きくメモ

シュイイイン……ドン! ポケモンユナイト! テーレレレレージャキン!

【EXVSIB】アルケーガンダムメモ

◯最終段に火力が偏る格闘・派生が多いため下手にキャンセルしない方がダメージが伸びがち
◯N格・横格の前派生のダメージ効率が良く途中離脱も可で取り回しが良い
◯横格・BD格出し切りのダメージに対する補正率が軽いが非覚醒時は追撃しにくい。覚醒時は追撃が容易になるので有用
◯レバ特ループは射派生を混ぜると4撃できる

入力 ダメ 備考
メイン→特射≫メイン 147
メイン→特射≫前格 164
メイン≫N格出し切り 199
メイン≫N格2段→前派生 200 初段から前派生で193
メイン≫N格4段→後派生 256
メイン→前特格→射派生→横特格 192
CS→特射≫メイン 164 特射→CSのヒット順
Nサブ(1ヒット)→特射≫メイン≫メイン 152
Nサブ(1ヒット)→特射≫横特格→横特格 172
Nサブ(2ヒット)→特射≫メイン 146
Nサブ(2ヒット)→特射≫前格 168
Nサブ(2ヒット)→特射≫横特格 152
Nサブ(2ヒット)≫N格5段 216
Nサブ(2ヒット)≫N格→前派生 200
Nサブ(2ヒット)≫N格4段→後派生 268 初段から後派生で253
Nサブ(2ヒット)≫BD格3段 207
Nサブ(2ヒット)→N特格N>前格初段 221 横特格〆で232
Nサブ(2ヒット)→前特格→射派生→横特格 198
Nサブ(2ヒット)→前特格>前格 220
レバサブ→特射≫メイン≫メイン 157
レバサブ→特射≫N格5段 188
レバサブ→特射≫N格→前派生 177
レバサブ→特射≫N格4段→後派生 247 初段から後派生で225
レバサブ→特射≫横格→射派生 174
レバサブ→特射≫N特格→N派生 186
レバサブ→特射≫前特格→射派生→横特格 184
レバサブ→特射≫前特格>前格 186
レバサブ≫N格出し切り→前格 270
レバサブ≫N格4段→後派生 292 初段から後派生で278
レバサブ≫N格4段→後派生出し切り前>N格4段→後派生 355 射撃始動デスコン
レバサブ≫BD格出し切り→前格 281
レバサブ→N特格→N派生>N格→後派生 313
レバサブ→N特格→N派生→前格 269
特射≫メイン≫メイン 149 レバサブ始動と大差なし
N格出し切り→前格 276 オバヒコン
N格1段→前派生>前格 284 ダウン拾い時263
N格2段→前派生≫メイン 254 初段から前派生で237
N格4段→後派生 297 初段から後派生で286
N格4段→後派生出し切り前>N格4段→後派生 357
横格出し切り>N格→後派生 318 壁際限定
横格出し切り→前格 283 壁際限定
横格出し切り≫BD格2段>レバサブ→横特格 254 出し切ってしまったとき用
横格2段→前派生≫メイン 258
横格2段→前派生>前格 291 ダウン拾い時273
横格2段→後派生 300 横格始動の方が減る
横格2段→後派生出し切り前>N格4段→後派生 359 デスコン
横格2段>N格出し切り 246 派生推奨
BD格出し切り>N格→後派生 336
BD格出し切り→前格 298 オバヒコン
N特格→N派生>N格1段→後派生 323
N特格→N派生>前格 283
N特格→N派生>横格1段→射派生 272
N特格→後派生>N格1段→後派生 324
N特格→後派生>前格 285
前特格→射派生>N格3段→後派生 296 初段から後派生で282
前特格→射派生>前格 248 ダウン拾い時224
前特格→射派生>横格→射派生 228 打ち上げない
前特格→射派生→横特格*2 229 オバヒコン
前特格>N格出し切り 244 横特格始動はダメージ+5
前特格>N格4段→後派生 296 初段から後派生で281
前特格>N格2段→前派生 242 初段から前派生で228
前特格>前格 238 ダウン拾い時206
前特格>前格最終段前>N格3段→後派生 305 初段から後派生で290
前特格>前格ダウン拾い>N格3段→後派生 273 初段から後派生で258
前特格>横格→射派生 200
前特格→N特格→格派生>横特格 260

F覚醒時

横格出し切り>N格出し切り→前格1段 330 掴み落下
横格出し切り>N格3段 301 強よろけ攻め継続
横格出し切り>N格4段→後派生 366
横格出し切り>N格4段→後派生出し切り前>覚醒技 397
横格出し切り>横格出し切り→前格 351
横格出し切り>横格出し切り>前特格 331
横格出し切り>横格出し切り>覚醒技 369
横格出し切り>覚醒技 356
BD格出し切り>N格出し切り→前格1段 351 掴み落下
BD格出し切り>N格3段 326 強よろけ攻め継続
BD格出し切り>N格4段→後派生 374
BD格出し切り>N格4段→後派生出し切り前>覚醒技 395
BD格出し切り>覚醒技 363
前特格>N格出し切り→前格 324
前特格>横格出し切り>N格3段 302 強よろけ攻め継続
前特格>横格出し切り>N格4段→後派生 365
前特格>横格出し切り>N格4段→後派生出し切り前>覚醒技 386
前特格>横格出し切り→前格 310
前特格→N特格→N派生>前格 322
前特格→N特格→後派生>前格 324 ダメ確がN派生より早い
前特格→N特格→後派生>覚醒技 357
前特格→前特格→前特格→前特格→前特格 281 よく動く
前特格>覚醒技 328

【EXVSIB】ガンダム試作3号機ステイメンメモ

後格闘

◯上下の銃口補正が優秀なのか、高度が合っていなくても当たる。
◯特殊射撃と同様に自機の右側に召喚するので誤認しやすいらしい。後格闘を連打してから特殊射撃をすると様子見の横BDにぶっ刺さるクソセットプレイがある。

格闘後派生

◯バズーカの弾頭にダウン値が存在(おそらく片側0.3程度)しており、後派生前にダウン値が4.0くらい溜まっていると爆風までヒットせずダメージが低くなる。弾頭は威力100*2で爆風は威力70*2。

チャージ格闘

◯N入力はサーベル投げの発生が早く迎撃向き。強制ダウンを取ってくれるのがありがたい。
◯レバー入力は発生が遅い上に銃口補正が良くないので中距離での弾幕向き。

特殊格闘

◯初回と同じ方向にジャンプ派生できない。レバーを同じ方向に倒しっ放しにしていたとしても、特定の別方向に自動的に跳んでしまう。
◯同方向指定したときにジャンプ派生がどの方向に跳ぶのかの決定原理は不明。前→後ろ、後ろ→前と反復横跳びするパターンもあれば右→後ろのようなパターンもある。
◯後ろ入力し続けたときにジャンプ派生が前に跳ぶ現象が厄介で、逃げたいのに前に突っ込んでしまい惨事になる。その惨事を防ぐのに有効なのが斜め入力で、右後ろ・左後ろは入力し続けてもジャンプ派生は後ろになる。
◯動作の終わり際(射撃派生とほぼ同タイミング)に格闘へキャンセルできる。起き攻め時など、敵機を飛び越えつつ赤ロック保存で奇襲できる。

コンボ
入力 ダメージ 備考
メイン1→N射CS 191
メイン1→特射 160 BDC時177
レバ格CS→メイン 172
レバ格CS→CS 212
レバ格CS≫前1後 226
レバ格CS≫BDN 202
Nサブ→メイン 140
Nサブ→N射CS 180
NNN→N射CS 263
NNN>前1後 281
N後 244 NN後で248
前→N射CS 214
前>前→N射CS 258 マキブ
前>前後 268 爆風が入らずダメージ↓
前>前1後 273 前格が計6ヒットまでならOK
前後 273 基本
横>NNN→N射CS 246
横>前後 248
横後 239
後>前後 229
BDN>メイン 198 前ステ
BDN→N射CS 250
BDN>前1後 282 壁際限定
BD>前後 248
コンボ(覚醒中)
入力 ダメージ 備考
メイン*3 173 S覚189
メイン*1≫覚醒技 283 S覚300
メイン*2≫覚醒技 238 S覚255
Nサブ≫覚醒技 233 S覚252
特射 250 S覚273
前後 273 S覚285
前>覚醒技 325 S覚336
前>NNN>覚醒技 300 S覚302
前>前>覚醒技 330 S覚338
横>覚醒技 291 S覚302
横>前>覚醒技 296 S覚304
覚醒技 300 S覚315

【EXVSIB】ガンダム・バルバトスメモ

メモ

CSは弾としては弱体化したがモーションが早くなったのでムーブの繋ぎとしては使いやすくなった。ツヴァイのそれ。
CSは補正とダウン値が軽くなった(威力55補正-20%ダウン値1.0)ので始動向き。
前派生はN格初段からやっても273(F覚時316)減る超火力。低威力軽補正なのでコンボの前半に入れると伸びる。
前派生入力時から格闘ボタンホールドで格CSがちょうど溜まる。
後派生は短い割に補正下限から入力しても38減る。コンボ後半に入れるなら大体前派生より都合がいい。
BD格は出し切りから左斜め前BD又は前特射でN格の初段を透かせる。
格CS中特射は唯一の消されない弾なのでゲロビで迎撃を図る相手に押せると良い。
格CS中特Nの大車輪は地表まで降りてからも一定回数ガリガリする模様。

通常時
入力 ダメ コメント
メイン≫メイン≫メイン 147 特射メイン、特射特射始動は+10、+20
メイン≫メイン→CS 141
メイン≫メイン→特射メイン 151 特射特射〆で155
メイン≫メイン→格CS中サブ 167
メイン≫メイン→格CS中特N 221
メイン≫メイン→特 163 横特〆157、後特〆151
メイン→CS≫メイン 144
メイン→CS→特射メイン 149 特射特射で154
メイン→CS→横格CS→格CS中サブ 181
メイン→CS→格CS中サブ 172
メイン→CS→格CS中特N 225
メイン→CS≫N前N 197
メイン→CS≫NN後 206 N後で199
メイン→CS≫特 164 横特157、後特149
メイン→格CS→格CS中サブ 179 格CS透かしで164
メイン→格CS→格CS中特N 233 格CS透かしで237
メイン→格CS中メイン 149 格CS中サブ〆で157
メイン→横格CS→格CS中サブ 189
メイン→横格CS→格CS中特N 268
メイン→サブ 140
メイン→レバサブ≫メイン 158 レバサブの時点で補正下限
メイン→レバサブ→格CS中特N 229
メイン→特射メイン≫メイン 154
メイン→特射メイン→特射メイン 158 特射特射〆で162
メイン→特射メイン→格CS中特N 228
メイン→特射前N>特 206
メイン≫NNNN 197
メイン≫NNN前N 224 後派生の方が減る
メイン≫NNN前→格CS中特N 290
メイン≫NNN後 227
メイン≫BDNN 183
メイン→N特 147
メイン→前特>N特 189
CS≫メイン≫メイン 146
CS→特射メイン→特射メイン 159
CS≫N前>NNN後 285
CS≫NNN前N 242
CS≫NNN前>N後 275 N前>NNN後の方が減る
CS≫NNN前→格CS中特N 308
CS≫BDNN→特射メイン 222
CS≫BDNN≫(N)NN前N 270 繋ぎは左斜め前BDか前特射
CS≫BDNN≫(N)NN前→格CS中特N 352 繋ぎは左斜め前BDか前特射
CS≫BDNN≫(N)NN後 266 繋ぎは左斜め前BDか前特射
格CS→格CS中サブ 185
格CS→格CS中特N 258 格CS1ヒット時278
横格CS→格CS中サブ 190
横格CS→格CS中特N 282
格CS中メイン≫メイン 150
格CS中メイン→格CS中メイン 148 2回目メインの2発目でダウン
格CS中メイン→格CS中サブ 161
格CS中メイン→格CS中横→格CS中サブ 169
格CS中メイン→格CS中特N 219
格CS中メイン≫NN後 196 N後で187
格CS中特射≫メイン≫メイン 149
格CS中特射≫N前N 280 NNN前Nで277
格CS中特射≫N前>N前N 304 特射が2ヒット以上で失敗
格CS中特射≫NNN後 265
格CS中特>NNN前>NNN前N 300
格CS中特>NNN前>NNN後 296
特射前>NNN前→格CS中特N 313
特射前N→CS 202 攻め継続
特射前N>NNNN 252
特射前N>NNN前N 285 N前Nで266
特射前N>NNN後 281
特射前N>前 254 ダウン拾い時229
N>メイン→N特 176 カット耐性コンの一例
N前>N前N 297 横始動は-5
N前>N後 301
N前>NNN後 311
N前→横格CS→格CS中特N 342
NNN前→CS 271 攻め継続
NNN前>NNN前N 331
NNN前>NNN後 327
NNN前→横格CS→格CS中特N 352 横格CS透かしで344
NNN前>NNN前→格CS中特N 371 非覚醒時デスコン
NNNN→CS 241 攻め継続
横N前>NNN前N 312 横前だと310
横N前>NNN前→格CS中特N 361 横前だと360
横N前>NNN後 308 横前だと306
BDNN≫(N)NNN>N特 291 繋ぎは左斜め前BDか前特射
BDNN≫(N)NN前N 299 繋ぎは左斜め前BDか前特射
BDNN≫(N)NN前→格CS中特N 369 繋ぎは左斜め前BDか前特射
BDNN≫(N)NN後 303 繋ぎは左斜め前BDか前特射
BDNN>前 266 ダウン拾い時241
前特>NNNN 259
前特>N前N 283 NNN前Nで281
前特>NNN前→格CS中特N 347 N前で340
前特>NNN後 282
前特>前>特 280 ダウン拾い時242
横特>N前N 243
横特>NN後 239 N後で217
横特>前 221 ダウン拾い時188
横特>特 172
F覚醒時
入力 ダメ コメント
メイン→NNN前>NNN前 291 攻め継続。出し切ると305
メイン→NNN前>NNN前→格CS中特N 376
メイン→NNN前>NNN後 310
特射前N>NNN前 316 攻め継続。出し切ると330
特射前N>NNN前→格CS中特N 351
特射前N>NNN後 335
格CS中特N 330
N前 253 攻め継続。出し切ると316
NNN前 303 攻め継続。出し切ると329
NNN前>NNN前 354 攻め継続。出し切ると357
N→後特>後特>後特 251 カット耐性コンの一例
前特>NNN前>NNN前 355 攻め継続。出し切ると358
前特*3>N特 310 時間対効率が良い
覚醒技 348

【EXVSIB】クアンタフルセイバーコンボメモ

入力 ダメージ コメント
メイン*8 157
メイン*4→横サブ*2→メイン*2 155 BDC時160
メイン*4→特射 147 BDC時153
メイン*4→N特→特射後 177
メイン*4→横特→特射後 176
メイン*2→横サブ*2→メイン*4 147 BDC時159
メイン*2→横サブ*2≫特射 143 BDC時155
メイン*2→横サブ*2→N特→特射後 157 BDC時169
メイン*2→横サブ*2→横特→特射後 155 BDC時167
メイン*2→特射 129 BDC時143
メイン*2→後特射 170 BDC時193
メイン*2≫N前NN→特射後 227 NN前NNだと225
メイン*2≫N前NN>後N 233 NN前NNだと228
メイン*2≫BDNNNN→特射後 214
メイン*2→N特→特射前NNNN 213
メイン*2→N特→特射後*2 218
メイン*2→横特→特射前NNNN 213
メイン*2→横特→特射後*2 219
メイン*2→後特→特射前NNNN→特射後 209
メイン*2→後特→特射後*2 204
メイン*2→後特N→特射後 195
メイン*1→横サブ*2→メイン*4→N特 148 BDC時163
メイン*1→横サブ*2≫特射 141 BDC時156
メイン*1→特射 124 BDC時144
メイン*1→後特射 176 BDC時209
メイン*1≫N前NN→特射前NNNN 269
メイン*1≫N前NN→特射後*2 274
メイン*1≫N前NN→特射後>後N 280 NN前NNだと271
メイン*1≫N後 158 放置用
メイン*1≫BDNNNN→特射後 239
メイン*1→N特→特射前NNNN→特射後 238
メイン*1→N特→特射後*3 262
メイン*1→横特→特射前NNNN→特射後 240
メイン*1→横特→特射後*3 264
メイン*1→後特→特射前NNNN→特射後 221
メイン*1→後特→特射後→特射前NNNN 240
メイン*1→後特→特射後*3 245
メイン*1→後特N→特射前NNNN 231
メイン*1→後特N→特射後*2 236
サブ*2≫N前NN→特射前NNNN→特射後 302
サブ*2≫N前NN→特射後*2 296
サブ*2≫BDNNNN→特射前NNNN 284
サブ*2≫BDNNNN→特射後*2 272
サブ*2→N特→特射前NNNN→特射後 256
サブ*2→N特→特射後→特射前NNNN 273
サブ*2→N特→特射後*3 277
サブ*2→横特→特射前NNNN→特射後 259
サブ*2→横特→特射後→特射前NNNN 277
サブ*2→横特→特射後*3 281
横サブ*2→メイン*6 157
横サブ*2→メイン*4→特射 155
横サブ*2≫特射 148
横サブ*2≫N前NN→特射後*2 219
横サブ*2→N特→特射前NNNN→特射後 212
横サブ*2→N特→特射後*2 205
横サブ*2→横特→特射前NNNN→特射後 214
横サブ*2→横特→特射後*2 205
横サブ*1→メイン*7 153
横サブ*1→メイン*4→特射 146
横サブ*1≫特射 143
横サブ*1≫N前NN→特射前NNNN 255
横サブ*1≫N前NN→特射後*2 258
横サブ*1→N特→特射前NNNN→特射後 224
横サブ*1→N特→特射後*3 248
横サブ*1→横特→特射前NNNN→特射後 227
横サブ*1→横特→特射後*3 250
N→特射前NNNN*2 273 前始動は+1、横始動は-5
N→特射後→特射前NNNN→特射後 276
N→特射後*4 300
N前NN→特射前NNNN→特射後 307 横前始動は-5
N前NN→特射後*3 331
N前NN>N前NN 296
N後>NN前NN 263 様子見コンボ
N後>N特→特射後 243 様子見コンボ
NN前NN→特射前NNNN→特射後 310
NN前NN→特射後*2 305
BDNNNN→特射前NNNN→特射後 298
BDNNNN→特射後*2 283
N特>N前NN→特射後 273 前特始動は-5
N特>N後>後N 249 様子見コンボ
N特→特射前NNNN*2 288
N特→特射前NNNN→特射後*2 271
N特→特射後→特射前NNN→特射後 291
N特→特射後*3 280
横特>N後>後N 255 様子見コンボ
横特→特射前NNNN*2 291
横特→特射前NNNN→特射後*2 274
横特→特射後→特射前NNNN→特射後 294
横特→特射後*3 284
横特1~3>N前NN→特射前NNNN 298~300 横特4ヒット以上で失敗
横特1~3>N前NN→特射後*2 302~304 横特4ヒット以上で失敗
後特→特射前NNNN*2 269
後特→特射前NNNN→特射後*2 252
後特→特射後→特射前NNNN→特射後 272
後特→特射後*4 296
後特1~2>N前NN→特射前NNNN 289~294 後特3ヒット以上で失敗
後特1~3>N前NN→特射後*2 291~299 後特4ヒット以上で失敗
後特N→特射前NNNN→特射後 261
後特N→特射後→特射前NNNN 280
後特N→特射後*3 285

F覚醒時

入力 ダメージ コメント
メイン*2→N前NN→特射後*3 276
メイン*2→N前NN>覚醒技 287
メイン*2→横特→特射前NNNN 231 非強制ダウン。補正値下限
メイン*2→横特→特射後→特射前NNNN 270 非強制ダウン。補正値下限
メイン*2→横特→特射後*4 272
メイン*2≫覚醒技 251
CS1≫覚醒技 258 覚醒技でビット強制回収
N前NN→特射前NNNN>N前N 351 攻め継続
BDNNNN→特射前NNNN>N前N 342 攻め継続
横特→特射前NNNN>N前N 303 攻め継続
横特→特射後→特射前NNNN>N前N 338 攻め継続
横特→特射後*4 352 非強制ダウン
横特→特射後*2>後N 352
横特→特射後→特射前NNNN→特射後 351 非強制ダウン

【EXVSIB】バルバトスルプスレクスメモ

入力 ダメージ メモ
メイン≫メイン≫メイン 168
メイン≫メイン→サブ 178 BDC時188
メイン≫メイン→横サブ 168 BDC時176
メイン≫メイン→特射 172
メイン≫メイン→前後特射 164
メイン≫メイン→後格 172
メイン→サブ 153 BDC時171
メイン→横サブ 136 BDC時150
メイン→特射 152
メイン→前後特射≫メイン 168 サブ〆で186
メイン→横特射 144
メイン→特格射≫メイン 175 サブ〆で195
メイン→特格前NN 196 サブ〆で210
メイン≫NNNN 214 サブ〆で224
メイン≫NNN前N 256 初段から派生で231
メイン≫NNN後N 222
メイン≫N後N>サブ 210 2段目から派生で221
メイン≫BDN>後 206 サブ〆で220
CS≫メイン≫メイン 142
CS≫メイン→サブ 150 BDC時157
CS≫メイン→特射 143
CS≫サブ 148
CS≫特射 130
CS≫前後特射>メイン 139 サブ〆で152
CS≫横特射 124
CS≫NNNN 173 サブ〆で178
CS≫NNN前N 216 初段から派生で194
CS≫NNN後N 186
CS≫N後N>サブ 169 2段目から派生で184
CS≫前→サブ 171 前1〆で162自由落下
CS≫BDN>後 171 サブ〆で181
格CS≫メイン≫メイン≫メイン 158
格CS≫メイン≫メイン→サブ 162 BDC時166
格CS≫メイン→サブ 157 BDC時169
格CS≫サブ 148
格CS≫NNNN>サブ 223
格CS≫NNN前N 240
横サブ≫サブ 178 特格C時163
横サブ≫特射 160
前後特射≫サブ 176
前後特射≫NNNN>サブ 223
前後特射≫NNN前N 252 初段から派生で228
前後特射≫NNN後N>サブ 234 初段から派生で208
前後特射≫BDN>後 205 サブ〆で217
横特射≫メイン 136 サブ〆で146
横特射→CS 128 MG→TB→RGのヒット順
横特射≫N前N 187
横特射≫N後N 158
横特射≫BDN 143
特格射≫メイン≫メイン 178 メイン始動+10
特格レバ射≫メイン≫メイン 181 メイン始動+13
特格レバ射≫NNNN>サブ 244
特格レバ射≫NNN前N 244
特格レバ射≫NNN後N>サブ 246
特格レバ射→特格前NN>サブ 239
特格前N>NNN前N 288
特格前NN>サブ 255 虹ステ方向はどれでも可
特格前NN>NN→サブ 268 虹ステ時273
特格前NN>N前N 295
特格前NN>N後N 262 2段目から派生で276
特格前NN>前 251 ダウン拾い時223
N>前後特射≫横サブ 185 放置コンの一例
N>N→サブ 189 虹ステ時204
N>NNNN>サブ 264 初段でキャンセルした時
N>NNN前N 276 初段でキャンセルした時
N>N後N>サブ 244 初段でキャンセルした時
NNNN>サブ 281 時間効率が良い
NNNN>N前N 318
NNNN>N後N 284
NNNN>前 274 ダウン拾い時252
NNNN>後>サブ 294
NNN前N 288
NNN前>NNN前N 350 非覚醒時デスコン
N後N>サブ 258
N後N>NNN前N 310 運送後に安全そうなら
N後N>N前N 293
N後N>N後N 261
N後N>前>前1 257 サブC時261
N後N>後>サブ 268
BDN>サブ 227
BDN>前後特射≫サブ 236
BDN>NNNN 261
BDN>NNN前N 303
BDN>後>サブ 260
覚醒中
入力 ダメージ メモ
メイン≫メイン→前 188 前1>前1は183
メイン≫メイン≫覚醒技 259
メイン→NN>前→サブ 237
メイン→NNN1 200 攻め継続
メイン→NNNN>サブ 244 高高度打ち上げダウン
メイン→NNNNN 278
メイン→NNNNN6>NNNNN 350 2回目のN格を覚醒技で351
メイン→前→サブ 232
メイン→前>前→サブ 242
メイン→横後N>N 221 運送+攻め継続
メイン→特格前N>サブ 255
メイン→特格前N>N 241 攻め継続
メイン→特格前N>前 251 前1>前1は248
CS→NNNNN 233
CS→NNNNN6>NNNNN 305 2回目のN格を覚醒技で309
CS→前→サブ 191
CS→横後N>N 178 運送+攻め継続
CS→特格前N>サブ 204 サブに代えて前で205
CS→特格前N>N 195 攻め継続
格CS→NNNNN 266
格CS→横後N>NN 223 運送+攻め継続
格CS→特格前>サブ 235
N>NNNNN 321 初段でキャンセルした時
N>前→サブ 265
N>前>前→サブ 280
N>横後N>NN 274 運送+攻め継続
N>横後N>NNNNN 345
NN>サブ 239
NN>前→サブ 290
NN>前>前→サブ 298
NN>横後N>NN 289 運送+攻め継続
NNN1>サブ 267
NNNN>サブ 313 高高度打ち上げダウン
NNNN>NNN1 314 攻め継続
NNNNN 357
NNNNN6>NNNNN 377
NNNNN6>NNNNN6>覚醒技 401 20秒以上かかる
特格前N>サブ 296
特格前N>NN 300 攻め継続。NNN1で313
特格前N>NNNNN 358
特格前N>NNNNN6>覚醒技 381
特格前N>前→サブ 334
特格前N>前>前→サブ 346
特格前N>横後>NNN1 327 運送+攻め継続
特格前N>横後N>前 333 運送
特格前N→特格前N>サブ 347 サブ前の時点で326
特格前N→特格前N>前 350 前1>前1は347
特格前N→特格前N>覚醒技 374

【EXVSIB】アリオスメモ

各武装メモ

メイン射撃 GNキャノン

モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
BR 75 -30% 2.00 75 -30% 2.00 よろけ
連動BR 37 -15% 1.00 101 -45% 3.00 よろけ
連動BR 37 -15% 1.00 122 -60% 4.00 よろけ
連動BR 37 -15% 1.00 137 -75% 5.00 よろけ
連動BR 37 -15% 1.00 147 -90% 6.00 よろけ

アリオスがGNキャノンを撃った後にGNアーチャーが足を止めて両腕のGNBRを同時に2回撃つ。フルヒットで147ダメージ強制ダウン。
GNアーチャーの弾は左右で判定が分かれており、片側ヒットが起きると122ダメージでダウンしなかったり137ダメージでダウンさせたりする。
GNアーチャーの弾だけ当たった場合は4ヒット116ダメージ(37→69→95→116)で非ダウン。
後格闘、各サブ射撃、特殊射撃、各特殊格闘へキャンセル可能。振り向き撃ちからサブ射撃で落下可能。正面を向いた状態でも特格サブで落下可能。

チャージ射撃 GNツインビームライフル【連射】

モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
BR 65 -30% 2.00 65 -30% 2.00 よろけ
BR 65 -30% 2.00 111 -60% 4.00 よろけ
BR 65 -30% 2.00 137 -90% 6.00 よろけ

動き撃ち可能なビーム3連射。弾の見た目は縦に2列の細いビームだが判定は分かれていない。
後述のサブ射撃と同じ降りテク用の武装として見ると、キャンセルタイミングが自由だったり慣性の乗りが良かったりと上位互換気味。
ここからのキャンセルルートはなし。

サブ射撃 GNサブマシンガン【片手撃ち】

モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
BMG 15 -5% 0.32 15 -5% 0.32 4ヒットよろけ
BMG 15 -5% 0.32 30 -10% 0.64 4ヒットよろけ
BMG 15 -5% 0.32 44 -15% 0.96 4ヒットよろけ
BMG 15 -5% 0.32 57 -20% 1.28 4ヒットよろけ
BMG 15 -5% 0.32 69 -25% 1.60 4ヒットよろけ

動き撃ち可能なビーム5~10連射。4ヒットでよろける。10ヒット時は120ダメージ。
10連射しかできないとはいえ、1ヒット15ダメージは他MG機体のメイン射撃並みの威力で誘導・銃口補正も悪くない。
メイン射撃、各特殊格闘、変形時特殊格闘からキャンセル可能。

レバー後入れサブ射撃 GNサブマシンガン【両手撃ち】

モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
BMG 18 -5% 0.50 18 -5% 0.50 4ヒットよろけ
BMG 18 -5% 0.50 36 -10% 1.00 4ヒットよろけ
BMG 18 -5% 0.50 53 -15% 1.50 4ヒットよろけ
BMG 18 -5% 0.50 69 -20% 2.00 4ヒットよろけ
BMG 18 -5% 0.50 84 -25% 2.50 4ヒットよろけ
BMG 18 -5% 0.50 98 -30% 3.00 4ヒットよろけ
BMG 18 -5% 0.50 111 -35% 3.50 4ヒットよろけ
BMG 18 -5% 0.50 123 -40% 4.00 4ヒットよろけ

足を止めて両腕からビーム4~25連射(8~50発)。4ヒットでよろける。10ヒット時は144ダメージで強制ダウン。
発動後、射撃ボタンを押しながらレバーを倒すことで任意の方向へ射線を曲げられる。逆に発動後にレバーをニュートラルに戻さないと下へ撃ってしまう。
僅か5連射でダウンが取れる関係上、スーパーアーマー格闘を潰しやすい。オーバーリミットバリア頼みの強引な格闘対策にもなる。

特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】

モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
片手撃ち 50 -20% 2.00 50 -20% 2.00 よろけ
片手撃ち 50 -20% 2.00 90 -40% 4.00 よろけ
両手撃ち 50 -20% 2.00 120 -60% 6.00 よろけ
両手撃ち 50 -20% 2.00 140 -80% 8.00 よろけ

N入力だとGNアーチャーが足を止めてBR片手撃ち2連→両手撃ち。フルヒットで140ダメージ強制ダウン。
横入力だと入力方向へ移動しながら片手撃ちを2回。ダメージ推移は50→90でN入力と同一。
元々GNアーチャーはアリオスの左側にいがちなので、左入力で使うと十字砲火の位置を取りやすい。
各サブ射撃へキャンセル可能。

レバー前後入れ特殊格闘 GNアーチャー【斬り抜け】

モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
斬り抜け 70 -25% 1.00 70 -25% 1.70 弱スタン

前後入力だと格闘アシストになる。ヒットした相手はスタンする。
各サブ射撃へキャンセル可能。

後格闘 GNミサイルコンテナ

モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
GNミサイル 32 -10% 0.50 32 -10% 0.60 よろけ
GNミサイル 32 -10% 0.50 61 -20% 1.20 よろけ
GNミサイル 32 -10% 0.50 87 -30% 1.80 よろけ
GNミサイル 32 -10% 0.50 110 -40% 2.40 よろけ
GNミサイル 32 -10% 0.50 130 -50% 3.00 よろけ
GNミサイル 32 -10% 0.50 146 -60% 3.60 よろけ
GNミサイル 32 -10% 0.50 159 -70% 4.20 よろけ
GNミサイル 32 -10% 0.50 169 -80% 4.80 よろけ
GNミサイル 32 -10% 0.50 176 -90% 5.40 よろけ

足を止めてGNミサイルを正面斜め上と左右にばら撒く。
9ヒット176ダメージで強制ダウンするが、当たり方によって180ダメージが出る。
僅かに慣性が乗るので、発射前チャージ射撃キャンセルでの降りテク運用にも向く。
メイン射撃からキャンセル可能。

変形時メイン射撃 GNキャノン&GNミサイル

モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
GNキャノン 75 -30% 2.00 75 -30% 2.00 よろけ
GNミサイル 38 -15% 1.50 102 -45% 3.50 よろけ
GNミサイル 38 -15% 1.50 123 -60% 5.00 よろけ

足を止めずに機種方向へビーム1発→ミサイル2発同時発射。フラッグの変形メインと大体同じ。
フルヒット123ダメージ強制ダウン。ミサイル部分のみヒットで71ダメージ。
変形時サブ射撃、変形時特殊射撃、変形時特殊格闘へキャンセル可能。

変形時サブ射撃 GNキャノン【突撃連射】/【移動連射】

モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
GNキャノン 65 -15% 2.00 65 -15% 2.00 ダウン
GNキャノン 65 -15% 2.00 121 -30% 4.00 ダウン
GNキャノン 65 -15% 2.00 167 -45% 600 ダウン

レバー前後入力で突撃しながらビーム3連射、レバー横入力で側転しながら3連射。
変形時メイン射撃、変形時特殊射撃からキャンセル可能。変形時特殊格闘へキャンセル可能。

N格闘 GNビームサーベル

モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
袈裟斬り 65 -20% 1.70 65 -20% 1.70 よろけ
横薙ぎ 70 -15% 0.30 121 -35% 2.00 よろけ
斬り払い 27 -3% 0.25 139 -38% 2.25 ダウン
斬り払い 27 -3% 0.25 156 -41% 2.50 ダウン
斬り払い 27 -3% 0.25 172 -44% 2.75 ダウン
斬り払い 27 -3% 0.25 188 -47% 3.00 ダウン

単発の初段・2段目から多段ヒットの3段目。
使わない。最終段が受け身可能ダウンなので、オバヒで間違って出したら後派生か特殊格闘派生。

格闘後派生
モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
袈裟斬り 65 -20% 1.70 65 -20% 1.70 よろけ
斬り上げ 50 -10% 0.00 121 -30% 1.70 ダウン
斬り上げ 60 -10% 0.00 139 -40% 1.70 ダウン
兜割り 120 -90% 7.00 156 -90% 8.70 バウンド

上表のダメージ推移はN格闘初段から派生した場合のもの。
後派生で2連斬り上げを行い、追加入力で強制ダウンの兜割りを行う2入力3ヒットの派生。2連斬り上げは恐らくダウン値0.00。
ダメージに対して補正率がやや軽めで、後述の前格闘1ヒットから出すことでコンボダメージを伸ばせる。追撃はディレイ前虹か横虹で。
BD格闘、変形格闘以外の格闘から出せる(最終段以外)。

格闘特殊格闘派生
モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
袈裟斬り 65 -20% 1.70 65 -20% 1.70 よろけ
変形突撃 40 -20% 0.00 97 -20% 1.70 掴み
ガリガリ 40 -6% 0.00 121 -28% 1.70 掴み
ガリガリ 40 -6% 0.00 143 -36% 1.70 掴み
ガリガリ 40 -6% 0.00 163 -44% 1.70 掴み
ガリガリ 40 -6% 0.00 180 -52% 1.70 掴み
ガリガリ 40 -6% 0.00 195 -60% 1.70 掴み
ガリガリ 40 -6% 0.00 207 -68% 1.70 掴み
ガリガリ 40 -6% 0.00 217 -76% 1.70 掴み
ガリガリ 40 -6% 0.00 225 -84% 1.70 掴み
ガリガリ 40 -6% 0.00 230 -90% 1.70 掴み
ガリガリ 40 -6% 0.00 234 -90% 1.70 掴み
突き抜け 200 -90% 7.00 254 -90% 8.70 打ち上げダウン

上表のダメージ推移はN格闘初段から派生した場合のもの。
変形してGNビームクローで敵機を掴み、押し込みながらダメージを与えて最後に打ち上げる。動作中は変形中扱いなのでBDキャンセル不可。
BD格闘以外の格闘から出せる(最終段以外)。

前格闘

モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
突き 13 -4% 0.34 13 -4% 0.34 ダウン
突き 13 -4% 0.34 26 -8% 0.68 ダウン
突き 13 -4% 0.34 38 -12% 1.02 ダウン
突き 13 -4% 0.34 50 -16% 1.36 ダウン
突き 13 -4% 0.34 61 -20% 1.70 ダウン
変形突撃 80 ? ? 125 ? ? 受身不可

発生の早い突き→変形突撃の2段格闘。迎撃用及びコンボパーツ。
初段は1ヒット目から後派生又は特殊格闘派生が可能。先行入力可能なので簡単。

横格闘

モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
横薙ぎ 60 -20% 1.70 60 -20% 1.70 よろけ
回り込み 65 -15% 2.00 112 -35% 2.00 よろけ
斬り上げ 85 -12% 3.00 168 -47% 3.00 ダウン

可も不可もない3段格闘。N格闘と同じく最終段が受け身可能なので注意が要る。

BD格闘

モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
斬り抜け 65 -20% 1.70 65 -20% 1.70 ダウン
斬り抜け 75 -15% 2.00 125 -35% 2.70 ダウン

斬り抜け2段。唯一後派生も特殊格闘派生もできない。
変形格闘の次に伸びる格闘なので無視されたときはこれを振ることになる。
EXバースト中は段数が増えて4段斬り抜けになる。ダメージ推移は65→121→170→213。

モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
斬り抜け 65 -20% 1.70 65 -20% 1.70 ダウン
斬り抜け 70 -15% ? 121 -35% ? ダウン
斬り抜け 75 -12% ? 170 -47% ? ダウン
斬り抜け 80 -10% ? 213 -57% ? 受身不可

E覚醒で2回出し切ると強制ダウンしているので合計ダウン値は2.80程度。

変形格闘

モーション 威力 補正率 ダウン値 累計ダメージ 累計補正率 累計ダウン値 属性
横薙ぎ 100 -20% 2.00 100 -20% 2.00 受身不可

変形を解除して横薙ぎ1発。特殊格闘派生のみ可能。
生当て時に特殊格闘派生をするとそれだけで289ダメージとリターンが高い。

コンボレシピ

前後特殊格闘≫前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 253

前後特殊格闘≫前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 281

前後特殊格闘≫前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 297

前後特殊格闘≫前格闘1ヒット特殊格闘派生 236

前後特殊格闘≫変形格闘特殊格闘派生 255

N格闘出し切り>メイン 228

N格闘2段後派生2段 241

N格闘初段特殊格闘派生 254

N格闘2段特殊格闘派生 257

前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 282

前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 300

前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 325

前格闘1ヒット後派生をやればやるほどダメージが伸びる。

前格闘1ヒット特殊格闘派生 284

横格闘後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 285

横格闘後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 307

横格闘後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 320

横格闘初段特殊格闘派生 249

横格闘2段特殊格闘派生 248

BD格闘出し切り>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 281

BD格闘出し切り>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 307

BD格闘出し切り>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット後派生>前格闘1ヒット特殊格闘派生 320

BD格闘出し切り>変形格闘特殊格闘派生 280

変形格闘特殊格闘派生 289

変形格闘>変形格闘特殊格闘派生 302

地上始動でも前虹変形で繋がる。

【EXVSIB】ルーΖメモ

メモ

オバヒでも後格繋ぎでコンボ完走可能。
前格初段が1回転ダウン、BD格初段がスタンでCSや覚醒技が安定して繋がる。前格初段1ヒットができればダメージを伸ばしやすい。

通常時
入力 ダメージ メモ
メイン→CS 154 メイン2射時167
メイン→サブ 144 BDC時163
メイン→横サブ 136 BDC時150
メイン→前後特射→メイン 157 メイン2発→前後特射のヒット順
メイン→特格特射 150 BDC時169
メイン→特格N 147 BDC時154
特射→メイン 129 メイン→特射のヒット順
前後特射→メイン 160 メイン→前後特射のヒット順
横特射→メイン 118 メイン→横特射のヒット順
特格射 154
特格サブ 160
特格特射 153
特格N→CS 201
特格N>前N 203 前格に代えて横格で201
特格N→後→メイン 170 自由落下
(特格)射→N 179
(特格)射→サブ 167
(特格)射→特射 197
(特格)サブ→メイン 173
(特格)N>NN前N 262 後格繋ぎだと232
(特格)N>前N→CS 249
(特格)N→後→メイン2 175 自由落下
(特格)N≫BDN→CS 265
NN>NNN 221
N>NN前N 237 NN>NN前Nで238
NNN>メイン 216 後格繋ぎだと215
NN前N 249
NN前N3>NN前N 269 デスコン
(前1→後)×10→前後特射 131 拘束コン。前1→後がダウン値約0.5
BDN>前後特射 241 繋ぎは左虹。不安定
BDN≫BD>前後特射 245 ダメージ微増+安定
BDN≫BDN 256
BDN≫BDN1→CS 261
覚醒中
入力 ダメージ メモ
メイン≫BD>覚醒技 231 F覚時235
特射→メイン 173 メイン→特射のヒット順
特格N>前1>覚醒技 267 F覚時274
特格N≫BD>覚醒技 260 F覚時270
特格N≫BDNN>前1>覚醒技 245 F覚時260
(特格)N>前1>覚醒技 277 F覚時286
(特格)N≫BD>覚醒技 280 F覚時293
(特格)N≫BDNN>前1>覚醒技 296 F覚時317
前>覚醒技 249 F覚時254
BD>覚醒技 249 F覚時255
BDN>前1>覚醒技 301 F覚時317。前初段4ヒットで290(F覚時306)
BDN≫BD>覚醒技 291 F覚時310