きくメモ

シュイイイン……ドン! ポケモンユナイト! テーレレレレージャキン!

【ポケモンユナイト】ギルガルドVer.1.4.1

ステータス

ヒトツキニダンギル

●攻撃はそこそこ高いが耐久はワーストクラス

レベル HP 攻撃 防御 特防 物理耐久 特殊耐久
1 3000 168 50 35 3250 3175
2 3062 171 53 37 3332 3250
3 3136 174 56 39 3428 3339
4 3225 178 60 42 3547 3450
5 3547 192 75 52 3990 3854
6 3675 198 81 56 4171 4018


ギルガルド(シールドフォルム)

●移動速度は最遅組だが、ブレードフォルムになると速くなる
●耐久は総じてカビゴンの8割弱。物理耐久はヤドラン並み
●ディフェンス型と比較するとHPが低くて防御特防が高いため、おたすけバリア等でHPを上げたときの耐久の伸びが大きい

レベル HP 攻撃 防御 特防 物理耐久 特殊耐久
7 4259 223 308 215 6445 5785
8 4444 231 342 241 6977 6229
9 4665 241 377 268 7596 6748
10 4931 253 414 297 8333 7371
11 5250 267 454 327 9222 8111
12 5632 284 497 359 10297 9001
13 6091 304 543 394 11603 10090
14 6641 328 594 432 13215 11422
15 7302 357 650 474 15212 13070


ギルガルド(ブレードフォルム)

●攻撃は全ポケモン中4位
●耐久はバランス型最下位でゲンガー並み

レベル HP 攻撃 防御 特防 物理耐久 特殊耐久
7 4259 323 108 75 5025 4791
8 4444 341 117 81 5310 5043
9 4665 361 127 88 5652 5349
10 4931 383 139 97 6073 5728
11 5250 407 154 107 6597 6186
12 5632 434 172 119 7246 6749
13 6091 464 193 134 8050 7451
14 6641 498 219 152 9064 8323
15 7302 537 250 174 10344 9419




とくせい

ノーガード

●レベル1からレベル6まではこちら
●"受けるダメージと与えるダメージが増加する"と書いているが受けるダメージも与えるダメージも計算通り。つまり効果がない
●進化前にしては高い攻撃(ルカリオ並み)とバランス型にしては低いどころかワーストレベルの耐久(ゲッコウガ・エースバーン並み)というステータスなので、言わんとしていることは理解できる
f:id:athachigatsu:20220215163425j:plain

バトルスイッチ

●レベル7以降はこちらになる
●直前に使ったわざによって姿とステータスが変化する。わざ1を使用したあとはブレードフォルム、わざ2を使用したあとはシールドフォルム
●進化直後とKOされた後は必ずシールドフォルムになる



通常攻撃・強化攻撃

通常攻撃

ヒトツキニダンギルのときは切り裂き3段。ギルガルドシールドフォルムは体当たり、ブレードフォルムはパンチ2段→切り裂き。強化攻撃のスタックは溜まらないが、一応1発1発モーションが違う。ダメージは同じ
●シールドフォルムよりブレードフォルムの方が攻撃のテンポが速い

強化攻撃

●通常攻撃では一切スタックが溜まらず、わざを使用したりユナイトわざでトドメを刺したりすると溜まる。最大4スタックまで保持できて、時間経過でスタックは消滅しない。溜まった状態でKOされても保持したまま復活する
ヒトツキニダンギルギルガルドブレードフォルムのときはムーブわざのような突き刺し。命中時に相手ポケモンの最大HPの約6%分の追加ダメージを与える。この追加ダメージは相手の防御によって軽減される
ギルガルドシールドフォルムのときは与えるダメージこそ通常攻撃と変わらないものの、命中すると自分のHPを回復する。この回復量は自分の攻撃依存。また、命中した相手に約0.1秒の行動不能を付与し、わざ1の待ち時間を1秒短縮する
●ブレードフォルム時の割合ダメージもシールドフォルム時の回復量もどちらも大きい。4連発した場合、剣なら最大HPの24%ものダメージ、盾なら最大HPの40%弱もの回復になる

レベル 強化攻撃 盾回復量
1 210
2 213
3 217
4 222
5 240
6 247
7 403 398
8 426 418
9 451 441
10 478 466
11 508 493
12 542 525
13 580 560
14 622 600
15 671 646




わざ1

かげうち

●ムーブわざ。指定した方向に放った弾が相手のポケモンに命中するか、最大距離まで飛ぶと最大距離の地点に移動する。弾は相手のポケモンや地形を貫通して進む。当たった全ての相手のポケモンに2ヒットする
●Rボタンを押しているときに表示される範囲や画像の説明からして移動した地点の周囲にダメージが発生しそうで、実際に周囲に影を飛ばすエフェクトはあるが、ダメージは最初に放った弾でしか発生しない。不具合か?
●命中させると強化攻撃のスタックが1つ溜まる。2ヒットさせようが複数匹にヒットさせようが1つしか溜まらない。というよりトドメのとき以外確実に2ヒットする
●初期わざの中でもダメージが高い方で、2ヒットするわざだがその間隔が短いため実質単発高威力。ラストヒットが取りやすい

レベル 1ヒットダメージ 合計ダメージ
1 404 808
2 419 838
3 434 868
4 450 900
5 478 956

f:id:athachigatsu:20220215163402j:plain

せいなるつるぎ

●ムーブわざ。わざを発動すると三角形ゾーンが発生し、その方向に移動しながら斬り込みダメージを与える。三角形のゾーンは前述の攻撃後すぐに消滅し、消滅時に四角形の範囲内にいたポケモンにダメージを与え約0.5秒間ふきとばす
●斬り込み時の攻撃でダメージを与えた場合、約3秒間相手の防御を約55%無視してダメージを与えるようになる。攻撃順序は斬り込み→ゾーン消滅なのでゾーン消滅のダメージは防御を一部無視して計算される
●ゾーン消滅時の攻撃でダメージを与えた場合、命中1匹につき強化攻撃のスタックが1つ溜まる。ただし、野生ポケモンに当てた場合は最大2つまでしか溜まらない
●待ち時間は7.5秒。レベル5時点で約6.8秒、レベル11時点では約6秒
●アップグレード後はゾーン消滅時の攻撃が命中した後、約3.5秒間攻撃が50上がる
●画面に表示されるのは三角形だが、ゾーン消滅時の攻撃範囲は三角形と底辺を同一にする長方形なので、明らかに三角形の外にいる相手にも2段目が当たる。相手からしたら避けたつもりがふきとばされるのでたまったものではない。表下の画像参照
●斬り込みの攻撃範囲とゾーンの範囲は一致しない。至近距離だと斬り込みしか当たらなかったり、ゾーンの左右か奥の端だとゾーン消滅時の攻撃しか当たらなかったりする
●説明文が長過ぎてゲーム画面では半分以上がスクロールしないと読めない

レベル 斬り込みダメージ ゾーンダメージ 合計ダメージ
5 578 289 867
6 594 297 891
7 818 409 1227
8 855 427 1282
9 896 448 1344
10 940 470 1410
11 988 494 1482
12 1041 520 1561
13 1099 549 1648
14 1164 582 1746
15 1238 619 1857

f:id:athachigatsu:20220215173503j:plainf:id:athachigatsu:20220215173512j:plain

シャドークロー

●ムーブわざ。指定した方向に3回移動しながら攻撃する
●3回の攻撃のうち1回でも命中すると強化攻撃のスタックが1つ溜まる。かげうちと同様、3ヒットさせようが複数匹にヒットさせようが1つしか溜まらない
●3回目の攻撃が命中した相手を約0.75秒(45F)ふきとばす
●待ち時間は5.5秒。レベル5の時点では約5秒、レベル11時点は4.4秒
●3回全てに急所判定がある。ダメージの大きい3回目の攻撃が急所に当たるとラッキー
●アップグレード後は3回目の攻撃が命中すると少しの間自分の急所率が上がる
●一見射程が短そうに思えるが、Rボタンを押しているときに表示されるのは自分の移動距離のガイドになっていて射程はそれの1.7倍近く長い。表下の埋め込みツイート参照

レベル 1,2回目ダメージ 3回目ダメージ 合計ダメージ
5 202 405 809
6 209 419 837
7 291 582 1164
8 305 611 1221
9 321 642 1284
10 338 676 1352
11 356 712 1424
12 376 752 1504
13 398 796 1592
14 422 845 1689
15 450 900 1800





わざ2

てっぺき

●足を止めて盾のエフェクトを纏う。盾のエフェクトは約3秒間持続する。盾のエフェクトが付いている間に攻撃を受けるとダメージを無効化してエフェクトを解除する。このときに強化攻撃のスタックが1つ溜まる
●無効にできるのは1発のみ。フシギダネのはっぱカッターのような多段ヒットする攻撃はあまりダメージを軽減できない
●待ち時間は6秒。ZRボタンを押した瞬間から冷却が始まる
●丁寧にも説明文に書かれてあるが、状態異常は防げない。

ワイドガード

●わざを発動すると足を止めて、指定した方向にいる相手ポケモンを約0.75秒つきとばす。約1秒後にもう一度指定した方向にいる相手ポケモンを約0.75秒つきとばし、相手の移動速度を約2秒間下げる。わざの発動中は妨害無効になりそうでならない
●わざ発動時に約3秒間持続するシールド効果を得る。2段目が出る前にこのシールドが破られた場合、即座に2段目のつきとばしが発生する。このとき後述のものとは別に強化攻撃のスタックが1つ溜まる
●わざ発動時に強化攻撃のスタックが1つ溜まる。1段目と2段目の間に攻撃を受けると更に1つ溜まる
●待ち時間は9秒で、アップグレード後は8秒
●1段目の射程は通常攻撃のそれと同じだが、2段目の射程はその2倍ある
●説明文が長過ぎてゲーム画面では半分以上がスクロールしないと読めない
●妨害わざとして見ると中々の性能だが、強化攻撃のスタックを溜めるためのわざとして見ると約1.5秒も動けないので移動中に振るには厳しい

レベル シールド量
7 846
8 862
9 882
10 906
11 934
12 968
13 1008
14 1056
15 1114


アイアンヘッド

●公式では能力上昇わざらしいが実質ムーブわざ。移動距離は短いが障害物を抜けられる
●わざを発動すると約1秒間オレンジ色の球状のエフェクトを纏う。このときに攻撃を受けるとてっぺきと同様ダメージを1回無効にして強化攻撃のスタックが1つ溜まる。エフェクトが付いている間は自分の移動速度が下がる
●わざ発動時にも強化攻撃のスタックが1つ溜まる
●待ち時間は7秒
●アップグレード後はダメージを無効すると約3秒間自分の攻撃が約10%上昇する
ワイドガードと比較すると大人しい性能だが、短い距離とはいえ移動しながら強化攻撃のスタックを溜められるので、戦場に向かっているときなどに気軽に振っていける。リスポーン後アイアンヘッドスーパージャンプアイアンヘッドとするとスムーズに戦闘準備が整えられる

レベル ダメージ
7 423
8 437
9 454
10 473
11 495
12 520
13 548
14 582
15 621




ユナイトわざ

とどめのひとふり

●発動時にブレードフォルムにフォルムチェンジし、指定した方向に攻撃する。射程はせいなるつるぎと大体同じと長いが幅が狭いので当てにくい
●相手ポケモンが受けているダメージの約12%の追加ダメージを与える。この追加ダメージはとどめのひとふりで与えたダメージも計算に含める
●追加ダメージの上限は1200で、相手の防御によって軽減される
●これでトドメを刺すと強化攻撃のスタックが1つ溜まる
●待ち時間は約100秒と準速組
●要は複数匹に当たるグロウパンチだが、全盛期グロウパンチよりダメージが低い(全盛期はレベル15時2613ダメージ+減少HP10%ダメージ)

レベル ダメージ
9 1762
10 1837
11 1917
12 2006
13 2104
14 2213
15 2336




考察

●シャドークローは1つしかスタックが溜まらないがダメージの割に回転率が良い。せいなるつるぎは待ち時間が長いが攻撃範囲が広く複数匹に当てればたくさんスタックを溜められる。タイマンを重視するか急所の上振れを期待するならシャドークローで、集団戦を意識するならせいなるつるぎ
ワイドガードアイアンヘッドは多分お好み。ワイドガードの合計5秒近い妨害は相当強いが、スタックを溜めるのが難しくなる。アイアンヘッドは適当に使っても強いので簡単
●序盤は耐久は低いがラストヒットを取る能力は高いので上下ルートの適性は充分ある。ただレベル6とレベル7の差が非常に大きいので進化優先で中央エリア担当もあり得そう
●エースバーン同様、ユナイトわざがトドメ向きでファイト序盤にさっさと吐いてもあまり強くないので、大体とりあえず持たせておいて間違いないおたすけバリアの評価がそんなに高くない。安定のちからのハチマキ+きあいのハチマキ+おたすけバリアでも強いが、シャドークロー採用ならピントレンズ欲しいし、おたすけバリア外しも一考の余地あり。ただHPは伸ばしたい
●スタック溜めた状態からわざ1で飛び込み→強化攻撃連発→わざ2でシールドフォルムになってわざ1の待ち時間が終わるまで耐えるというのが基本戦術。敵陣に突撃しがちかつシールドフォルムなら相当耐えられるのでじゃくてんほけんと相性が良い
●バトルアイテムは弱点の状態異常に耐性がつくなんでもなおしが良いか

【ポケモンユナイト】ルカリオVer.1.4.1

しんそく

●2022/1/20のアップデートで回復量が減少した。もちものなしではおよそ25%から30%の減少
●もちものなしだとレベル5時点で最大HPの約3.0%、レベル13時点で約2.8%の回復。もうこうダンベルとするどいツメで攻撃を105上げるとレベル5時点で最大HPの約3.8%、レベル13時点で約3.4%の回復
f:id:athachigatsu:20211116134003j:plain

レベル 突進ダメージ 追撃ダメージ 合計ダメージ 回復量
5 765 153 918 115
6 802 164 966 120
7 842 175 1017 126
8 886 188 1074 133
9 935 202 1137 141
10 988 218 1206 149
11 1046 235 1281 157 UG前
11 1152 270 1422 157 UG後
12 1221 291 1512 167
13 1297 315 1612 177
14 1381 341 1722 188
15 1473 369 1842 200




インファイト

●2022/1/20のアップデートでわざ使用中に妨害無効効果と、ヒット時に自分のHPを回復する効果が追加された。更にわざ使用後約2秒間次の通常攻撃がキックに変更されるようになった
●2022/1/26のアップデートで複数匹のポケモンにヒットしても前項の回復効果が複数回発動しないようになった。それまではビークインミツハニーに撃つだけでほぼHP満タンまで回復していた
●回復量はルカリオの攻撃依存。もちものなしだとレベル7時点で最大HPの約19.0%、レベル13時点で約16.4%の回復。もうこうダンベルとするどいツメで攻撃を105上げるとレベル7時点で約22.8%、レベル13時点で約19.2%の回復。なお、しんそくの回復と同様、しんそく+の与えるダメージが増加する効果で回復量は増加しない
●通常攻撃の代わりに出るキックは通常攻撃と与えるダメージが変わらず、急所に当たらず、強化攻撃のスタックが溜まらないというふざけたスペックだが届く距離が長く追撃には使える。しんそくの追加入力と同様に通常攻撃扱いなのでちからのハチマキやするどいツメの効果が乗る

レベル 1ヒットあたりのダメージ 合計ダメージ 1ヒットあたりの回復量 合計回復量
7 226 2486 75 825
8 238 2618 77 847
9 251 2761 80 880
10 265 2915 83 913
11 281 3091 87 957
12 298 3278 90 990
13 315 3465 94 1034 UG前
13 330 3630 94 1034 UG後
14 351 3861 99 1089
15 373 4103 104 1144

【ポケモンユナイト】サーナイトVer.1.4.1

ステータス

●レベル15時の物理耐久は30匹中24位・特殊耐久は30匹中23位(特性考慮なし)。どっちもフシギバナピカチュウキュウコンと微差
キルリアに進化すると物理耐久・特殊耐久ともに進化前と比較して8%ほどアップ。サーナイトに進化すると物理耐久・特殊耐久ともに進化前と比較して15%ほどアップ。サーナイトになっても脆いが進化前はもっと脆い
●2021/12/9のアップデートで進化タイミングがレベル6・レベル10からレベル5・レベル9に引き下げられたことでステータスが調整された

レベル HP 防御 特防 物理耐久 特殊耐久
1 3200 35 27 3387 3344
2 3245 37 29 3445 3402
3 3299 39 31 3513 3469
4 3363 42 33 3598 3548
5 3596 52 41 3908 3842
6 3689 56 44 4033 3960
7 3801 61 48 4187 4105
8 3935 67 53 4374 4283
9 4408 88 70 5055 4922
10 4601 97 77 5345 5191
11 4832 107 85 5694 5517
12 5109 119 95 6122 5918
13 5442 134 107 6657 6412
14 5841 152 121 7321 7019
15 6320 174 138 8153 7774




通常攻撃・強化攻撃

●レベルがいくら上がってもテンポが速くならない通常攻撃3弱の一角
●DPSはレベル15時でも624という非力っぷり。ワタシラガより低い
●強化攻撃はヒットした相手の特防を約2秒間10%下げる。それだけ
●特防を下げる効果はサイコキネシスのそれと重複する(最大70%下げる)
●特防が10%下がっても与えるダメージが10%上がるわけではない(例えば対レベル15サーナイトの場合、レベル15みらいよち+が元々2187ダメージ与えるところが特防10%下げた後は2230ダメージ与えるので、2%ほどしか与えるダメージが増えない。特防の高い対カビゴンでも4%ほどしか増えない)。弱い
●テレポートを覚えていると15%ほど与えるダメージが増えていた。長らく不具合かと思われていたがVer.1.4.1で仕様だったと判明した(下図参照)
●2021/9/22のアップデートで強化攻撃が特防を下げていなかった不具合が修正された(?)
f:id:athachigatsu:20220125145229j:plain

レベル 通常攻撃 強化攻撃 テレポなし通常 テレポなし強化
1 154 232 134 202
2 156 250 136 218
3 159 270 139 235
4 163 292
5 177 339
6 182 364
7 189 393
8 197 425
9 224 509
10 235 550
11 248 598
12 264 653
13 284 715
14 307 788
15 334 874




とくせい

シンクロ

●移動速度を下げられたり、継続ダメージの効果を受けたりすると、その効果を与えた相手のことも同じ効果状態にする
●跳ね返す継続ダメージはサーナイトの特攻依存
●待ち時間は約9秒



わざ1

ねんりき

●遠隔わざ。ポケモンを貫通する弾を発射して範囲内にいる全てのポケモンにダメージを与える
●命中した全てのポケモンの移動速度を約1秒間下げる。後述するサイコキネシスのそれほどではないが見て分かる程度には遅くなる
●待ち時間は4.5秒。短い部類ではある
●初期わざではエースバーン(ヒバニー)、ワタシラガ(ヒメンカ)に次いでワースト2位の攻撃力なので、とにかくラストヒットが取れない。上下ルートに行った場合苦戦は必至
●一応それなりに特攻強化の乗りが良く、ものしりメガネとこだわりメガネを合わせればレベル3時点で456ダメージ(こだわりメガネの追加ダメージなしで)になる
●これが弱過ぎるせいで中央エリア以外の道が閉ざされている

レベル ダメージ
1 286
2 309
3 382 テレポなし333
4 415
5 488
6 526


サイコキネシス

●遠隔わざ。足を止めて指定した方向にねんりきに似た弾を発射する。弾は相手ポケモンに命中するか、最大距離に達すると消滅してそこを中心に円形のゾーンを作り出す。ゾーンはゆっくりと指定した方向に進みながら、内部の相手ポケモンにダメージを与える(最大5ヒット)
●弾、ゾーンどちらも命中した相手ポケモンの移動速度を約3秒間下げる効果と特防を20%下げる効果があり、このわざによって特防を下げる効果は3回まで累積する(最大60%下げる)
●移動速度低下効果はどんそくスモークのそれよりは弱いが、サイコショックもみらいよちもムーブわざやだっしゅつボタン等で逃げられない限り確定で命中させられる程度には遅くなる。なおどんそくスモークと重ね掛けはできない(どんそくスモークの効果が優先される)
●待ち時間は6秒。アップグレード後は待ち時間が短くなる。レベル13時点で約4.5秒
●単純に与えるダメージが大きい上、移動速度低下効果により押すも退くもできることが非常に優秀
●2021/11/10のアップデートでダメージが伸び、待ち時間が1秒減少し、移動速度低下効果が大幅に強化された

レベル 弾ダメージ ゾーンダメージ 合計ダメージ
7 755 78 1145
8 808 83 1223
9 951 98 1441
10 1020 106 1550
11 1098 115 1673
12 1190 125 1815
13 1296 135 1971
14 1419 148 2159
15 1564 164 2384


ムーンフォース

●遠隔わざ。足を止めて指定した方向にねんりきに似た弾を発射する。発射する際に指定した方向の逆に少し移動する。弾は相手のポケモンに命中すると扇型範囲にダメージを与える。与えるダメージは弾の直撃・範囲攻撃どちらも同じだが、直撃したポケモンのみ約1秒間行動不能にする
●わざ発動時の移動はウッウのエアスラッシュと挙動が似ているが、あちらと違って障害物を通り抜けることはできない
●アップグレード後はわざ発動後約3秒間自分にシールド効果がつく
●2021/12/9のアップデートでシールドが特殊攻撃も防げるようになった。むしろそれまでは物理攻撃しか防げていなかったということに使用率の低さから誰も気づけていなかった
●2021/12/20のアップデートで弾速が下がり、待ち時間が約1秒間増加した。前述のサイコキネシスの強化があってムーンフォースを選択する人は減少した中でのよく分からない弱体化だった

レベル ダメージ シールド量
7 656
8 702
9 826
10 886
11 955
12 1035
13 1125 700
14 1233 750
15 1359 800




わざ2

テレポート

●指定位置に瞬間移動する。障害物を通り抜けられる
●わざを発動すると強化攻撃準備状態になる
●待ち時間は11秒。第2のだっしゅつボタンとして考えると気軽に使える
●方向指定のだっしゅつボタンと違って位置指定のため細かな距離調整が利く反面、指定位置は今自分がいる座標が初期位置なので咄嗟に相手ポケモンと距離を取りたい場面など離脱がワンテンポ遅れてしまう
●前述のとおり覚えるだけで通常攻撃・強化攻撃・ねんりきの与えるダメージが増える仕様がある。どういう処理をしたらそうなるのか

サイコショック

●指定した円形範囲に約2.5秒かけて3回攻撃する。攻撃範囲はサーナイトキルリア)の移動に合わせて動く
●待ち時間は10秒
●プレイヤー・野生問わず相手ポケモンに命中するたびにわざ1・わざ2ともに待ち時間が約15%短くなる。複数匹のポケモンに命中させても1回の攻撃で1回待ち時間を短縮する
●アップグレード後は命中するたびに与えるダメージが増加する。1回目の攻撃が外れて2回目から当たった場合は3回目の攻撃が強化される(例えばレベル11時ではMiss→866→907)
●下表のとおり凄まじい威力がありレベル5時点ではルカリオしんそく追加攻撃込み2ヒットくらいしか上がいない。ゼラオラのスパーク追加攻撃込み3ヒットより強い
●2021/12/20のアップデートで与えるダメージが減少した。それまではレベル5時3回ヒットでも合計1899ダメージ、レベル15時は3回ヒットで合計4362ダメージというユナイトわざ並みの火力だった

レベル 1ヒット目 2ヒット目 3ヒット目 合計ダメージ
5 526 526 526 1578
6 557 557 557 1671
7 592 592 592 1776
8 632 632 632 1896
9 750 750 750 2250
10 804 804 804 2412
11 866 907 948 2721
12 940 984 1028 2952
13 1026 1074 1122 3222
14 1127 1181 1234 3542
15 1247 1306 1365 3918


みらいよち

●指定した円形範囲にわざ発動後約1.2秒経ってからダメージを与える。射程はサーナイトのわざの中で最長
●相手プレイヤーのポケモンに命中させるとこのわざの待ち時間が約1/3になる(レベル5時8.6秒→2.9秒)
●アップグレード後は相手プレイヤーのポケモンに命中させると待ち時間がすぐ0秒になる
サイコショックは野生ポケモンに命中させても待ち時間が短縮されるが、こちらは相手プレイヤーに限る。またわざ1の待ち時間は短縮しない
●全ポケモンのわざの中でも特攻の乗りがズバ抜けて良く、ものしりメガネとこだわりメガネを合わせればレベル5時点で1360ダメージ(こだわりメガネの追加ダメージなしで)になる。レベル15だと2893ダメージ
●2022/1/20のアップデートでサイレント修正され、アップグレード前は相手プレイヤーのポケモンに命中させたときに待ち時間が従来は50%ほど短縮されていたところが65%ほど短縮されるようになった

レベル ダメージ
5 1218
6 1281
7 1353
8 1435
9 1670
10 1779
11 1905
12 2052
13 2224
14 2426
15 2665




ユナイトわざ

フェアリーヴォイド

●発動してから約1秒後、指定した円形範囲に約2秒間ゾーンを作り出す。ゾーン内にいる相手ポケモンは行動不能になり、ゾーンの中心に引き寄せられ、ダメージを受ける(最大4ヒット)。ゾーンが消滅する際、大きなダメージを与える
●攻撃範囲は位置指定型の中でも大きく、ゲッコウガの極大水手裏剣よりは明らかに大きくフシギバナのグリーンレイジの拡散前と同じくらい
●ZLボタンを押下してから約1.3秒で動けるようになるので、動けなくなった相手ポケモンにわざ1・わざ2で追撃ができる
●2022/1/20のアップデートでサイレント修正され、ゾーン内部でなんでもなおしを使って脱出したり、プクリンのユナイトわざで妨害無効を付与して脱出したりすることができなくなった。あらかじめ使われて妨害無効になっているとダメだが、なんでもなおしは効果時間2秒、スター☆リサイタルは効果時間2.5秒なので攻撃範囲の広さもあって割と巻き込めてしまう

レベル ゾーンダメージ 消滅時ダメージ 合計ダメージ
9 369 739 2215
10 393 786 2358
11 420 841 2521
12 452 905 2713
13 489 979 2935
14 534 1068 3204
15 586 1172 3516




考察

●ポジションは中央エリア一択。ラストヒットを取る能力が低過ぎる上、耐久力もないので上下ルートに行っても味方の迷惑になる
●もちものはこだわりメガネ・おたすけバリアは確定として、もう1つをきあいのハチマキ・ものしりメガネのどちらかから選択。通常攻撃の貧弱さを補うちからのハチマキは"通常攻撃のテンポが速くなるレベルが前倒しになる"という仕様上、通常攻撃のテンポが元々速くならないサーナイトと相性は悪い
●バトルアイテムは安定のだっしゅつボタンで良さそう
●わざ1はサイコキネシス推奨。わざ2は好みか

【ポケモンユナイト】ルカリオVer:1.3.1.5

ステータス

●レベル15時の攻撃は27匹中9位。なお物理系は13匹いる
●レベル15時の物理耐久・特殊耐久はともに27匹中13位(特性考慮なし)
●2021/10/21のアップデートで攻撃が低下した

レベル HP 攻撃 防御 特防 物理耐久 特殊耐久
1 3250 160 78 60 3672 3575
2 3392 170 89 69 3895 3782
3 3549 180 101 78 4146 4010
4 3721 192 114 88 4427 4266
5 3910 205 129 99 4750 4555
6 4118 219 145 112 5113 4886
7 4347 234 163 126 5527 5259
8 4599 251 183 141 6001 5679
9 4877 270 205 158 6543 6161
10 5184 291 229 176 7162 6704
11 5522 314 255 196 7868 7325
12 5894 339 284 218 8683 8035
13 6303 366 316 243 9622 8855
14 6753 396 351 270 10703 9791
15 7249 429 390 300 11960 10873




とくせい

ふくつのこころ

●HPが最大HPの50%以下になると約5秒間移動速度が上がり、最大HPの20%強のシールドを得る
●シールド量はルカリオの攻撃依存
●待ち時間は60秒
●サービス開始時は待ち時間が30秒だった
●2021.12.9のアップデートでシールド量が12%ほど減らされた



わざ1

でんこうせっか

●ムーブわざ。範囲内にいる全てのポケモンにダメージ
●レベル1時点では全ポケモン26匹中12位のダメージ

レベル ダメージ
1 593
2 626
3 659
4 697
5 737


しんそく

●ムーブわざ。範囲内にいる全てのポケモンにダメージ
●突進中又は直後に通常攻撃ボタンを押すと突進終点で周囲に攻撃判定発生
●前項の追加攻撃はダメージは異なるものの通常攻撃扱いでちからのハチマキやするどいツメの追加ダメージが発生する
●突進攻撃が命中すると一定量HPが回復する。この回復量はルカリオの攻撃に依存し、相手の防御に左右されない
しんそくを習得していると相手のポケモンの足元に青い渦巻が見えるようになり、それがあるポケモンに対して突進攻撃を命中させると待ち時間が0秒になる
●前項の青い渦巻は10秒経つと復活するほか、後述のボーンラッシュの連撃部分を当てることでも復活する
●アップグレード後は発動後約1秒間攻撃が15%ほど上昇する
●サービス開始時は前項の攻撃アップ効果はしんそくには適用されていなかったので、アップグレード後もしんそくの与えるダメージは変化していなかった
●ヨクバリス実装当時、青い渦巻があるヨクバリスのほしがる中にしんそくの突進攻撃を当ててもダメージは与えられるが待ち時間が0秒になる効果が発生しない上、青い渦巻は消えていた
●サービス開始から時が経つにつれ数々の嘘表記は修正されてきたが未だに嘘表記(下図)。サービス開始時と書かれている内容が変化しているが、"至近距離から"は変わらず嘘表記だし、青い渦巻についての記述はない。また"わざを使った直後に通常攻撃"というのは周囲に攻撃判定を出す追加攻撃のことと推測されるが、そのダメージは通常攻撃のそれより低い
f:id:athachigatsu:20211116134003j:plain

レベル 突進ダメージ 追撃ダメージ 合計ダメージ 回復量
5 765 153 918 152
6 802 164 966 159
7 842 175 1017 167
8 886 188 1074 175
9 935 202 1137 185
10 988 218 1206 195
11 1046 235 1281 207 アップグレード前
11 1152 270 1422 228 アップグレード後
12 1221 291 1512 242
13 1297 315 1612 257
14 1381 341 1722 273
15 1473 369 1842 291


グロウパンチ

●ムーブわざ。範囲内で最も手前にいるポケモン1匹にダメージ・つきとばし・0.3秒行動不能
●命中すると次の通常攻撃が強化攻撃になる
●Rボタンを押している間ルカリオの頭上に溜め具合を現す横棒が現れ、左から右へ動いていくと同時にわざの与えるダメージが上がっていく。左の方にある縦線のところまで溜めると最大ダメージが出る
●命中した相手に相手が受けているダメージの10%分のダメージを追加で与える。この追加ダメージはグロウパンチで与えたダメージも計算に含める
●前項の追加ダメージは最大1000
●わざ2が命中するたびに待ち時間が1秒減少する
●ユナイトわざ使用後最初の1回だけ与えるダメージが上昇する
●アップグレード後は溜めている間に妨害無効がつく
●サービス開始時は溜め動作がわざの威力ではなくルカリオの攻撃を上げる仕様となっており、コメットパンチを繰り出してから即溜め動作をしたり、フルフォースブラストを撃ってから溜め動作をしたりすることでそれらの強化ができた
●2021/9/22のアップデートで前項の不具合修正ついでに与えるダメージが15%ほど減らされた
●2021/12/9のアップデートで前項の時点で既に弱かったのに更に与えるダメージが15%ほど減らされた上、フルチャージ状態を維持できる時間が減ったため、覚えたら通報されるレベルのカスになってしまった

レベル 溜めなし 最大溜め ユナイトわざ後溜めなし ユナイトわざ後溜めあり
5 528 963
6 561 1022
7 595 1084
8 633 1154
9 676 1231 815 1486
10 723 1317 872 1589
11 774 1409 934 1701
12 830 1510 1000 1823
13 889 1618 1072 1953
14 955 1737 1151 2098
15 1027 1868 1238 2256




わざ2

コメットパンチ

●方向指定攻撃。範囲内にいる全てのポケモンにダメージ・つきとばし・0.3秒行動不能
●やや攻撃判定の発生が遅いので、2021/9/22のアップデートまで前述のグロウパンチバグが使用できた

レベル ダメージ
1 530
2 560
3 590
4 624
5 660
6 698
7 738


ボーンラッシュ

●方向指定攻撃。範囲内にいる全てのポケモンにダメージ
●発動時は指定した方向に6回の攻撃判定+ダメージなし・つきとばし・1秒行動不能のホネ投擲
●発動時の攻撃判定は6回それぞれ攻撃範囲が違うようで相手との距離が遠いとヒット数が減る
●発動時の攻撃判定には命中した相手の青い渦巻復活効果あり(しんそく習得時)
●投擲したホネは射程限界まで飛ぶか障害物に当たるとその場に約3秒留まる。ホネがある間にZR再入力するとホネの位置にルカリオが高速移動し周囲に攻撃判定
●アップグレード後は前々項の再入力時にわざ1の待ち時間が0秒になる効果あり
●発動時の攻撃、再入力時の攻撃どちらもわざ使用判定があるため、発動→通常攻撃→再入力→通常攻撃とするとするどいツメの追加ダメージを2回発生させられる
●サービス開始時は小ダメージ2回→大ダメージ2回+再入力の5ヒット構成だった
●嘘表記と取り上げ叩くほどでもないがしんそくの青い渦巻復活効果についてはサービス開始時から触れられていない

レベル 1ヒットあたりのダメージ 合計ダメージ
7 151 1057
8 159 1113
9 168 1176
10 178 1246
11 188 1316
12 199 1393
13 212 1484
14 225 1575
15 239 1673


インファイト

●方向指定攻撃。範囲内にいる全てのポケモンにダメージ
●追加効果のない11回の攻撃判定
●サービス開始時は小ダメージ4回→大ダメージ2回→小ダメージ1回の7ヒット構成だった
●サービス開始時は説明文には"アップグレード後は、わざの与えるダメージが増加する。"とあったにも関わらずアップグレードすると1ヒットあたりのダメージは変わらないにも関わらずヒット数が減り総ダメージは減った
●2021/9/22のアップデートで前項の不具合修正ついでに構成が変わり総ダメージが1.7倍になるというヤケクソ強化を受けた
●前項の強化によってユナイトわざを含む全てのわざでも上位の威力になった。ファイアローブレイブバードの約1.5倍と表現すればおかしさが分かるはず

レベル 1ヒットあたりのダメージ 合計ダメージ
7 226 2486
8 238 2618
9 251 2761
10 265 2915
11 281 3091
12 298 3278
13 315 3465 アップグレード前
13 330 3630 アップグレード後
14 351 3861
15 373 4103




ユナイトわざ

フルフォースブラスト

●方向指定攻撃。範囲内にいる全てのポケモンにダメージ
●ヒット数が安定しない。弾のスピードが遅い近距離だと3ヒット4ヒットしやすい
●使うとヒットしたかどうかに関わらず次に使うグロウパンチグロウパンチ+の与えるダメージが増える
●前項の効果は実装当時はグロウパンチ+のみ適用されておりグロウパンチは強くならなかった
●射程がレモータスタジアムの縦幅の約半分ほどある。第1ゴール手前からロトムやカジリガメに届く

レベル 1ヒットあたりのダメージ
9 711
10 752
11 796
12 843
13 894
14 951
15 1012




コンボ

しんそく4連

しんそく→ボーンラッシュ→しんそくしんそく→ボーンラッシュ追加入力→しんそく
●ボーンラッシュアップグレード前でも3連まではできる
●HPが1200程度回復する


グロウパンチ3連

グロウパンチ→ボーンラッシュ→強化攻撃→グロウパンチ(溜めなし)→ボーンラッシュ追加入力→グロウパンチ
●ボーンラッシュアップグレード前は3回目のグロウパンチが打てないので2回目のグロウパンチも溜めた方がいい
●動画が古いが現在のバージョンでも問題なくできる
●アップデートでグロウパンチの威力が減らされ過ぎているので最早見ることはない、伝説の魅せコン

続きを読む

【ポケモンユナイト】ウッウのいろいろ

ステータス

HPは低めですが防御特防が高く、総合的な耐久値はアタック型1位で、耐久値ワーストであるゲッコウガ・エースバーンと比べるとおよそ2割増しになっています。
進化しないポケモンなので序盤は特に強いですね。

レベル HP 防御 特防 物理耐久 特殊耐久
1 3292 60 40 3621 3511
2 3399 69 46 3790 3660
3 3517 78 52 3974 3822
4 3647 88 59 4182 4006
5 3789 99 67 4414 4212
6 3946 112 75 4683 4439
7 4118 126 84 4983 4695
8 4308 141 94 5320 4983
9 4517 158 105 5706 5307
10 4748 176 117 6141 5674
11 5002 196 131 6636 6094
12 5281 218 146 7200 6566
13 5589 243 162 7853 7098
14 5928 270 180 8596 7706
15 6301 300 200 9452 8401




わざ1

f:id:athachigatsu:20210829224756j:plain

うずしお

ポケモン初期わざ中最大ダメージを叩き出す範囲攻撃。
攻撃範囲に入ることで強化攻撃準備状態になることができます。
発生は遅いものの攻撃判定は約3秒間持続し最大10ヒットするため野生ポケモンの奪い合いで強力です。
攻撃範囲の縮小に伴い1ヒットあたりのダメージが下表のとおり上昇します。攻撃範囲が一番狭い状態になる直前から最も大きいダメージが出ます。
レベル6で後述のなみのりかダイビングを覚えられますがうずしおの方がダメージが出るので、ビークイン戦を控えているとき等、あえて時間ギリギリまでわざ1を入れ換えない方がいいことがあります。
待ち時間は5秒とダメージが高い割に短く、攻撃判定が長く残るため、実質2秒ごとに使用できます。

レベル 1~2段目 3~4段目 5~10段目 合計
1 112 123 135 1280
2 123 136 149 1412
3 134 149 164 1550
4 146 163 180 1698
5 159 178 197 1856
6 173 194 215 2024




なみのり

射程限界まで進むと戻ってくるというユニークな遠隔わざ。
第2のなみは与えるダメージが大きく、更にヒットした相手を引き寄せて約1秒間行動不能にします。
第1のなみはレベル13のアップグレード後まで追加効果がないので、近距離で当てた場合等、第2のなみを避けられてしまうことがあります。
説明文には"自分からなみの範囲内に入ると、サシカマスなどを捕らえられる。"とありますが、実際はわざ発動時点で強化攻撃準備状態になるのでわざわざ前進してなみに入る必要はありません。恐らく、攻撃範囲が自分のいる位置から発生しているためだと思われます。
攻撃範囲が広く、更に行動不能を与えるため、特に集団戦で強力なわざです。
下表のとおり2ヒットしたときの合計ダメージは非常に高く、ゲッコウガ・エースバーンは4割削れます。
ぼうふうで動きを止めて確実に2ヒットさせる動きが有名ですが、先になみのりを当てた場合でも第2のなみの引き寄せる距離がぼうふうの攻撃範囲の半径より短いので、第2のなみで引き寄せたがためにぼうふうが当たらなかったということは起きにくいです。
また、エアスラッシュは至近距離だと4ヒットしてダメージが高くなるので、そちらとも相性が良いです。

レベル 第1のなみ 第2のなみ 合計
6 585 881 1466
7 624 939 1563
8 665 1001 1666
9 710 1069 1779
10 759 1143 1902
11 811 1222 2033
12 868 1308 2176
13 930 1401 2331
14 997 1502 2499
15 1070 1612 2682




ダイビング

ムーブわざ。指定した場所に瞬間移動しつつ出現時に周囲にダメージを与え、僅かにつきとばし、約0.5秒間行動不能にします。挙動はゲンガーのたたりめと似ており、それと同様にバリヤードのバリアーは抜けられません。
わざの最大保有回数は3回で、1回使うと1.5秒待たないと再度使えません。画像の待ち時間1.5秒というのはこの時間のことで、実際のわざの待ち時間は約11秒と非常に長いものとなっています。つまり使い切ってから3回保有するまで約33秒もかかります。また、この待ち時間はレベル上昇による短縮が適用されません。
レベル13でアップグレード後は与えるダメージが増加します。
アタック型では珍しいムーブわざで、特に至近距離で使うとヒット数が増えるエアスラッシュと相性が良いです。

レベル ダメージ
6 546
7 591
8 638
9 690
10 745
11 804
12 868
13 937 アップグレード前
13 1047 アップグレード後
14 1130
15 1219




わざ2

f:id:athachigatsu:20210829224821j:plain

フェザーダンス

妨害わざ。指定した範囲に羽のエフェクトが出現し、触れた相手の攻撃と移動速度を下げます。
効果時間は約4秒で、効果中の相手が与えるダメージは30%ほど下がります。当たった相手には効果時間中羽のエフェクトがついているので一目瞭然です。
ダメージは与えられないものの、効果は強力です。



ぼうふう

指定したところに竜巻を発生させ、触れた相手を攻撃する遠隔わざ。
竜巻は発生まで約0.8秒かかりますが、約1秒間攻撃判定が持続します。
ヒットした相手は上空に吹き飛ばされ、約1秒間行動不能になります。
レベル11のアップグレード後はわざ使用後僅かに移動速度が上昇します。正直ほとんど実感できない程度で、効果時間は恐らく2秒間。

レベル ダメージ
4 705
5 749
6 797
7 847
8 901
9 960
10 1025
11 1105
12 1182
13 1265
14 1356
15 1455




エアスラッシュ

後ろにポケモン2匹分程度移動しながら前方に4つ三日月型の弾を飛ばします。
弾は指定方向に2発、その左右に1発ずつ飛びます。正面の相手には基本2ヒットしますが、攻撃方向に対して垂直に動いている相手には3ヒット、至近距離の相手には4ヒットすることがあります。
わざ発動時の移動は移動距離は短いものの、壁やバリヤードのバリアーを抜けられます。
1ヒットするごとに待ち時間が0.5秒短縮されます。そのため、なみのりやダイビングで距離を詰めて上手く4ヒットさせられると短い待ち時間で連発することができます。
レベル11でアップグレード後は相手にヒットするごとに自分のHPが回復するようになります。回復量は自分の特攻のみを参照しているようで、ものしりメガネ等を持っていると増加しますが、相手の防御特防によっては一切変化しません。

レベル 1ヒットあたりのダメージ 1ヒットあたりの回復量
4 214 0
5 231 0
6 250 0
7 270 0
8 291 0
9 313 0
10 338 0
11 364 192
12 393 211
13 423 232
14 456 256
15 492 281




通常攻撃・強化攻撃

f:id:athachigatsu:20210829224844j:plain
通常攻撃は水色の小さい渦巻を飛ばします。与えるダメージは低く、レベル1時点ではプクリン(プリン)・ワタシラガ(ヒメンカ)に次いでワースト3位、レベル15時点ではワースト1位です。その上、リザードンピカチュウサーナイトと同じくレベルアップによる攻撃テンポ上昇もないので全ポケモン中最弱と言って差し支えないでしょう。
通常攻撃を3回すると、自分の残りHPに応じてサシカマス(50%以上)かピカチュウ(50%未満)を咥え、強化攻撃準備状態になります。強化攻撃準備状態は他のポケモンと違い、強化攻撃をするか、攻撃を受けてとくせいのうのミサイルが発動するまで永続します。
強化攻撃は咥えたサシカマスピカチュウを吐き出す攻撃です。当たった相手の近くに他の相手のポケモンがいるとき、そちらに弾が跳ねて最大2匹にダメージを与えることができます。狙った相手と周りにいた相手とで与えるダメージに差はありません。おおよそバトル開始時上下レーンで2匹並んでいるエイパムの間隔くらいだと弾跳ねが発生します。
サシカマスには追加効果は前述の弾跳ね以外にありませんが、ピカチュウは1秒間相手をまひ状態にする追加効果があり、これは弾跳ねによる攻撃でも発生します。サシカマスピカチュウともに与えるダメージに差はありません。
通常攻撃とは打って変わって強化攻撃はダメージが大きく、レベル1時点ではフシギバナフシギダネ)、プクリン(プリン)、カビゴンバリヤードカメックスアローラキュウコンに次ぐ7位で、レベル15時点ではフシギバナアローラキュウコンハピナスに次ぐ4位です。

レベル 通常攻撃 強化攻撃
1 134 271
2 139 300
3 145 330
4 151 362
5 158 395
6 166 431
7 175 469
8 185 509
9 196 552
10 208 598
11 221 648
12 235 701
13 250 758
14 267 821
15 286 887




ユナイトわざ

どとうのミサイル

f:id:athachigatsu:20210829224943j:plain
レベル9で覚えられます。待ち時間は133秒。
発動すると妨害無効状態になり、自分のHPに応じてサシカマスピカチュウを10回咥えて発射します。10回発射するのにかかる時間は約6秒。
ターゲットは自分で選ぶことができず、最も近い相手プレイヤーのポケモンを自動的に攻撃します。相手プレイヤーのポケモンが範囲内にいない場合は最も近い野生ポケモンを攻撃します。例えば、サンダーに密着して発動しても範囲内に相手のカビゴン等が入ってきてしまうとそちらにターゲットが切り替わります。
なお、発動時に強化攻撃準備状態だった場合、自動で強化攻撃をしてからユナイトわざによる攻撃が始まります。
1発の与えるダメージは10発とも同じで、強化攻撃と同様にヒットした相手の周囲に他の相手のポケモンがいた場合、1回だけ弾が跳ねて最大2匹にダメージを与えます。
強化攻撃に見た目も性質も似ていますが、強化攻撃ではないのでちからのハチマキの追加ダメージは発生しません。
発動中は通常の移動はできませんが、だっしゅつボタンでのみ動くことができます。また、任意のタイミングで再度ZLボタンを押すことでユナイトわざを終了することができます。
発動時間が約6秒と長いため、エナジーアンプの効果が最初の6発までしか乗らず、最後の4発は元々のダメージになります。

レベル 1発あたりのダメージ 合計ダメージ
9 824 8240
10 893 8930
11 967 9670
12 1047 10470
13 1132 11320
14 1225 12250
15 1324 13240




とくせい

うのミサイル

f:id:athachigatsu:20210829232904j:plain
なみのりを使用したり通常攻撃を3回したりして強化攻撃を準備している状態で攻撃を受けると、自動的に強化攻撃で反撃するというとくせいです。
カビゴンのヘビーボンバーやウッウのぼうふう等、行動不能になる攻撃を受けた場合は反撃できず強化攻撃準備状態は解除されません。また、本家ではウッウがひんしになる攻撃を受けても反撃を行いますが、ポケモンユナイトではKOされた場合は反撃を行いません。
反撃中に他の行動が取れるわけではなく、また性能は強化攻撃と変わっておらず妨害無効がつくわけでもないので、逃げているときに勝手に発動して足を止めてしまう等、デメリットになることがあります。相手プレイヤーのポケモンに反撃するならまだいいのですが、移動中にその辺のヘイガニ等に触られて強化攻撃を失うと悲惨です。



ウッウのコンボ

ぼうふう→なみのり→強化攻撃
なみのりが先でも第2のなみに行動不能効果があり、第2のなみで引き寄せる距離はぼうふうの攻撃判定半径より短いのでちゃんと両方命中します。
わざ1・わざ2両方とも相手を行動不能にできるため味方のポケモンがいると更に多くのダメージを与えられますし、両方とも範囲攻撃なので相手のポケモンが密集しているとダメージレースで大きく優位に立てます。
レベル15時合計5024ダメージで、例えばフシギバナには6割強のダメージを与えます。

ダイビング→エアスラッシュ→強化攻撃
ダイビングで懐に飛び込んでエアスラッシュを全弾ヒットさせるコンボです。
エアスラッシュはヒット数に応じて待ち時間が短縮されるためダイビングの保有回数が複数ある場合、その分だけ繰り返すことができます。
問題は耐久値の低いウッウが自ら相手に近付いてしまうということで、エアスラッシュにHP回復効果があるとはいえ、ハイリスクなコンボだと言えます。
レベル15時合計4074ダメージで、1124回復。



ウッウの強い点

序盤戦で強い

初期わざのうずしおは全ポケモン中トップのダメージで、わざ1・わざ2の合計ダメージを見てもレベル5までトップです。遠隔・範囲攻撃という点もあり、序盤の野生ポケモンの取り合いでは最強と言って差し支えないでしょう。
レベル6で覚えられるなみのりもわざ単体で見るとサーナイトキルリア)のサイコショックルカリオグロウパンチイワパレスステルスロックゼラオラのスパークに次ぐ5位の威力があり、耐久力も進化しないポケモンなのでそれなりにある(レベル6時点で10位)と、序盤戦で非常に強いと言えます。

ユナイトわざの与えるダメージが最も大きい

どとうのミサイルは発動時間は長いものの、合計ダメージは全ポケモン中トップです。2位はガブリアスのどはつてんラッシュでフルヒット11353ダメージと迫るものがありますが、3位は大きく離れてアブソルのダークスラッシャー6500ダメージとなっており、現在の環境的に事実上ダントツの大火力を有します。
範囲内にさえいれば必中なので、全くの空振りに終わることが有り得ない点も優秀です。



もちもの考察

ものしりメガネ

グレード20のものしりメガネを持たせたとき、うずしおはおよそ7%のダメージアップで、なみのり・ぼうふう・どとうのミサイルはおよそ5%から6%のダメージアップでした。
中々の強化倍率で、悪くない選択肢と言えるでしょう。

かいがらのすず

グレード20のかいがらのすずを持たせたとき、回復量は下表のとおりでした。

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
回復量 104 115 128 141 156 172 190 209 231 255 281 309 341 376 414

レベル15時は最大HPの6.6%を回復できますが、レベルが低いうちは3%から4%程度しか回復できず、ウッウに限ったことではないですがHP回復目的ならきあいのハチマキの方が良さそうです。

きあいのハチマキ

ウッウは序盤の野生ポケモンの奪い合いについて最強であるため、積極的に相手ゴール側の野生ポケモンにちょっかいをかけたいところですが、その際に多少無理してもKOされなくなるこのもちものは非常にありがたいです。
中盤以降も倒されずにユナイトわざを出し切れる可能性が高まるため、遠隔アタック型の中でも相性が良いと言えます。

エナジーアンプ

本命。
ユナイトわざのダメージが最強のウッウにユナイトわざを強化するこのもちものを持たせない理由がないです。
グレード20で21%も与えるダメージが上がり、レベル15時はどとうのミサイル1発が1602ダメージを叩き出します。
ダメージ強化時間は約4秒なので上述のとおりどとうのミサイルは最初の6発までしか強化されませんが、それでもレベル15時合計ダメージは14908という凄まじいものになります。

おたすけバリア

ユナイトわざのダメージは最強ですが、弱点として発動時間が長く、その場からだっしゅつボタン以外で動けないというものがあり、そこをカバーできます。
ちなみに、最大HPが半分未満のときにこれでシールドを付与してもピカチュウを撃ち続けられます。

【ポケモンユナイト】ルカリオのいろいろ

ステータス

レベル15ではバランス型最下位の耐久値ですが、進化しないポケモンなので序盤はトップの耐久値を持ちます。
また、後述するふくつのこころにより、実質的には14353/13048(レベル15)の耐久値があります。物理耐久についてはディフェンス型であるヤドランの90%ほどとなっており、ムーブわざによる機動力を併せてKOされにくさはトップクラスです。
レベルごとの耐久力の上昇率は進化しないポケモンらしく、ほぼ線形増加です。耐久値の上昇量は1レベルごとに約6%から約12%までで、レベルが高いほど大きくなります。

レベル HP 防御 特防 物理耐久 特殊耐久
1 3250 78 60 3672 3575
2 3392 89 69 3895 3782
3 3549 101 78 4146 4010
4 3721 114 88 4427 4266
5 3910 129 99 4750 4555
6 4118 145 112 5113 4886
7 4347 163 126 5527 5259
8 4599 183 141 6001 5679
9 4877 205 158 6543 6161
10 5184 229 176 7162 6704
11 5522 255 196 7868 7325
12 5894 284 218 8683 8035
13 6303 316 243 9622 8855
14 6753 351 270 10703 9791
15 7249 390 300 11960 10873




わざ1

f:id:athachigatsu:20210820194930j:plain

でんこうせっか

ムーブわざ。中央エリアを担当する際はだっしゅつボタンを使わず壁抜けしてヨーテリーを攻撃できます。ちなみに、バリヤードひかりのかべも抜けられます。
わざ2のコメットパンチより与えるダメージが大きいので、バトル開始時はこちらを覚えましょう。
同系統のわざと比較してダメージが非常に大きく、待ち時間が短いことが長所です。例えばアブソルのフェイントはレベル1時242ダメージ待ち時間8秒で、エースバーンのローキックはレベル1時148ダメージで待ち時間7.5秒となっています。明らかに恵まれていますね。

レベル ダメージ
1 604
2 637
3 673
4 710
5 750




しんそく

ムーブわざ。与えるダメージが増加し、様々な効果がついています。でんこうせっかと同様、壁やバリヤードのバリアーを抜けられます。
説明文には一切記載がありませんが、突進攻撃中にAボタン又はBボタンを押すと突進の終点で自分の周囲に突進攻撃の20%ほどのダメージを与えます。
また、説明文には"至近距離からわざが命中すると、わざの待ち時間がすぐ0秒になり、自分のHPが回復する。"とありますが、これはです。
しんそくを覚えているルカリオには相手のポケモンの足元に青い渦巻が見えるようになり、それがあるポケモンに対してしんそくの突進攻撃部分を命中させると待ち時間がすぐ0秒になります。青い渦巻は1回突進攻撃を当てると消失しますが、10秒経つと復活します。
HP回復効果は相手との距離や青い渦巻の有無に関係なく、常に突進攻撃が命中した際に発動します。回復量は与えたダメージの20%ほどです。
レベル11のアップグレード後は突進攻撃を当てた後、約1秒間ほど与えるダメージが通常攻撃は15%ほど、わざのダメージは10%ほど上昇します。ただししんそくのダメージは突進攻撃・追加入力ともに増加しません。通常攻撃であれば2発が限度ですが、ボーンラッシュ・インファイトは時間ギリギリに繰り出しても全段ダメージが増加します。
ビークインミツハニー等のようにポケモンが密集しているところでは相手の数だけ追加で突進攻撃できるので、後述するグロウパンチと異なり、集団戦で輝くわざです。

レベル 突進攻撃 追加入力 合計
5 778 158 936
6 816 168 984
7 858 180 1038
8 902 193 1095
9 951 207 1158
10 1004 223 1227
11 1170 276 1446
12 1243 299 1542
13 1321 323 1644
14 1406 349 1755
15 1502 379 1881




グロウパンチ

ムーブわざ。ポケモンユナイトに於けるルカリオを象徴するわざです。でんこうせっかしんそくと同様、壁やバリヤードのバリアーを抜けられるので、ダメージを与えるだけでなく離脱にも有用です。
Rボタンを長押ししてから離すことで、溜めなかったときと比べて80%ほどダメージが増加します。Rボタンを押すと頭上にゲージが出現し左から右へ溜まっていき、途中にある線のところまで溜めれば最大ダメージになります。
レベル11のアップグレード後は溜めている間に妨害無効となります。線より右まで溜めても与えるダメージは増えませんが、受けるダメージの軽減効果とこの妨害無効効果は溜めている間ずっと継続するので、特にサンダー戦でラストヒットを狙う際は長時間溜めることが多いでしょう。
ヒットした相手を少しつきとばして0.3秒ほど行動不能にします。
溜めのあるなしに関わらず、相手が受けているダメージの10%を追加で与える効果があります。この効果によるダメージは相手の防御によって軽減され、上限が1000ダメージとなっています。例えばサンダーはHP30000防御254なので、HPが残り半分より少し多いところからグロウパンチは最大ダメージ(レベル15時、1844+1000)になります。
また、ヒットすると次の通常攻撃が強化攻撃になる効果があります。
更に、わざ2を命中させると1ヒットごとに待ち時間が1秒減少する効果があります。ボーンラッシュは最大5ヒット、インファイトは最大7ヒットなので、後者の場合フルヒットすれば待ち時間は0秒になります。
下の表はHPが満タンの相手に当てた場合のダメージになります。括弧内の左側が本来のダメージで、右側が追加ダメージです。
溜め中は他のわざやバトルアイテムが使えませんが、攻撃中は使えるようになるので、攻撃判定が残っている間にだっしゅつボタンを使うことで攻撃範囲を広げることができます。だっしゅつボタンの待ち時間は長いので頻繁に使えるテクニックではありませんが、覚えておくと役に立つことがあるでしょう。


欠点として、でんこうせっかしんそくと違い、範囲内の相手全員にダメージが入るわけではなく、最初にヒットした1匹にしかダメージを与えられない点が挙げられます。集団戦では狙った相手に当てにくく、使い勝手が悪くなります。

レベル 溜めなし 溜めあり
5 834(759+75) 1489(1354+135)
6 878(799+79) 1576(1433+143)
7 927(843+84) 1674(1522+152)
8 979(890+89) 1778(1617+161)
9 1035(941+94) 1894(1722+172)
10 1097(998+99) 2021(1838+183)
11 1166(1060+106) 2160(1964+196)
12 1240(1128+112) 2317(2107+210)
13 1324(1204+120) 2486(2260+226
14 1412(1284+128) 2670(2428+242)
15 1511(1374+137) 2874(2613+261)




わざ2

f:id:athachigatsu:20210821000810j:plain

コメットパンチ

その場で足を止めて前方に範囲攻撃します。
ヒットした相手を前方につきとばし、0.3秒ほど行動不能にします。ダメージはやや控えめ。
でんこうせっかで相手の背後に回ってからコメットパンチを繰り出すことで相手ゴール側に退却させない動きが強力です。

レベル ダメージ
1 540
2 570
3 602
4 636
5 672
6 710
7 752




ボーンラッシュ

その場で足を止めてホネを使った4連撃を行い、その後前方にホネを投げます。ホネが消える前にRボタンを追加で入力するとホネの位置に瞬間移動して周囲にダメージを与えます。ホネ投げにダメージはありませんが、当たった相手を少しつきとばして1秒間スタンさせる効果があります。
ダメージ判定の発生が早い上に攻撃範囲が広く、HPが残りわずかな相手へのトドメとして使いやすく、KOし損ねても追加入力から更に攻撃が繋がるため特に追撃手段として非常に強力です。
最初の4連撃は範囲攻撃で壁の向こう側にもダメージを与えられますが、ホネ投げは壁を越えられず壁に当たるとそこで止まります。また、相手との距離が離れたり照準が左右にズレるとヒット数が減ることがあります。
追加入力時の移動は壁や障害物を抜けられますが、唯一バリヤードのバリアーは抜けられません。後ろにホネを投げて撤退しようとしたら退路を塞がれてねんりきで大ダメージを受けるということがないように気を付ける必要があります。自分とホネの間にバリアーを設置された(設置されそう)なときはわざ1かだっしゅつボタンで移動しましょう。
レベル13のアップグレード後は、追加入力した際にわざ1の待ち時間が0秒になる効果がつきます。これによるグロウパンチの連打が強力です。追加入力時の攻撃がヒットしなくても待ち時間は0秒になります。
グロウパンチの威力が凄まじいため威力が低いわざというイメージを持たれがちですが、下の表のとおり、フルヒット時はそれなりにダメージが出ます。
追撃やフェイント、撤退に使える攻守両面でルカリオを支える非常に優秀なわざです。

レベル 1~2段目 3~4段目 追加入力 合計
7 154 258 154 978
8 162 324 162 1134
9 171 342 171 1197
10 181 362 181 1267
11 191 382 191 1337
12 203 406 203 1421
13 215 430 215 1505
14 229 458 229 1603
15 244 488 244 1708




インファイト

その場で足を止めて約1.5秒かけて最大7ヒットする攻撃を繰り出します。ボーンラッシュと違い、相手との距離が離れていても範囲内にいればきちんとフルヒットします。
説明文には"アップグレード後は、わざの与えるダメージが増加する。"とありますが、です。下記の表を見れば分かりますが、アップグレード後はエフェクトは派手になるものの1ヒットあたりのダメージは変化せず、最大ヒット数が6回に減るため、合計ダメージは下がってしまいます。そのため、レベル13になったときはなるべくアップグレードするのを遅らせた方がいいです。
フルヒット時の威力は凄まじいですが、相手の足を止められないため、移動している相手には中々フルヒットしないことと、長い時間足を止めるため隙が大きいことが難点です。その分、動かないサンダーやカジリガメを相手にしたときはグロウパンチの待ち時間が0秒になる点も含めて非常に強力です。
ちなみに、レベル7の時点で1719ダメージという数値はフシギバナフシギソウ)のソーラービームバリヤードのねんりき、サーナイトキルリア)のサイコショックゲッコウガのみずしゅりけん、ファイアローそらをとぶブレイブバードに次ぐ7位です。
編成的に攻撃力が足りない場合はボーンラッシュではなくインファイトを覚えることを考慮しましょう。

レベル 1~4段目 5~6段目 7段目 合計ダメージ
7 191 382 191 1719
8 201 402 201 1809
9 212 424 212 1908
10 223 446 223 2007
11 236 472 236 2124
12 251 502 251 2259
13 267 534 267 2403 アップグレード前
13 267 534 0 2136 アップグレード後
14 284 568 0 2272
15 302 604 0 2416




通常攻撃・強化攻撃

f:id:athachigatsu:20210820194349j:plain
通常攻撃を2回すると、次の通常攻撃が強化攻撃になります。
通常攻撃は右フック→左掌底打ち。
強化攻撃はホネによる2連続攻撃。強化攻撃の1発目は通常攻撃と同ダメージで、2発目は30%ほどのダメージ。ちからのハチマキの追加ダメージは1段目にのみ発生します。また、ヒットした相手を吹き飛ばし0.5秒行動不能にします。
前述のとおり、グロウパンチを当てると次の通常攻撃が強化攻撃になります。
一発のダメージはアタック型と比較しても遜色ないですが、攻撃のテンポが遅く、時間あたりのダメージ効率はあまりよくありません。
レベルごとの与えるダメージの上昇率はほぼ線形増加です。上昇量は1レベルごとに約6%から約9%までで、レベルが高いほど大きくなります。

レベル 通常攻撃 強化攻撃1発目 強化攻撃2発目 強化攻撃合計
1 165 165 49 214
2 175 175 52 227
3 186 186 55 241
4 198 198 59 257
5 211 211 63 274
6 225 225 67 292
7 241 241 72 313
8 258 258 77 335
9 277 277 83 360
10 298 298 89 387
11 321 321 96 417
12 347 347 104 451
13 375 375 112 487
14 406 406 121 527
15 440 440 132 572




ユナイトわざ

フルフォースブラスト

f:id:athachigatsu:20210821041744j:plain
レベル9で覚えられます。待ち時間は134秒。
以前の検証記事のとおり、説明文は半分でありグロウパンチはレベル11のアップグレード後まで強化されません。
なお、しんそくは強化されません。かわいそう
また、インターネットで検索するとしばしば命中させたときにグロウパンチが強化されるという記述が見られますがそれは誤りで、外れた場合でもグロウパンチ+に限りしっかり約20%強化されます。
棒立ちしている相手には大体2ヒットか3ヒットし、こちらから遠ざかる相手には4ヒットすることが多いです。
レモータスタジアムの縦幅の約半分が射程という凄まじい攻撃範囲であり、下ルート第1ゴール手前からカジリガメのラストヒットを奪ったことがあります。カジリガメが出現位置から動いていない場合、オボンのみよりやや手前(バトル開始時にエイパムが2匹並んでいるあたり)くらいから届くので、カジリガメ争奪戦で負けそうなときでも安全圏からラストヒットを狙うことができます。

レベル 1ヒットあたりのダメージ
9 723
10 764
11 808
12 857
13 910
14 968
15 1031




とくせい

ふくつのこころ

f:id:athachigatsu:20210821041708j:plain
ここでいう"HPが少ない"は最大HPの50%以下を指します。また、得るシールド効果は最大HPの20%分です。移動速度上昇とシールド効果は5秒間有効です。
待ち時間は30秒で、一度発動したら30秒経つまでは発動しません。また、発動タイミングはダメージを受けたときのようで、最大HPの50%以下の状態のままで30秒経っても何らかのダメージを受けない限り効果は再度発動しません。発動後30秒回復せずにHPが少ない状態をキープした後にダメージを受けるとまた発動します。
同じくHP減少を発動キーとするきあいのハチマキ(最大HP40%以下が発動条件)の待ち時間が80秒、シールド効果を付与するおたすけバリアの効果時間が3秒であることを考えると、非常に強力なとくせいだと言えます。



ルカリオのコンボ

グロウパンチ(溜めあり)→ボーンラッシュ→強化攻撃→通常攻撃→グロウパンチ(溜めなし)→ボーンラッシュ追加入力→グロウパンチ(溜めあり)


ボーンラッシュがアップグレードするレベル13から可能なコンボです。グロウパンチ、ボーンラッシュ、強化攻撃全てに行動不能効果があるため相手を逃がしにくく大ダメージを与えられます。
ボーンラッシュはアップグレード後、追加入力するとわざ1の待ち時間が0秒になる効果がつきますが、グロウパンチには元々わざ2が当たるたびに待ち時間が減少する効果があるので、強化攻撃で時間を稼ぐことで追加入力前にもグロウパンチが繰り出せます。
ボーンラッシュアップグレード前は最後のグロウパンチが打てませんが、それでもフシギバナのような低耐久ポケモンには最大HPの9割近いダメージを与えられます。



ルカリオの強い点

攻撃力・耐久力・機動力全てが高い

グロウパンチによる攻撃力、ふくつのこころによるシールド効果、ムーブわざによる機動力があり、走攻守に秀でていると言えます。

序盤戦で強い

序盤からステータスが高く、でんこうせっか・コメットパンチともにそこそこの威力があり、正面を切っての殴り合いでは最強クラスです。積極的に相手側の野生ポケモンを倒しにいけます。
レベル5で高威力のグロウパンチを覚えるため、リリース当初は中央エリアを担当することが多かった印象ですが、レベル4以下でも強いため現在は専ら下ルート担当です。

相手ポケモンを逃がさずKOしやすい

ボーンラッシュを覚えた場合はムーブわざが2つあることになり、瞬間的には全ポケモントップの機動力になります。
そのため、ムーブわざやだっしゅつボタンを使われても問題なくKOできることが多いです。


ラストヒットを奪いやすい

わざ1のグロウパンチはレベル15で2613ダメージと一部のユナイトわざを凌ぐほどの威力があり、更に相手のHP減少量の10%をダメージに追加する効果があるため、サンダーやカジリガメ等のラストヒットを狙いやすいです。
レベル11でグロウパンチがアップグレードした後は溜め動作中妨害無効になるので、目標残りHPわずかのときにカビゴンのヘビーボンバーやプクリンのうたう等に妨害されてラストヒットを盗まれるといったことがなくなる点が非常に優秀です。

【ポケモンユナイト】実質的な耐久値(耐久指数的なもの)

ポケモンユナイト攻略おじさんさんが検証の結果導出したダメージ計算式と、それを元にした計算結果の掲載許可をいただきましたので、自分用のメモがてら表にまとめました。
参考にさせていただいたのはユナイトバトルけんきゅうじょさんの以下の記事です。
www.pukojisan.com
他にも経験値の数値化など、非常に有益な記事が多いWebサイトです。

ポケモンユナイト攻略おじさんさんの検証結果によれば、攻撃側がみがわり人形に与えるダメージをa、防御側の防御又は特防をbとおくと実際に発生するダメージxは以下のように表せます。
x=a(1-(b/(b+600)))
この式中のb/(b+600)の部分をこの記事では参考記事に倣って軽減率と呼ぶことにします。この分だけ今までの記事に載せてきたダメージを軽減することになります。
例えばルカリオグロウパンチフシギバナを攻撃したとき、フシギバナの軽減率は防御が174なので
174/(174+600)=0.2248...(面倒なので勝手に以下切り捨て)
グロウパンチはみがわり人形に2874ダメージなので、発生するダメージは
2874*(1-0.2248)=2227.90...
フシギバナの最大HPは6321ですから、およそ35%削れるということになります。

さて、本家ポケモンの耐久指数のように、どれだけ攻撃を耐えられるのか比較しやすくするため、HPを軽減率を1から引いた数字で割ったものを表の右側に掲載しました。これは物理耐久なら、攻撃参照の攻撃をみがわり人形に与えるダメージでどれだけ耐えられるかを表します。
特殊耐久なら、特攻依存の攻撃をみがわり人形に与えるダメージでどれだけ耐えられるかを表します。ちなみに、わざのダメージが特攻依存のポケモンについては通常攻撃が攻撃依存で、強化攻撃が特攻依存です。
なお、例によってレベル15時の数値しか調査していません。

ポケモン HP 物理軽減率 特殊軽減率 物理耐久 特殊耐久
フシギバナ 6321 22.48% 18.59% 8154 7764
ピカチュウ 6300 22.58% 18.37% 8138 7718
アローラキュウコン 6299 22.58% 18.37% 8136 7716
サーナイト 6320 22.48% 18.70% 8153 7774
ゲッコウガ 5400 29.41% 19.89% 7650 6741
エースバーン 5400 29.41% 19.89% 7650 6741
ウッウ 6301 33.33% 25.00% 9452 8401
ゲンガー 7200 30.23% 23.95% 10320 9468
アブソル 6000 30.15% 23.08% 8590 7800
ファイアロー 6300 32.58% 25.00% 9345 8400
ゼラオラ 6319 33.33% 25.00% 9479 8425
リザードン 7700 36.84% 30.96% 12192 11152
カイリキー 7650 44.95% 34.78% 13898 11730
ルカリオ 7249 39.39% 33.33% 11961 10874
ガブリアス 7750 41.18% 34.64% 13175 11858
プクリン 9452 47.32% 44.55% 17943 17045
バリヤード 9402 41.18% 37.57% 15983 15059
ワタシラガ 8002 25.00% 19.89% 10669 9989
ヤドラン 9400 41.18% 37.50% 15980 15040
カビゴン 9899 49.15% 40.00% 19468 16498
イワパレス 9900 49.15% 40.00% 19470 16500


いかがでしょうか。私はまずワタシラガが思っていたより脆いなあと感じました。まさかゲンガーに毛が生えた程度だったとは。
また、ヤドランとカビゴンイワパレスの間の差が結構開いていることが分かります。物理耐久については前者は後者の8割程度しかありません。特性どんかんの効果を鑑みて低めに設定されているのでしょう。
アップデート前のゲンガーは状態異常時たたりめが2742ダメージだったので、もちものなしでもヘドロばくだんの864ダメージ+最大HP12%ダメージと合わせるとたたりめ2回でゲッコウガとエースーバーンが倒せ、3回ならゲンガーが倒せました。
アップデートによって状態異常時たたりめが2346ダメージに落ちたので、ヘドロばくだん+たたりめ2回では誰も倒せなくなってしまい、3回でウッウやゼラオラまで倒せます(ゲンガーは倒せなくなりました)。また、たたりめ4回でカイリキーやガブリアスが倒せません。
ですが、ものしりメガネ(グレード20)を持たせたところヘドロばくだんが1104ダメージ、たたりめが1269(状態異常時2538)になります。これなら今まで通りたたりめ2回でゲッコウガとエースバーンは倒せますし、3回でゲンガー、4回でガブリアスが倒せます。
実戦でものしりメガネを所持していないゲンガーを使うことはあり得ないと思いますので、結果としてタイマンで相手を倒すのに必要なたたりめ回数はそんなに変わってなさそうですね。