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【学園アイドルマスター】Pアイテム夢へのライフログ+の発動タイミングについてのシミュレーション【葛城リーリヤ】

はじめに

夢へのライフログ+の効果について


[白線]葛城リーリヤの固有Pアイテム夢へのライフログ+は、「ターン終了時元気が7以上の場合、好印象1.5倍 好印象の100%分パラメータ上昇」という効果である。
元の好印象が10なら好印象+5かつパラメータ+15、元の好印象が20なら好印象+10かつパラメータ+30。元の好印象が50なら好印象+25かつパラメータ+75となる。
多くの固有Pアイテムがスキルカード1枚かPドリンク1本分+αの効果であるのに対し、その効果の程は非常に大きい。

発動条件について

発動条件はターン終了時に元気7以上であること。烏龍茶を使ってスキップしたり、表現の基本+を使ったりすればそれだけで発動する。
意図的に前述の手段によって発動できれば話が楽なのだが、本番前夜等のスキルカードでやる気を上げていた場合、暴発の危険が付きまとうことになる。
本番前夜+(好印象+5 やる気+4)使用後は、未強化のふれあい(元気+3 好印象+4)で即アウト。
もしもトキメキでやる気が+6されていたのなら、目線の基本を始めとした元気を増やすあらゆるスキルカードが爆弾と化す。
したがって元気が増えないラブリーウインクや幸せな時間等でデッキを回していきたいが、それだけでは体力がなくなってしまう……というジレンマがプロデュースの難易度を上げている。そこが[白線]葛城リーリヤをプロデュースする上での醍醐味でもある。
他の好印象型では強力とされる、1ターン目にPアイテムや初星ホエイプロテインでスキルカード使用数+1して本番前夜2枚使用する動きは非常に危険。

使用発動タイミングについて

さて、先に意図しないタイミングでPアイテムが発動することを暴発と表現したが、体力消費等のデメリット効果はないため、いつ発動しても必ずプラスにはなる。
前半に発動すれば増えた好印象分の恩恵を長いターン享受できるし、好印象が溜まった後半に発動すれば発動時に高いパラメータが得られることになる。
「発動タイミングに拘らずとも一定の効果が得られるのではないか」、「発動が早過ぎると効果が低いが、遅過ぎると好印象1.5倍の恩恵が充分に活かせないため、中盤に発動するといい」という話を聞き、疑問に思ったため最善の発動タイミングをシミュレーションして探っていく。


考察

前提1: 定期公演「初」の最終試験の仕様について

本記事では定期公演「初」の最終試験において、何ターン目に夢へのライフログ+を発動させればより良いプロデュース結果を得られるか考察する。
定期公演「初」の最終試験はロジックの場合は11ターンあり、1ターン目及び11ターン目の参照ステータスが得意、9ターン目が苦手、10ターン目がそのどちらでもないもので固定されている。
おそらく2ターン目~8ターン目の並びはランダムで、それぞれの数(得意が3個、苦手が1個等)についてはアイドルごとに決まっており、葛城リーリヤの場合、得意なViが5ターン、苦手なVoが3ターン、どちらでもないDaが3ターンという構成になっている。
なお、私がスターで追加ターンを得た場合、11ターン目と同じ参照ステータスになる。初星スペシャル青汁を使用して私がスター+を複数枚使った場合でも同じ参照ステータスのターンが続く。
また、アイドルごとに異なる応援(指定ターン数までに条件を満たすと自動的に発動する効果)が2回又は3回用意されている。葛城リーリヤの場合、3ターン目開始時に好印象+6、7ターン目開始時に好印象+10である。

前提2: パラメータ上昇倍率について

最終試験では各ステータスの数値、アイドルごとに決められた得意不得意及び親愛度の進行によってパラメータ上昇量にボーナスがかかる。
上昇倍率はVo: 800%、Da: 1200%、Vi: 1600%とする。実践ではもっと高く飛んでいけるが、計算をやりやすくするため。

参照ステータスの推移は、Vi→Vo→Da→Vi→Vo→Vi→Da→Vi→Vo→Da→Viとする。前述のとおり、1ターン目及び10ターン目~11ターン目は固定なので、2ターン目~8ターン目を適当に配置した。

前提3: 使用スキルカードについて

1ターン目に本番前夜+(好印象+5 やる気+4)を使用する。
2ターン目に私がスター+(好印象消費1 ターン追加+1 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く)を使用し、以降、12ターン目まで幸せな時間+(好印象+8)を使用する。
3ターン目から11ターン目までの間、任意のターンで表現の基本(元気+4)を使用し、夢へのライフログ+を発動する。
12ターン目にキラメキ+(元気+5 好印象の250%分パラメータ上昇 消費体力増加2ターン)を使用する。

シミュレーション結果

3ターン目に夢へのライフログ+発動
ターン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
参照S Vi Vo Da Vi Vo Vi Da Vi Vo Da Vi Vi
好印象 5 12 26 33 40 47 64 71 78 85 92 91
P素点 5 12 52 33 40 47 64 71 78 85 92 319
上昇量 80 96 624 528 320 752 768 1136 624 1020 1472 5104
累計P 80 176 800 1328 1648 2400 3168 4304 4928 5948 7420 12524

1回目の応援に合わせて発動した場合の好印象及びパラメータの推移。最終試験結果は12,524Ptとなった。

4ターン目~6ターン目に夢へのライフログ+発動

7ターン目以降に発動する場合より最終試験結果が低いので省略。

7ターン目に夢へのライフログ+発動
ターン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
参照S Vi Vo Da Vi Vo Vi Da Vi Vo Da Vi Vi
好印象 5 12 25 32 39 46 83 90 97 104 111 110
P素点 5 12 25 32 39 46 166 90 97 104 111 385
上昇量 80 96 300 512 312 736 1992 1440 776 1248 1776 6160
累計P 80 176 476 988 1300 2036 4028 5468 6244 7492 9268 15428

2回目の応援に合わせて発動した場合。結果は15,428Pt。

8ターン目に夢へのライフログ+発動
ターン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
参照S Vi Vo Da Vi Vo Vi Da Vi Vo Da Vi Vi
好印象 5 12 25 32 39 46 63 93 100 107 114 113
P素点 5 12 25 32 39 46 63 186 100 107 114 396
上昇量 80 96 300 512 312 736 756 2976 800 1284 1824 6336
累計P 80 176 476 988 1300 2036 2792 5768 6568 7852 9676 16012

結果は16,012点。
得意ステータスを参照するターンに発動するとパラメータが伸びる。

9ターン目に夢へのライフログ+発動
ターン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
参照S Vi Vo Da Vi Vo Vi Da Vi Vo Da Vi Vi
好印象 5 12 25 32 39 46 63 70 104 111 118 117
P素点 5 12 25 32 39 46 63 70 208 111 118 410
上昇量 80 96 300 512 312 736 756 1120 1664 1332 1888 6560
累計P 80 176 476 988 1300 2036 2792 3912 5576 6908 8796 15356

9ターン目の苦手ステータス参照時に発動してしまった場合、15,356Pt。
発動時に好印象は溜まっていても最終試験結果は低くなる。

10ターン目に夢へのライフログ+発動
ターン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
参照S Vi Vo Da Vi Vo Vi Da Vi Vo Da Vi Vi
好印象 5 12 25 32 39 46 63 70 77 114 121 120
P素点 5 12 25 32 39 46 63 70 77 228 121 420
上昇量 80 96 300 512 312 736 756 1120 616 2736 1936 6720
累計P 80 176 476 988 1300 2036 2792 3912 4528 7264 9200 15920

15,920Pt。8ターン目発動時より弱い。

11ターン目に夢へのライフログ+発動
ターン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
参照S Vi Vo Da Vi Vo Vi Da Vi Vo Da Vi Vi
好印象 5 12 25 32 39 46 63 70 77 84 125 124
P素点 5 12 25 32 39 46 63 70 77 84 250 434
上昇量 80 96 300 512 312 736 756 1120 616 1008 4000 6944
累計P 80 176 476 988 1300 2036 2792 3912 4528 5536 9536 16480

最も最終試験結果が高くなるのは好印象が溜まっていてなおかつ得意ステータス参照の11ターン目発動で結果は16,480Pt。

12ターン目に夢へのライフログ+発動(キラメキ+の元気付与で発動)
ターン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
参照S Vi Vo Da Vi Vo Vi Da Vi Vo Da Vi Vi
好印象 5 12 25 32 39 46 63 70 77 84 91 90
P素点 5 12 25 32 39 46 63 70 77 84 91 360
上昇量 80 96 300 512 312 736 756 1120 616 1008 1456 5760
累計P 80 176 476 988 1300 2036 2792 3912 4528 5536 6992 12752

番外編。
夢へのライフログ+の発動タイミングがターン終了時なため、キラメキ+のパラメータ上昇量が高くならない。


おわりに

結論

11ターン目が発動のベストタイミング。
道中のパラメータが伸び悩むため不安になるが、早々に発動してしまうより終盤に発動する方が良いことが分かった。
ただし、終盤といってもVo参照の9ターン目に発動するのは良くない。8ターン目、10ターン目又は11ターン目に発動したい。

愚痴

基本的に毎ターン幸せな時間+を使用するとかいう無茶苦茶な想定で、かつ最適のタイミングで夢へのライフログ+を発動できても16,480Ptにしかならないのは悲しい。
実践ではもう怖くないから+、星屑センセーション+、ファンシーチャーム+及び厳選初星ティーあたりを使って好印象120程度は狙えるし、みんな大好き、手拍子及び200%スマイルでパラメータ稼ぎもできるのでもっと伸びるが、25,000Pt超えは難しい。
早いところ虹色ドリーマーを解禁したい。

今後の課題

スキルカードの引きに依存せず任意のタイミングで夢へのライフログ+を発動させられる烏龍茶を持つ場合と、ルイボスティーやおしゃれハーブティーを持つ場合とどちらがよりパラメータを稼げるのか。