 32F 36F 28F 32F 28F
11 36F 32F 36F 28F 36F 28F 32F 28F
12 36F 28F 32F 28F 32F 28F 32F 28F
13 32F 28F 32F 28F 32F 28F 32F 28F
14 32F 28F 32F 28F 32F 28F 32F 28F
15 32F 28F 32F 28F 32F 28F 32F 28F

レッド7枚をはめ込んだ場合、通常時レベル5のテンポアップが嬉しい。
上表では割愛したが、メガシンカ、プラスパワー、れんだスカーフ発動を重ねた場合レベル13で更にテンポアップする。レッド5枚だとこれはレベル14になる。
グリーンの効果が額面通りでない(特攻を4%上げても通常攻撃の与ダメージは2%~2.5%しか上昇しない)ことからもレッド7枚の価値は高い。


ブラッキー

れんだスカーフを持ち、くろいまなざしを覚える前提。

レベル 赤0 赤0+ 赤5 赤5+ 赤7 赤7+
1 52F 44F 52F 40F 48F 40F
2 52F 44F 52F 40F 48F 40F
3 52F 44F 52F 40F 48F 40F
4 52F 40F 48F 40F 48F 40F
5 52F 40F 48F 40F 48F 40F
6 52F 40F 48F 40F 48F 40F
7 52F 40F 48F 40F 48F 40F
8 52F 40F 48F 40F 48F 40F
9 48F 40F 48F 40F 48F 40F
10 48F 40F 48F 40F 48F 40F
11 48F 40F 48F 40F 48F 40F
12 48F 40F 48F 40F 44F 36F
13 48F 40F 48F 40F 44F 36F
14 48F 40F 44F 36F 44F 36F
15 48F 36F 44F 36F 44F 36F

レッド5枚をはめ込んだ場合、テンポアップのタイミングはレベル4、14。
レッド7枚をはめ込んだ場合、テンポアップのタイミングはレベル12。
ホワイト6枚を捨てることになるが、くろいまなざし後の強化攻撃連打でHPを回復できるためレッド7枚に採用の余地がある。


ガブリアス

もちもののパターンが複数通り考えられる。
なお、表の数が増え過ぎるため強化攻撃による通常攻撃の速さ上昇は考慮しない。
まずはちからのハチマキのみを持つ場合。

LV 赤0 赤3 赤5 赤7
1 52F 52F 52F 52F
2 52F 52F 52F 48F
3 52F 52F 52F 48F
4 52F 52F 52F 48F
5 52F 52F 48F 48F
6 52F 48F 48F 48F
7 48F 48F 48F 48F
8 48F 48F 48F 48F
9 48F 48F 48F 44F
10 48F 44F 44F 44F
11 44F 44F 44F 44F
12 44F 44F 44F 40F
13 44F 40F 40F 40F
14 40F 40F 40F 40F
15 40F 40F 40F 36F

レッド7枚をはめ込んだ場合、テンポアップのタイミングはレベル2、9、12。
ガブリアスへの進化タイミングとテンポアップが同時になるレッド7枚が好相性。

次に、ちからのハチマキを持たず、れんだスカーフのみを持つ場合。

LV 赤0 赤0+ 赤3 赤3+ 赤5 赤5+ 赤7 赤7+
1 52F 44F 52F 40F 52F 40F 48F 40F
2 52F 44F 52F 40F 52F 40F 48F 40F
3 52F 44F 52F 40F 52F 40F 48F 40F
4 52F 40F 52F 40F 52F 40F 48F 40F
5 52F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
6 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
7 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
8 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
9 48F 40F 48F 36F 44F 36F 44F 36F
10 44F 36F 44F 36F 44F 36F 44F 36F
11 44F 36F 44F 36F 44F 36F 44F 36F
12 44F 36F 44F 36F 44F 36F 40F 36F
13 40F 36F 40F 36F 40F 36F 40F 32F
14 40F 36F 40F 32F 40F 32F 40F 32F
15 40F 32F 40F 32F 36F 32F 36F 32F

レッド5枚をはめ込んだ場合、れんだスカーフ効果未発動時のテンポアップがレベル5、9、13。
レッド7枚をはめ込んだ場合、れんだスカーフ効果未発動時のテンポアップがレベル9、12、15。
れんだスカーフのみの場合はレッド5枚の方が相性が良いと言える。

最後に、ちからのハチマキとれんだスカーフ両方を持つ場合。

LV 赤0 赤0+ 赤3 赤3+ 赤5 赤5+ 赤7 赤7+
1 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
2 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
3 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
4 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
5 48F 40F 48F 40F 48F 40F 44F 36F
6 48F 40F 48F 40F 48F 40F 44F 36F
7 48F 40F 48F 40F 44F 36F 44F 36F
8 48F 40F 44F 36F 44F 36F 44F 36F
9 44F 36F 44F 36F 44F 36F 40F 36F
10 44F 36F 44F 36F 44F 36F 40F 36F
11 44F 36F 40F 36F 40F 36F 40F 32F
12 40F 36F 40F 36F 40F 32F 40F 32F
13 40F 32F 40F 32F 40F 32F 40F 32F
14 40F 32F 40F 32F 36F 32F 36F 32F
15 36F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F

レッドをはめ込まない場合、れんだスカーフ効果未発動時のテンポアップがレベル9、12、15。
レッド7枚はめ込んだ場合、れんだスカーフ効果未発動時のテンポアップがレベル5、9、14。
レッド3枚と5枚はテンポアップのタイミングが中途半端なので、レッドをはめ込むとしたら7枚になるだろう。


ゲッコウガ

ちからのハチマキを持つ前提。プラスパワー使用時は+の列。

LV 赤0 赤0+ 赤3 赤3+ 赤5 赤5+ 赤7 赤7+
1 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
2 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
3 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
4 48F 40F 48F 40F 48F 40F 44F 40F
5 44F 40F 44F 40F 44F 36F 44F 36F
6 44F 36F 44F 36F 44F 36F 40F 36F
7 40F 36F 40F 36F 40F 36F 40F 32F
8 40F 32F 40F 32F 40F 32F 36F 32F
9 36F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F
10 36F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F
11 36F 32F 36F 32F 32F 32F 32F 28F
12 32F 28F 32F 28F 32F 28F 32F 28F
13 32F 28F 32F 28F 32F 28F 32F 28F
14 28F 28F 28F 28F 28F 28F 28F 24F
15 28F 24F 28F 24F 28F 24F 28F 24F

レッドをはめ込まない場合、テンポアップのタイミングはレベル5、7、9、14。
レベル7とレベル9の性能がレッド0枚~7枚でほぼ変わらないので、レッドをはめ込む必要性は非常に低い。


フーパ

ちからのハチマキのみを持つ前提。
いましめられしすがた

LV 赤0 赤3 赤5 赤7
1 52F 52F 52F 52F
2 52F 52F 52F 48F
3 52F 52F 52F 48F
4 52F 52F 52F 48F
5 52F 52F 48F 48F
6 52F 48F 48F 48F
7 52F 48F 48F 48F
8 48F 48F 48F 48F
9 48F 48F 48F 48F
10 48F 48F 48F 44F
11 48F 48F 48F 44F
12 48F 44F 44F 44F
13 44F 44F 44F 44F
14 44F 44F 44F 40F
15 44F 44F 40F 40F

がくしゅうそうちを持つことを考えるとレッド3枚はめ込んだ場合のレベル12テンポアップが有用か。
いましめられしすがたの通常攻撃は強くないので正直どうでもいい。

ユナイトわざ使用直後の能力上昇中は+の列。
ときはなたれしすがた

LV 赤0 赤0+ 赤3 赤3+ 赤5 赤5+ 赤7 赤7+
9 44F 40F 44F 40F 44F 36F 40F 36F
10 44F 40F 44F 36F 44F 36F 40F 36F
11 44F 36F 44F 36F 40F 36F 40F 36F
12 44F 36F 40F 36F 40F 36F 40F 36F
13 44F 36F 40F 36F 40F 36F 40F 36F
14 40F 36F 40F 36F 40F 36F 36F 36F
15 40F 36F 40F 36F 36F 36F 36F 30F

レッド3枚はめ込んだ場合、レベル12でテンポアップがある。


エースバーン

ちからのハチマキ、れんだスカーフ両方を持つ前提。

LV 赤0 赤0+ 赤3 赤3+ 赤5 赤5+ 赤7 赤7+
1 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
2 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
3 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 36F
4 48F 40F 48F 40F 48F 40F 44F 36F
5 44F 36F 44F 36F 44F 36F 40F 36F
6 44F 36F 44F 36F 44F 36F 40F 36F
7 40F 32F 40F 32F 36F 32F 36F 32F
8 36F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F
9 36F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F
10 36F 32F 36F 28F 32F 28F 32F 28F
11 32F 28F 32F 28F 32F 28F 32F 28F
12 32F 28F 32F 28F 32F 28F 32F 28F
13 28F 28F 28F 24F 28F 24F 28F 24F
14 28F 24F 28F 24F 28F 24F 28F 24F
15 24F 24F 24F 24F 24F 24F 24F 24F

レッド5枚をはめ込んだ場合、テンポアップはレベル5、7、10、13、15。
レッド7枚をはめ込んだ場合、テンポアップはレベル4、5、7、10、13、15。
レベル7以降レッド5枚と7枚に一切の差がないため、レッド7枚は過剰。
同じポケモンに複数回攻撃を当てることで追加ダメージが発生するため、テンポアップに明確な有用性があり、レッド5枚推奨。


ワタシラガ

ちからのハチマキのみを持つ場合。

LV 赤0 赤3 赤5 赤7
1 52F 52F 52F 52F
2 52F 52F 52F 52F
3 52F 52F 52F 52F
4 52F 52F 52F 48F
5 52F 52F 52F 48F
6 52F 52F 52F 48F
7 52F 52F 52F 48F
8 52F 52F 52F 48F
9 52F 52F 52F 48F
10 52F 52F 48F 48F
11 52F 52F 48F 48F
12 52F 52F 48F 48F
13 52F 48F 48F 48F
14 48F 48F 48F 48F
15 48F 48F 48F 48F

レッド7枚をはめ込んだ場合、レベル4でテンポアップする。
進化タイミングと合い、相性が良い。

次にちからのハチマキを持たず、れんだスカーフのみを持つ場合。

LV 赤0 赤0+ 赤3 赤3+ 赤5 赤5+ 赤7 赤7+
1 52F 44F 52F 40F 52F 40F 48F 40F
2 52F 44F 52F 40F 52F 40F 48F 40F
3 52F 44F 52F 40F 52F 40F 48F 40F
4 52F 44F 52F 40F 52F 40F 48F 40F
5 52F 40F 52F 40F 52F 40F 48F 40F
6 52F 40F 52F 40F 52F 40F 48F 40F
7 52F 40F 52F 40F 52F 40F 48F 40F
8 52F 40F 52F 40F 48F 40F 48F 40F
9 52F 40F 52F 40F 48F 40F 48F 40F
10 52F 40F 52F 40F 48F 40F 48F 40F
11 52F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
12 52F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
13 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
14 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
15 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F

レッドをはめ込まない場合、レベル13でテンポアップ。
レッド3枚をはめ込んだ場合、レベル10でテンポアップ。
レッド5枚をはめ込んだ場合、レベル8でテンポアップ。
レッド7枚をはめ込んだ場合、レベル1からずっと48F・40Fのまま。
強化攻撃にスロウと当たった相手に追撃した際に追加ダメージを発生させる効果があり、通常攻撃の回数を稼ぐこと自体にメリットがある。
ポケモンの性質上、序盤に強い方が嬉しいのでレッド7枚は有用。
サポート型ゆえにステータスが貧弱で、ホワイト等の他色の効果が小さいこともレッド7枚採用を後押しする。
なお、ちからのハチマキとれんだスカーフを両方持つ場合はレッド7枚はめ込む場合にレベル10で44Fにテンポアップする程度で、効果はイマイチ。


ジュラルドン

まず、ちからのハチマキのみを持つ場合。

LV 赤0 赤3 赤5 赤7
1 52F 52F 52F 52F
2 52F 52F 52F 48F
3 48F 48F 48F 48F
4 48F 48F 48F 44F
5 48F 44F 44F 44F
6 44F 44F 44F 40F
7 40F 40F 40F 40F
8 40F 40F 40F 40F
9 40F 36F 36F 36F
10 36F 36F 36F 36F
11 36F 32F 32F 32F
12 36F 32F 32F 32F
13 36F 32F 32F 32F
14 36F 32F 32F 32F
15 36F 32F 32F 32F

レッド3枚をはめ込んだ場合、レベル11でレッドをはめ込まない場合より1段階早くなる。レベル5でテンポアップするのも強い。
レッド5枚以上はめ込む利点がほとんどないので、当記事でも珍しくレッド3枚が最適となる。

次に、ちからのハチマキとれんだスカーフ両方を持つ場合。

LV 赤0 赤0+ 赤3 赤3+ 赤5 赤5+ 赤7 赤7+
1 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
2 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 36F
3 48F 40F 48F 40F 44F 36F 44F 36F
4 44F 36F 44F 36F 44F 36F 44F 36F
5 44F 36F 44F 36F 44F 36F 40F 36F
6 40F 36F 40F 36F 40F 36F 40F 32F
7 40F 32F 40F 32F 40F 32F 36F 32F
8 36F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F
9 36F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F
10 36F 28F 32F 28F 32F 28F 32F 28F
11 32F 28F 32F 28F 32F 28F 32F 28F
12 32F 28F 32F 28F 32F 28F 32F 28F
13 32F 28F 32F 28F 32F 28F 32F 28F
14 32F 28F 32F 28F 32F 28F 32F 28F
15 32F 28F 32F 28F 32F 28F 32F 28F

レッドをはめ込まない場合、れんだスカーフ非発動時テンポアップのタイミングはレベル4、6、8、11。
レッド7枚はめ込んだ場合、それぞれレベル1ずつ前倒しになる。
レベル5でテンポアップすること自体は強いのだが、レッドをはめ込む必要性は薄いだろう。


ドラパルト

ちからのハチマキとれんだスカーフ両方を持っている前提。

LV 赤0 赤0+ 赤3 赤3+ 赤5 赤5+ 赤7 赤7+
1 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
2 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
3 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 40F
4 48F 40F 48F 40F 48F 40F 48F 36F
5 48F 40F 48F 40F 44F 36F 44F 36F
6 48F 40F 44F 36F 44F 36F 44F 36F
7 44F 36F 44F 36F 44F 36F 44F 36F
8 44F 36F 44F 36F 44F 36F 44F 36F
9 40F 36F 40F 36F 40F 36F 40F 32F
10 40F 36F 40F 32F 40F 32F 40F 32F
11 40F 32F 40F 32F 40F 32F 36F 32F
12 36F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F
13 36F 32F 36F 32F 36F 32F 36F 32F
14 36F 28F 36F 28F 32F 28F 32F 28F
15 32F 28F 32F 28F 32F 28F 32F 28F

レッドをはめ込まない場合、テンポアップのタイミングはレベル7、9、12、15。
レッド7枚をはめ込んだ場合、テンポアップのタイミングはレベル5、9、11、14。
レッドは不要。


ザシアン

ちからのハチマキ及びれんだスカーフどちらも持っていない前提。
メタルクロー使用後は+の列。

LV 赤0 赤0+ 赤3 赤3+ 赤5 赤5+ 赤7 赤7+
1 56F 32F 56F 32F 56F 32F 52F 28F
2 56F 32F 56F 32F 56F 32F 52F 28F
3 56F 32F 56F 32F 56F 28F 52F 28F
4 56F 32F 56F 32F 56F 28F 52F 28F
5 56F 32F 56F 32F 52F 28F 52F 28F
6 56F 32F 56F 28F 52F 28F 52F 28F
7 56F 32F 52F 28F 52F 28F 52F 28F
8 56F 28F 52F 28F 52F 28F 52F 28F
9 52F 28F 52F 28F 52F 28F 52F 28F
10 52F 28F 52F 28F 52F 28F 52F 28F
11 52F 28F 52F 28F 52F 28F 48F 28F
12 52F 28F 52F 28F 52F 28F 48F 28F
13 52F 28F 52F 28F 52F 28F 48F 28F
14 52F 28F 52F 28F 48F 28F 48F 28F
15 52F 28F 48F 28F 48F 28F 48F 28F

レッド7枚をはめ込んだ場合、レベル11でテンポアップする。
メタルクロー使用時はレッドの有無に関わらず爆速なのでレッドは不要。


プラン考察

物理レッド5枚
ポケモン 色1 色2 上昇 下降
5 リザード レッド - HP 特防
6 リザードン レッド - HP 防御
22 オニドリル ホワイト - 攻撃 特攻
68 カイリキー ブラウン - 攻撃 特攻
78 ギャロップ レッド - 攻撃 防御
105 ガラガラ ブラウン - 攻撃 特攻
142 プテラ ブラウン ホワイト 移動速度 防御
146 ファイヤー レッド ホワイト 特攻 特防
244 エンテイ レッド - HP 特攻
250 ホウオウ ブラウン ホワイト 攻撃 特攻

HP+150 攻撃+11 防御-15 特攻-13.5 特防-10 移動速度+35
HP+2% 攻撃+2% 通常攻撃の速さ+4%

ラインナップがカス過ぎるため防御と特防にかなりのマイナスが掛かってしまう。
ガブリアス(れんだスカーフのみ)、エースバーン用。


特殊レッド7枚
ポケモン 色1 色2 上昇 下降
4 ヒトカゲ レッド - HP 攻撃
6 リザードン レッド - HP 防御
12 バタフリー グリーン ホワイト 防御 攻撃
38 キュウコン レッド - 特防 攻撃
59 ウインディ レッド - 特攻 攻撃
145 サンダー イエロー ホワイト HP 攻撃
146 ファイヤー レッド ホワイト 特攻 特防
156 マグマラシ レッド - 特攻 防御
218 マグマッグ レッド - 防御 攻撃
249 ルギア グリーン ホワイト 特攻 攻撃

HP+150 攻撃-15 特攻+13.5
HP+2% 特攻+1% 通常攻撃の速さ+8%

特殊方面のポケモンサポートメダルはまだマシなのでステータス補正はそこそこでまとまる。
フシギバナミュウツーY、ワタシラガ用。

【EXVSOB】ガンダム・エアリアル コンボダメージ表

前派生は低威力・軽補正の連打なのでコンボの前半に持ってくるとダメージが伸びるが、後半に持ってくると時間の割にダメージが伸びない。
後派生は高威力・重補正なので補正が溜まっていてもそれなりにダメージが出る。2000バルバトスと同じ

入力 ダメージ 備考
メイン≫メイン≫メイン 158
メイン≫メイン→特射 167 BDキャンセルで176
メイン≫メイン≫前(1)後 181 前格2ヒットから後派生で183
メイン→CS 173
メイン→特射 143 BDキャンセルで159
メイン≫N前(12)>特射 223 前派生出し切りで217
メイン≫N後 179
メイン≫NN前(12)>特射 216 前派生出し切りで213。N前の方が減る
メイン≫NN後 202
メイン≫NNNN 203 特射〆で210
メイン≫横NN 183 打ち上げダウン
メイン≫BDN>特射 204 メイン〆で189
レバサブ(4)≫メイン≫メイン 170 サブ3ヒット時164
レバサブ(4)≫メイン→特射 176 BDキャンセル時183。サブ3ヒット時173/182
レバサブ(4)≫特射 174 サブ3ヒット時165
レバ特格→メイン≫メイン 165 メイン→特格と当たった場合162
レバ特格→メイン≫特射 180 メイン→特格と当たった場合177
レバ特格≫特射 167
レバ特格≫横特射→射撃派生 178
レバ特格≫NN前(12)>特射 211 前派生出し切りで209
レバ特格≫NN前(12)>前(1)後 227
レバ特格≫NNNN>特射 215
レバ特格≫BDN>特射 205
N前(12)>特射 249 前派生出し切りで237
N前(12)>NN前(12)>特射 282 前派生出し切りで280
N前(12)>NN後 281
NN前(12)>特射 265 N格出し切りの方が高い
NN前(12)>NN前(12)>特射 291 前派生出し切りで289
NN前(12)>NN後 284
NNNN>メイン 252
NNNN>特射 271
NNNN>前(1)後 276 前格3ヒットから後派生で281
横>横N前(12)>特射 240 虹合戦時。前派生出し切りで235
横>横N後 207
横前(12)>NN後 276 横始動はN始動より5安い
横N前(12)>NN後 283 横N始動はNN始動より1安い
後(4)>NN前(12)>特射 244 前派生出し切りで242
後(4)>NN後 239
BD>NN前(12)>特射 241 前派生出し切りで239
BDN>特射 210
BDN>N前(12)>特射 262 前派生出し切りで257。NN前は出し切れない
BDN>NN後 249
BDN>BDN 212
入力 ダメージ 備考
メイン≫メイン≫覚醒技 222
メイン≫NN前(12)>覚醒技 274 繋ぎがN前で273
メイン≫NNNN>覚醒技 277
メイン≫覚醒技 236
レバ特格≫NNNN>覚醒技 275
NN前(12)>覚醒技 312
NNNN>覚醒技 318
NN前(12)>NN前(12)>覚醒技 351
BDN>N前(12)>覚醒技 314 繋ぎがNN前でも同ダメージ
BDN>覚醒技 281
後覚醒技≫メイン≫メイン≫メイン 125
後覚醒技≫メイン≫メイン→特射 130 BDキャンセル時136
後覚醒技≫メイン→特射 117 BDキャンセル時130
後覚醒技≫横特射→射撃派生 133
後覚醒技≫特格 129 放置・離脱用
後覚醒技≫N後 153
後覚醒技≫NN前(12)>NN後 222 途中で覚醒が終わると出し切れない。繋ぎがN前で219
後覚醒技≫NNNN>特射 209

【EXVSOB】デスティニーガンダム コンボダメージ表

変更されたN射CSとレバ格CS絡みのみ記載。その他は
【EXVSXB】デスティニーガンダム - きくメモ に記載
N射CSは1ヒット34ダメージ補正率-5%ダウン値0.7。8ヒットで合計228ダメージ強制ダウン
レバ格CSは1段目50ダメージ補正率-20%、2段目55ダメージ補正率-15%、合計94ダメージ補正率-35%ダウン値2

入力 ダメージ 備考
メイン→NCS 179 レバCSで180
メイン→レバ格CS≫メイン 165
メイン→レバ格CS→レバCS 191
メイン→レバ格CS→特後 196
レバ格CS→レバCS 192
レバ格CS→特射特射 222
レバ格CS≫NNN 217
レバ格CS≫N前N→レバCS 231
レバ格CS≫後→特射特>特後 236
レバ格CS≫後→後 194
レバ格CS≫BD 172 攻め継続
レバ格CS→特(5)>NNN 236
レバ格CS→特(5)>NNN(11)→特射特>特後 267 デスコン候補
レバ格CS→特(5)>N前N 235
レバ格CS→特(5)>後→特射特>特後 263
レバ格CS→特後 213
レバ格CS→横特 195 追撃可能
レバ格CS≫覚醒技 256 V覚醒時254

【EXVSOB】ガンダム・キマリストルーパー コンボダメージ表

入力 ダメージ 備考
メイン(4)≫特射→格CS3 217
メイン(4)≫NN前>前後特 207
メイン(4)≫NN後(7)→格CS1 242 後派生出し切りで236
メイン(4)→格CS3>前後特 243
メイン(4)→特→格CS1 233
特射→格CS3>前後特 231
特射N→N前 189 N格は2段目で強制ダウン
特射N→後→前後特 202
特射N→格CS2 218
特射横→NN前 200 N後だと派生直後に強制ダウン
特射横→後→前後特 197
特射横→格CS2 213
(特射)N→NN後(7)→格CS1 272 特射の機銃が外れてN派生だけ当たった場合
(特射)N→格CS2>前後特 246 特射の機銃が外れてN派生だけ当たった場合
(特射)横→NN後(7)→格CS1 263 特射の機銃が外れて横派生だけ当たった場合
(特射)横→格CS2>前後特 237 特射の機銃が外れて横派生だけ当たった場合
NN後(7)>NN後(7)→格CS1 282
格CS3>NN前 264
格CS3>NN後(7)→格CS1 286 後派生出し切りで284
格CS3>後→前後特 266
入力 ダメージ 備考
特射N→格CS2>覚醒技 279 ダメージはC覚醒時
特射横→格CS2>覚醒技 279
格CS3>NN後(7)>覚醒技 340
格CS3>覚醒技 308

【EXVSXB】戦国アストレイ頑駄無 コンボダメージ表

メイン→射 207
メイン→射(1)>N→前N(1)→CS→射 264 射撃派生は補正率が悪いので当てるとダメージが減る
メイン→射(1)>前>前 209 爆破が待てない時
メイン≫サブ≫サブ 176 サブ2発目がダウン追撃だと152
メイン≫N→前N 252 最終段前格で256ダメージ
メイン≫N→前N(1)→CS→射 279 基本
メイン≫NN→前N(1)→CS→射 274 前派生は初段から出したほうがダメージが伸びやすい
メイン≫NNN→前N(1)→CS→射(1) 254 掴み落下
メイン≫NNN→後 241
メイン≫前>前 198
メイン≫横NN>前 234
メイン≫BDN→後 231 N格では届かなさそうなら
メイン≫N特>前 223 すぐ終わる
サブ≫メイン→射 202
サブ≫メイン≫サブ 170
サブ≫メイン≫NNN→前 230
サブ≫メイン≫NNN→後 214
サブ≫N→前N(1)→CS→射 261
サブ≫NN→前N(1)→CS→射 260 ↑でいい
サブ≫NNN→前N(1)→CS→射 262
サブ≫NNN→後 224
サブ→N特>N特 229
サブ→前特NN 238
サブ→前特NN(1)→CS→射 241 ↑でいい
N→CS→射 240
N→前N(1)→CS→射 302 横格始動は5ダメージ減
N→前N(1)>N→前N(1)→CS→射 346
N→前N(1)>N→後 305
N→前N(1)>前>前 295 CSでは長くてカットされそうな雰囲気を察したら
NN→前N(1)→CS→射 298
NNN→前N(1)→CS→射 309
NNN>NNNN 267
前>N→前N(1)→CS→射 302
前>NN→前N(1)→CS→射 302 ↑でいい
前>NNN→前N(1)→CS→射(1) 280 掴み落下
横NN>N→前 280 これをやるぐらいなら早々に前派生CS〆したい
横NN>N→後 265
横NN>前>前 253
後>N→前N(1)→CS→射 319
後>NNN→後 281
BDNN>N→前 278
BDNN>N→後 263
BDNN>前>前 253
N特(1)>N→前N(1)→CS→射 292
N特(1)>NN→前N(1)→CS→射 292 ↑でいい
N特(1)>NNN→前N(1)→CS→射 270 掴み落下
N特>NNN→前N 268
N特>NNN→後 252
N特>前>前 230 前格1回目で198ダメージ
N特>N特 231 時間対効率に優れる
N特>前特NN 260
前特NN(1)>前特NN 287 カット耐性劣悪
前特N>N→前N(1)→CS→射 302

覚醒中

メイン≫覚醒技 269/245 非推奨
メイン→N→前N(1)>覚醒技 331/300
メイン→N→前N(1)→CS→射(10)>覚醒技 351/318
メイン→N→前N(1)>N→前N(1)>覚醒技 355/330 前派生出し切りで313/284
メイン→NNNN>前 262/240 F覚醒中は追撃可能。前格〆で272、覚醒技で325
NNNN>NNNN 321/278 F覚醒中は追撃可能。前格〆で331、覚醒技で360
横NN>NNNN 309/270 F覚醒中は追撃可能。前格〆で319、覚醒技で356
BDNN>NNNN 308/268 F覚醒中は追撃可能。前格〆で318、覚醒技で356
N特(1)>N→前N(1)>覚醒技 354/316
N特>NNNN 287/247 F覚醒中は追撃可能。前格〆で297、覚醒技で350
N特>N特>覚醒技 333/287

【EXVSXB】N-EXTREMEガンダム ヴィシャス コンボダメージ表

入力 ダメージ コメント
メイン(8)→特射 154 BDキャンセル時196
メイン(8)≫NNNN→特 287 メインが12ヒット以上しているとN格闘出し切りでダウン。N287前271後332~
サブ>サブ>サブ 180 3回目を横サブで185ダメージ
サブ>NNNN 233
サブ>NNN→特 259 N259前245後306~
横サブ>横サブ 153
横サブ>N→特 220 N220前208後267~
横サブ>前N→横サブ 203 前格闘出し切りで200ダメージ
横サブ>前N→特 231 N231前215後283~
N→横サブ>横サブ 187
NNN>NNNN 269 ↓でいい
NNNN→横サブ 276 〆がNサブだと271
NNNN→特 311 N311前299後346~
横>横NN→特 271 N271前257後318~
横NN(8)>NNNN 267
横NN→横サブ 257 〆がNサブだと252
横NN→特 290 N290前279後329~
BD(1)→特 254 N254前203後316~
BDNN>メイン(14) 249
BDNN>サブ 252
BDNN→特 297 N297前283後333~
後N→変N→特 216 N216前202後267~
後N→変N>サブ 187
後N→変特 150 後格が4ヒット以下だと変形特格が2ヒットして144~159ダメージ
後N→変横特 155 変形横特格は2ヒットする
特>特射 222
特→NNNN→横サブ 265
特→NNNN→特 291 N291前277後338~
変N→特 277 N277前241後294~ 変形横格始動は変形N格始動の20ダメージ減
変N>NNNN→特 319 N319前305後355~
変サブ(射撃)→変メイン 156 変形サブが2ヒットだと180
変サブ(射撃)→変特 125 変形サブが2ヒットだと変形特格は1ヒットし155
変サブ(射撃)→変横特 131 変形サブが2ヒットだと変形横特格は2ヒットし148
変サブ(射撃)→変N>サブ 188
変サブ(射撃)→変N→特 243 N243前227後284~ 変形サブが2ヒットだとN235前219後285~

覚醒中

入力 ダメージ コメント
NNNN>NNNN 352/308 F覚醒時は追撃可能。サブ追撃で355、特格派生でN363前361後386~、覚醒技で377
横NN>NNNN 331/281 F覚醒時は追撃可能。サブ追撃で341、特格派生でN359前357後380~、覚醒技で372
BDNN>NNNN 342/295 F覚醒時は追撃可能。サブ追撃で350、特格派生でN363前361後388~、覚醒技で376