ハイタッチVS.トークタイム
レアリティRのスキルカードはメモリーで開始時に獲得できる。
中でも強力なセンス専用アクティブスキルカードであるハイタッチとトークタイムを比較する。

| スキルカード名 | 消費 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ハイタッチ | 4 | パラメータ+17(集中効果を1.5倍適用) | レッスン/試験中1回 |
| ハイタッチ+ | 4 | パラメータ+23(集中効果を2倍適用) | レッスン/試験中1回 |
| ハイタッチ++ | 3 | パラメータ+24(集中効果を2倍適用) | レッスン/試験中1回 |
| ハイタッチ+++ | 2 | パラメータ+24(集中効果を2倍適用) | レッスン/試験中1回 |
基本的に体力消費は4。同じ体力消費のアピールの基本及び愛嬌より素のパラメータ上昇量が多い上、集中効果n倍の効果付き。
集中をたくさん盛れる追い込みレッスンや試験で有効だが、普通に使ってもアピールの基本より高いので序盤のレッスンで初手に引いたら使ってもいい。
レッスンサポートが重なると元々パラメータ上昇量に対して少なかった体力消費が更に減少する。

| スキルカード名 | 消費 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| トークタイム | 6 | 好調状態の場合、使用可 パラメータ+27 | レッスン/試験中1回 |
| トークタイム+ | 6 | 好調状態の場合、使用可 パラメータ+38 | レッスン/試験中1回 |
| トークタイム++ | 6 | 好調状態の場合、使用可 パラメータ+44 | レッスン/試験中1回 |
| トークタイム+++ | 6 | 好調状態の場合、使用可 パラメータ+50 | レッスン/試験中1回 |
体力消費は6と高めで好調状態の場合にしか使えないので、使い勝手はあまり良くない。
パラメータ上昇量は非常に高く、レッスンサポートが重なると更に高くなる。
| 集中 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハイタッチ+ | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 | 74 | 77 | 80 | 83 | 86 |
| トークタイム+ | 57 | 59 | 60 | 62 | 63 | 65 | 66 | 68 | 69 | 71 | 72 | 74 | 75 | 77 | 78 | 80 | 81 | 83 |
好調状態かつ強化1回で比較したのが上表。
集中15でパラメータ上昇量80で並び。16以上はハイタッチ+の方がパラメータ上昇量が高くなる。
最終試験の後半となれば集中は30程度積み上がっているだろうが、中間試験時点ではトークタイム+に軍配が上がるか。
コール&レスポンスVS.ひんやり一休みVS.ワンモアステップ
レアリティSSRのメイン火力。



| スキルカード名 | 消費 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| コール&レスポンス+ | 6 | パラメータ+15 集中が3以上の場合、パラメータ+34(集中効果を1.5倍適用) | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| ワンモアステップ+ | 3 | パラメータ+9(2回) 集中が6以上の場合、パラメータ+9 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| ひんやり一休み+ | 8 | パラメータ+14(3回) | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 集中 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コール&レスポンス+ | 15 | 16 | 17 | 57 | 59 | 62 | 64 | 67 | 69 | 72 | 74 | 77 | 79 | 82 | 84 | 87 | 99 | 112 | 124 | 137 | 149 | 162 | 174 |
| ワンモアステップ+ | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 87 | 102 | 117 | 132 | 147 | 162 | 177 |
| ひんやり一休み+ | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 | 81 | 84 | 87 | 102 | 117 | 132 | 147 | 162 | 177 | 192 |
基本的に体力消費の激しい方からパラメータ上昇量が高い。
集中0でも基礎点が変わらないひんやり一休みが際立って優秀。集中3~13はコール&レスポンス+に抜かれるが14で並び、それ以降はずっと最強。
ワンモアステップ+は集中45でようやくコール&レスポンス+に並ぶが、体力消費が3と極端に少ないのが強み。
ラブリーウインクVS.幸せな時間
好印象の主力スキルカードを比較する。

| スキルカード名 | 消費 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ラブリーウインク | 5 | 好印象+4 好印象の60%分パラメータ上昇 | |
| ラブリーウインク+ | 5 | 好印象+5 好印象の80%分パラメータ上昇 | |
| ラブリーウインク++ | 4 | 好印象+5 好印象の90%分パラメータ上昇 | |
| ラブリーウインク+++ | 3 | 好印象+5 好印象の100%分パラメータ上昇 |
好印象を溜め、溜まった好印象に応じてパラメータ上昇させるアクティブスキルカード。
好印象0のときに使っても効果の処理順が好印象付与→好印象のn%分パラメータ上昇なので0点にはならない。ちなみに、ほとんどのスキルカードは不利な処理順になっている(スタンドプレーはパラメータ上昇後に集中増加、意識の基本は元気増加後にやる気増加)。
未強化と強化1回以上の差が大きい。強化が重なると消費体力が減少し、パラメータ上昇量が増加する。

| スキルカード名 | 消費 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 幸せな時間 | 5 | 好印象+6 | |
| 幸せな時間+ | 5 | 好印象+8 | |
| 幸せな時間++ | 4 | 好印象+8 | |
| 幸せな時間+++ | 3 | 好印象+8 |
好印象を溜めるだけのシンプルなメンタルスキルカード。
特殊な効果がない分増加量は非常に高く、SSRかつ1回しか使えない星屑センセーション+++及びトキメキ+くらいしか上がいない。
強化が重なると体力消費が減少する。
毎ターン同スキルカードを使い続けた場合のパラメータを比較する。スキルカード名が長くて表が見づらいのでラブリーウインクをLW、幸せな時間をHTとする。
| ターン | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LW+好印象 | 5 | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 |
| LW+パラメータ | 9 | 27 | 53 | 86 | 126 | 173 | 227 | 289 | 358 | 434 | 517 | 607 | 705 | 810 | 922 | 1041 | 1167 | 1301 | 1442 | 1590 |
| HT+好印象 | 8 | 16 | 23 | 30 | 37 | 44 | 51 | 58 | 65 | 72 | 79 | 86 | 93 | 100 | 107 | 114 | 121 | 128 | 135 | 142 |
| HT+パラメータ | 8 | 24 | 47 | 77 | 114 | 158 | 209 | 267 | 332 | 404 | 483 | 569 | 662 | 762 | 869 | 983 | 1104 | 1232 | 1367 | 1509 |
上表のとおり、同スキルカードを使い続ける場合はラブリーウインク+に軍配が上がる。
では、ラブリーウインクVS.幸せな時間は前者の勝利ということだろうか?
次に、実際の最終試験を想定して、12ターン目にキラメキ+(好印象の250%分パラメータ上昇)を使用することにしてパラメータを比較する。
| ターン | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LW+好印象 | 5 | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 45 |
| LW+パラメータ | 9 | 27 | 53 | 86 | 126 | 173 | 227 | 289 | 358 | 434 | 517 | 675 |
| HT+好印象 | 8 | 16 | 23 | 30 | 37 | 44 | 51 | 58 | 65 | 72 | 79 | 78 |
| HT+パラメータ | 8 | 24 | 47 | 77 | 114 | 158 | 209 | 267 | 332 | 404 | 483 | 756 |
好印象を参照するスキルカードを1枚使うだけで幸せな時間+が逆転してしまった。妥協して手拍子+(好印象の200%分パラメータ上昇)を使用してもやはり幸せな時間+が逆転する。
幸せな時間はメンタルスキルカードであり、ファンシーチャーム(メンタルスキルカード使用時、好印象+1)を発動できる点を加味すると、基本的に幸せな時間>ラブリーウインクと言って良いだろう。
好調バフ比較
アイドルの固有スキルカードは面倒なので記載しなかった。
| 💪 | スキルカード名 | T | 消費 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 始まりの合図+ | M | 3 | 好調7ターン | レッスン/試験中1回 |
| 7 | 成就+ | A | 10 | 好調7ターン 次のターン、パラメータ+40 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 5 | スポットライト+ | M | ♡3 | 元気+9 好調5ターン | |
| 5 | 入道雲と、きみ+ | 次に使用するアクティブスキルカードの効果をもう1回発動(1回・1ターン) 好調5ターン 消費体力減少2ターン | 5 | レッスン/試験中1回 重複不可 | |
| 4 | 楽観的+ | M | 2 | 好調4ターン 好調状態の場合、集中+1 | |
| 4 | ひと呼吸+ | M | 7 | 好調4ターン 集中+5 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 4 | アドリブ+ | A | 4 | パラメータ+9 好調4ターン | |
| 4 | 大声援+ | M | 3 | 元気+8 好調4ターン | レッスン/試験中1回 |
| 4 | キメ顔で自撮り+ | M | 4 | 好調4ターン 集中+3 体力が50%以上の場合、次のターン、スキルカードを引く | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 4 | 喧嘩するほど仲が良い+ | M | 6 | 集中+4 好調4ターン 次のターン、手札をすべてレッスン/試験中強化 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 3 | 振る舞いの基本+ | M | 2 | 元気+1 好調3ターン | |
| 3 | 軽い足取り+ | A | 4 | パラメータ+9 好調3ターン | |
| 3 | 深呼吸+ | M | 3 | 集中+3 集中が3以上の場合、好調3ターン | |
| 3 | シュプレヒコール+ | A | 🏔2 | パラメータ+6 好調3ターン スキルカード使用数+1 | 重複不可 |
| 3 | 静かな意思+ | M | 4 | レッスン/試験開始時手札に入る 集中+4 好調3ターン | レッスン/試験中1回 |
| 3 | 鳴り止まない拍手+ | M | 5 | 集中+5 好調3ターン 消費体力減少3ターン | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 1 | 祝福+ | A | ♡4 | パラメータ+40 好調1ターン | レッスン/試験中1回 |
やはり7ターン付与かつ除外にいってくれる始まりの合図+が強力。成就+も強いが、体力消費が激しく魅惑の視線+等の消費体力減少なしには使いにくい。
SSRサポートカードから入手できるキメ顔で自撮り+、喧嘩するほど仲が良い+は得られるバフが多く、有用。後者はちょっと消費が多いか。
レッスン/試験中1回が付いていないが、深呼吸+はRの割にバフ合計6と多め。特にアイドルへの道など、除外にいかない方が嬉しい場合はかなり評価が高くなる。
アップデートで追加されたひと呼吸+はバフ合計9と強力だが、体力消費7が重い。使うなら光のステージ+等のサポートが欲しいか。
同じくアップデートで追加されたスポットライト+は似た効果の大声援+と比較すると除外にいってくれないのが異なる点。深呼吸+等と同じようにアイドルへの道で評価が上がるかも。
基本的には成就、始まりの合図、静かな意思、シュプレヒコールを優先して獲得、前半なら祝福を優先、ぐらいで間違いないだろう。
集中バフ比較
アイドルの固有スキルカードは面倒なのでSSR以外は記載しなかった。
| 🏔 | スキルカード名 | T | 消費 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ∞ | 天真爛漫+ | M | 3 | 集中+1 以降、ターン終了時集中が3以上の場合、集中+2 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 9 | 成功への道筋+ | M | 💪2 | 元気+4 集中+9 | レッスン/試験中1回 |
| 7 | スタンドプレー+ | A | 5 | パラメータ+12 元気+7 集中+7 消費体力増加2ターン | 重複不可 |
| 6 | 覚醒+ | A | 💪1 | パラメータ+4(2回) 集中+6 | 重複不可 |
| 5 | ひと呼吸+ | M | 7 | 好調4ターン 集中+5 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 5 | 意地+ | M | 2 | 元気+5 集中+5 | レッスン/試験中1回 |
| 5 | 存在感+ | M | 💪1 | 集中+5 スキルカード使用数+1 | 重複不可 |
| 5 | 鳴り止まない拍手+ | M | 5 | 集中+5 好調3ターン 消費体力減少3ターン | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 5 | それぞれの道+ | A | 4 | パラメータ+15 集中+5 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 5 | 距離感+ | M | 3 | 集中+5 体力回復5 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 4 | 勢い任せ+ | A | 4 | パラメータ+9 好調状態の場合、集中+4 | |
| 4 | バランス感覚+ | M | 2 | 元気+1 集中+4 | |
| 4 | 情熱ターン+ | A | 6 | パラメータ+18 集中+4 | |
| 4 | 眼力+ | M | 3 | 元気+8 集中+4 | レッスン/試験中1回 |
| 4 | 静かな意思+ | M | 4 | レッスン/試験開始時手札に入る 集中+4 好調3ターン | レッスン/試験中1回 |
| 4 | 喧嘩するほど仲が良い+ | M | 6 | 集中+4 好調4ターン 次のターン、手札をすべてレッスン/試験中強化 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 3 | 表情の基本 | M | 2 | 元気+1 集中+3 | |
| 3 | 準備運動+ | A | 4 | パラメータ+9 集中+3 | |
| 3 | 深呼吸+ | M | 3 | 集中+3 集中が3以上の場合、好調3ターン | |
| 3 | 願いの力+ | M | 3 | 集中+3 以降、アクティブスキルカード使用時、集中+1 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 3 | キメ顔で自撮り+ | M | 4 | 好調4ターン 集中+3 体力が50%以上の場合、次のターン、スキルカードを引く | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 1 | 楽観的+ | M | 2 | 好調4ターン 好調状態の場合、集中+1 |
天真爛漫+は強過ぎるのでほぼメモリー確定。
始まりの合図+1枚でデメリットなく7稼げる好調に比べ、集中は一気に稼ぎにくい。
成功への道筋+は得られる集中は多いものの、好調を2ターン失ってしまうのが痛い。差し引きバフ7なので元気も得られるスタンドプレー+の方が強い。一方、同じく好調を消費する存在感+はスキルカード使用数+1があるので強力。
アップデートで追加された覚醒+は好調を1ターン消費してしまうものの、体力消費なしでパラメータを稼ぎつつ集中+6できるのはレッスン試験問わず使いやすい。
天真爛漫、スタンドプレー、意地、存在感、鳴り止まない拍手、静かな意思、願いの力、覚醒あたりが有用か。
好印象バフ比較
アイドルの固有スキルカードは面倒なのでSSR以外は記載しなかった。
| 👍 | スキルカード名 | T | 消費 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ∞ | 虹色ドリーマー+ | M | 9 | 好印象+4 以降、ターン終了時好印象が3以上の場合、好印象+3 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 10 | トキメキ+ | M | 9 | 好印象+10 やる気+6 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 10 | 絡まる想い+ | M | 8 | レッスン/試験開始時手札に入る 好印象+10 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 9 | 幸せのおまじない+ | M | 8 | 好印象+9 | レッスン/試験中1回 |
| 9 | よそ見はダメ♪+ | M | 6 | 元気+4 好印象+9 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 8 | 幸せな時間+ | M | 5 | 好印象+8 | |
| 7 | オトメゴコロ+ | M | ✊3 | 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 好印象が10以上の場合、好印象+2 | 重複不可 |
| 7 | 星屑センセーション+ | M | ✊3 | 好印象+7 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 6 | 200%スマイル+ | A | 6 | 好印象+6 好印象の170%分パラメータ上昇 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 6 | お泊り猛勉強+ | M | ♡1 | 好印象+6 次のターン、スキルカードを引く | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 5 | 励まし+ | M | 4 | やる気+4 やる気が6以上の場合、好印象+5 | |
| 5 | ふれあい+ | M | 5 | 元気+6 好印象+5 | |
| 5 | やる気は満点+ | M | 1 | 元気+2 好印象+5 | レッスン/試験中1回 |
| 5 | ラブリーウインク+ | A | 5 | 好印象+5 好印象の80%分パラメータ上昇 | |
| 5 | 止められない想い+ | M | ♡4 | やる気+4 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 5 | ファンシーチャーム+ | M | 4 | 好印象+5 以降、メンタルスキルカード使用時、好印象+1 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 5 | 本番前夜+ | M | 5 | レッスン/試験開始時手札に入る 好印象+5 やる気+4 | レッスン/試験中1回 |
| 5 | ノートの端の決意+ | M | 4 | 好印象+5 やる気+3 消費体力減少3ターン | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 5 | ダメダメクッキング+ | M | 6 | 好印象+5 やる気+4 次のターン、手札をすべてレッスン/試験中強化 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 4 | 今日もおはよう+ | A | 4 | パラメータ+9 好印象+4 | |
| 4 | リスタート+ | M | 3 | 元気+2 好印象+4 | |
| 4 | 思い出し笑い+ | M | 2 | 好印象+4 好印象が3以上の場合、やる気+3 | |
| 4 | パステル気分+ | M | 3 | 元気+7 やる気が3以上の場合、好印象+4 | |
| 4 | もう怖くないから+ | M | 2 | 好印象+4 以降、ターン終了時、好印象+1 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 3 | 可愛い仕草+ | A | 5 | 好印象+3 好印象の120%分パラメータ上昇 | レッスン/試験中1回 |
| 3 | 目線の基本+ | M | 2 | 元気+2 好印象+3 |
やる気は満点(やる気が上がるとは言っていない)は元気が増える上に除外に行ってくれるのでやる気型で好印象を増やすためにピン挿ししてもいい優秀なスペック。
アップデートで追加された幸せのおまじない+はレアリティRで獲得しやすい割に好印象+9かつ除外に行ってくれる優秀なスキルカード。体力消費を+1するだけで好印象+1かつやる気+6のトキメキ+の下位互換と言えばそうだが、下手にやる気を増やしたくない[白線]葛城リーリヤのプロデュースではかなり使いやすい。
同じくアップデートで追加された止められない想い+及びオトメゴコロ+は獲得しない理由がないレベル。特に止められない想い+はやる気型で好印象を付与するためのスキルカードとしてはかなり上質。
励まし+はスキルカード使用前のやる気が6ないといけないので結構厳しい。バフ合計9は強いのだが……。
ところで本番前夜って名前で審査員の印象がいいって枕ってこと?
やる気バフ比較
| ✊ | スキルカード名 | T | 消費 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 昼下がりのそよ風 | M | ♡3 | やる気+8 やる気が3以上の場合、やる気+5 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 8 | 開花+ | A | 5 | やる気+8 やる気の300%分パラメータ上昇 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 7 | ひなたぼっこ+ | M | 0 | 元気+11 やる気+7 消費体力増加2ターン | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 6 | トキメキ+ | M | 9 | 好印象+10 やる気+6 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 5 | あふれる思い出+ | M | 3 | 元気+4 やる気+5 | |
| 5 | イメトレ+ | M | 4 | 元気+11 やる気+5 | レッスン/試験中1回 |
| 5 | ワクワクが止まらない+ | M | 3 | やる気+5 以降、メンタルスキルカード使用時、やる気+1 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 5 | ゆめみごこち+ | M | 👍1 | やる気+5 スキルカード使用数追加+1 | 重複不可 |
| 4 | 励まし+ | M | 4 | やる気+4 やる気が6以上の場合、好印象+5 | |
| 4 | ゆるふわおしゃべり+ | A | ♡4 | やる気+4 元気の80%分パラメータ上昇 | レッスン/試験中1回 |
| 4 | もう少しだけ+ | A | 5 | パラメータ+15 やる気+4 | |
| 4 | えいえいおー+ | M | 2 | 元気+2 やる気+4 | |
| 4 | 思い出し笑い+ | M | 2 | 好印象+4 好印象が3以上の場合、やる気+3 | |
| 4 | 本番前夜+ | M | 5 | レッスン/試験開始時手札に入る 好印象+5 やる気+4 | レッスン/試験中1回 |
| 4 | 止められない想い+ | M | ♡4 | やる気+4 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 4 | ダメダメクッキング+ | M | 6 | 好印象+5 やる気+4 次のターン、手札をすべてレッスン/試験中強化 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 3 | 意識の基本+ | M | 2 | 元気+2 やる気+3 | |
| 3 | ノートの端の決意+ | M | 4 | 好印象+5 やる気+3 消費体力減少3ターン | レッスン/試験中1回 重複不可 |
| 3 | お嬢様の晴れ舞台+ | A | ♡4 | 元気+5 元気の120%分パラメータ上昇 やる気+3 | レッスン/試験中1回 重複不可 |
ひなたぼっこ、イメトレ、ワクワクが止まらない、ゆめみごこち、止められない想いの5枚が優先して獲得すべきスキルカード。次点で開花あたり。