きくメモ

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【EXVSXB】N-EXTREMEガンダム スプレマシー

100戦以上乗って分かったことの自分用メモ

ステータス

耐久値 480
BD回数 6回
赤ロック距離 短め(エピオンとほぼ同じ)
●純格闘機クラスの赤ロック距離。CSの射程が赤ロック距離と大体同じ

メイン射撃 ビームクナイ
ダメージ 弾数 補正率 ダウン値 リロード 属性 ヒット後
35 2 -15% 0.9 一括・2秒 射撃・実弾 強よろけ

●敵機の位置とその左右に足を止めて3本のビームクナイを投擲する。他機体のビームサーベル投擲やビームブーメランと違って実弾属性なので撃ち落とされる
●地上撃ち可能。後述のズサキャンに使える
●密着距離だと3ヒットする。同時ヒットはしないようで90ダメージが出る
●中央の弾だけ誘導する。そのため射程限界付近で左右に動いた敵機に2ヒットすることがある
●弾速が速く、発生も通常のBRより早い
●射程が赤ロック距離より短い
●特格派生がある。後述
●威力補正率ダウン値いずれもBRのほぼ半分。2ヒットさせても他機体のBR始動コンボと同じダメージは出せるので、1発当てて格闘には遠いと思ったら2発撃ったほうが無難

メイン射撃特格派生 Sユニット斬り上げ→唐竹割り
動作 ダメージ 補正率 合計ダメージ 合計補正率 ヒット後
1段目 斬り上げ 50 -20% 50 -20% ダウン
2段目 唐竹割り 80 -15% 114 -35% バウンド

●左手のSユニットで斬り上げながら上昇し、降下しながら唐竹割りをする2段格闘
●メイン射撃が射程限界でヒットした場合や上下の射角ギリギリでヒットした場合、1段目が届かないことがあるので注意が必要
●2段目の出が遅く、1段目の後にダメージ確定まで約1秒かかる
●上下にそこそこ動くものの2段目が出る直前の上昇の頂点で動きが止まるためカットされやすい
●メイン1発ヒット時は特格派生出し切りで150ダメージ、補正率-50%。ダメージは伸びないがバウンドダウンで拘束にはなる
●カットされやすいわダメージ伸びないわで正直あまり振りたい格闘ではないが、メインからBDなしで出せる格闘がこれしかないので振らざるを得ない場面は存在する。F覚中ならN格闘でも振った方がいい

チャージ射撃 ビームクナイ【分身投擲】
ダメージ 溜め時間 補正率 ダウン値 属性 ヒット後
50 2.5秒 -30% 2.0 射撃・実弾 ダウン

●レバーNだと真上に、レバー左右だとそちらに跳躍し前転しながら縦に3本ビームクナイを投擲する。真上と左右で自機が跳ばなかった方には分身が現れて同じように3本投擲するので合計9本のビームクナイを投擲する。投擲前にBDでキャンセルしても分身は攻撃を中断しない
●3ヒットで強制ダウン。同時ヒットしたりしなかったりでダメージはまちまち。1本ヒット→2本同時ヒットで120ダメージ、順次ヒットで105ダメージ
●発動時に誘導切り効果があり、跳躍動作が機敏なため攻撃を避けやすい。基本的にはレバーNより左右入力する
●弾速が速く、9本全てがそこそこ誘導する。攻撃範囲が広く引っ掛けやすい
●ヒット後は被弾方向と逆方向に吹っ飛びダウンするため、上を取って当てればほぼ確定でダウンが取れる

サブ射撃 ビームカルトロップ【投擲】
ダメージ 弾数 補正率 ダウン値 リロード 属性 ヒット後
弾頭 5 1 -1% 不明 5秒 射撃・実弾 不明
爆風 10 1 -4% 不明 5秒 射撃・実弾 炎上スタン

●足を止めて15個の撒き菱を扇状に投擲する。敵機若しくはビーム等の攻撃判定にヒットする又はもう一度サブ射撃を入力すると起爆。他の機雷系武装と異なり地形に当たっても起爆しない。爆発しなかった場合は地面に設置され、自機を含む誰かが踏むか、4秒経過すると爆発する
●自爆判定あり。密着距離で投擲したり敵の射撃タイミングが噛み合ったりすると自爆してしまう
●再度入力時の起爆は足を止めて専用のモーションを取る。リロードは全てのビームカルトロップが爆発してから開始されるため、硬直を狙い撃たれる恐れがないときはとっとと起爆した方が良い
●横方向に攻撃範囲が広く、適正距離なら真横方向のBDも食えるし、爆風で盾めくりもできる。メインの適正距離より一歩引いたところが適正距離。近い場合は後格から出すといい
●1つ1つの補正率が非常に軽く、攻撃範囲の端で1つだけ当たった場合などに追撃できるとダメージが伸びる。例としてN特格出し切りで256ダメージ
●炎上スタンは長い上、ダウンしないため攻め継続にも使える

特殊射撃 ビームリングスライサー
ダメージ 弾数 補正率 ダウン値 リロード 属性 ヒット後
分離前 40 1 -10% 1.0 消滅後5秒 射撃・ブーメラン よろけ
分離後 15 1 -5% 0.5 消滅後5秒 射撃・ブーメラン よろけ

●足を止めてSユニットを正面に投擲し、しばらく進むと2つに分離してデスティニーのレバー入れサブ射撃のように敵機を挟み込む挙動になるブーメラン系の武装。分離時に銃口補正がかかり直すため、自機に戻ってくる軌道になることもある
●レバー前、レバー後入力でそれぞれ分離地点を自機から見て奥と手前に調整できる。前入力だとメイン射撃より遠めの硬直を取れる
●発生がメイン射撃、サブ射撃に比べて遅いため、見合っているときに投げても硬直を刺されやすい。
●分離前≫NN>NNで強制ダウンするので分離前のダウン値はおそらく1.0。分離後は2ヒット→NN>NNで強制ダウンするため1ヒットあたりダウン値0.5と思われる

格闘 ビームサーベル

●基本的に判定も発生も伸びも良くない、生当てできる性能ではない
●N格闘は3段目から前派生で240。キャンセル不可だが派生中無敵なので完走しやすい。コンボパーツに迷ったらこれ。派生なしの4段出し切りは通常ダウンなので前ステップや斜めBDで追撃可能
●前格闘は判定出っ放しの強判定突撃。メイン射撃にキャンセル可
●横格闘は横格闘なのに回り込まないしダメージ安いし判定が良いわけでもない。振らない
●後格闘はほぼ全ての行動と格闘接近中から出せる誘導を切る後方跳び。全ての行動にキャンセル可能。後派生で接地できるのでズサキャンができるが、後派生虹ステでブーストゲージ4割食うのであまりやらない。メイン射撃が地上撃ちできるので虹ステでOHになってもリカバリーは効く。起き攻めで相手の暴れ格闘読みで後格サブをよく使う
●BD格闘はスプレマシーの格闘の中で最も伸びが良いが、ダメージが伸びない上に出し切る際にカット耐性が最悪。N特格がBD格闘より1機分伸びないくらいには伸びるのであまり振らない。ただ、2段目斬り上げ・3段目途中の分身斬りはダウン値が低いようでメイン3ヒットやN格闘出し切りからでも出し切れる。ダウン値計算が分からなくなったときの追撃で真価を発揮する
●最終段以外から各特格に派生できる。このとき各特格の2段目から出るので虹ステで繋ぐよりダメージが伸びる

特殊格闘 Sユニット【連続攻撃】

●どの特格もBD格闘以外の格闘最終段以外から派生で出せる。派生で出した場合は威力の低い初段を出さず2段目から出すため、普通に生当てするよりN格闘1段から派生で出す方がダメージが大きい(ただし補正は悪いので長いコンボの場合はかえってダメージが下がることもある)。N格闘の伸びは良くないので欲張って空振りしないように
●N特格は斬り→2連斬り上げ→斬り下ろし→蹴り→蹴り跳び+火球7発+交差斬りの5段構成。初段が非常によく伸び、射撃からの追撃に使いやすい。出し切り260ダメージと高火力でチャンスがあれば積極的に振っていく。ただしダメージが最終段の火球と交差斬りに集中している(最終段の蹴りまでで113ダメージ、火球フルヒットで162ダメージ、交差斬りヒットで260ダメージ)ため、カットを気にする状況ではN格闘前派生の方がいい。なお全段よろけなので誤射されたらどこでも反確。当てたら味方に「今N特格当ててる!」と声をかけることにしている
●前特格・後特格はいわゆる大車輪で高度があるとダメージが伸びるが、地上からだと出し切り176ダメージと弱い。大車輪への移行が手早いのと、下降が速いのでカット耐性はそこそこ。残念ながらスプレマシーに相手の高跳びを食う武装は存在しないので、高高度で前特格が当たるシチュエーションは存在しない
●横特格は出し切りで高高度まで吹き飛ばす強制ダウン。2on1の状況を作ることに優れているが、スプレマシーでダブルロックしても中距離で着地取れるわけでもなく急速接近系の特殊移動もないので正直微妙。かなり状況を選ぶコマンド。ダメージは低いが逆に言えば相手の覚醒ゲージをあまり溜めさせないのでコストオーバーしていない方を吹っ飛ばす分には優秀。ちなみに特射使用後は消えるまで横特格は出せない

バーストアタック Sユニット【ビームリングスライサー(限界出力)】

●F覚醒時生当てで300ダメージ
●終盤姿を消しているときは前派生と同様に完全無敵なのでそこまでいけば完走確定
●ダメージ推移は前半で充分なダメージが取れるタイプ。N特格より使いやすい
●伸びはN格闘以上N特格未満といったところ。生当ても充分狙える

コンボ
入力 ダメージ コメント
メイン≫NNNN≫BD 222 基本。打ち上げダウン
メイン≫NNN前 216 主力
メイン≫N→N特NNNN 243 メイン始動最大。N格闘が届くなら
メイン≫NNN→N特NNNN 237 N格闘を入れ過ぎるとダメージが落ちる
メイン≫N特NNNN 239 主力。N特格の伸びが良いので確定距離が長い
メイン→特N>NNN前 225 メイン特格派生最大。↑でいい
メイン→特N→CS 165 OH時にメインが当たったら
メイン→特>前 127 特格派生が出し切れなさそうなときのダウン取りに。前格メインキャンセルで151
メイン→特N>横特NN 183 拘束時間が長い。覚醒潰しなどに
メイン≫BDNN 203 BD格が出し切れる状況ならN特格を振りたい。参考値
メイン(3Hit)≫BDNNN 166 密着でメインが当たった場合の最大
メイン≫BDN≫BDN≫BD 192 特格は出し切れなさそうでN格は届かないというときに
メイン≫横特NN 146 高高度打ち上げ。放置用
メイン≫メイン≫NNN前 204 基本
メイン≫メイン≫N特NNNN 220 基本
特格派生>NNN前 242 メインが当たらず特格派生だけ当たったら
サブ(1ヒット)≫N特NNNN 256 サブのヒット数によりダメージ減
特射(分離前)≫NNN前 234 主力
特射(分離前)≫BDNN 223 N特格も届くか怪しいときに
特射(分離前)≫N特NNNN 265 主力。前特射で着地を取ったときなどに
NNN→N特NNNN 274 OHでも完走可能。長い
NNN>NNNN 251 やる機会はない
NNN>NNN前 272 N特格より早く終わって高火力
NNNN≫BDNN 273 N格闘を出し切ったら。斜め前BDで安定
前→メイン→特N 162 迎撃の前格が当たったら
横NN→N特NNNN 264 OHでも完走可能
横NNN>前特N 255 横格出し切りで高度を稼いで大車輪。高高度から始動すればダメージアップ
横NNN>横特NN 240 横格出し切りで高度を稼いで更に吹き飛ばす。横特格絡みでは高火力
BDNN(4Hit)>N特NNNN 256 BD格を生当てしたら
N特NNNN(8Hit)>N特NNNN 296 高威力。N格闘を混ぜるとダメージが下がる
メイン≫覚醒技 277 ダメージはF覚醒時のもの
NNNN>NNN前 325 同上
NNNN>覚醒技 354 同上
横NNN>覚醒技 350 同上
N特NNNN(8Hit)>N特NNNN(8Hit)>覚醒技 369 同上
対策

●放置。N特格の伸びこそいいものの急速接近のような特殊移動がなく闇討ちは苦手で、遠距離まで届く武装が前特射のみ。それも当たったところで15ダメージ通常よろけ
●張り付かれたら高跳び。縦に強い射撃もフワ格もピョン格もないのでやることがない。上昇が遅い機体だと密着状態から後格闘→N特格で食いつかれる可能性があるが、スプレマシー側もその択はあまりやらない